不管哪种方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt。
*第一种方法 txt=
1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt; 2、文本格式为:动态; 3、选:多行输入 4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9) loadVariablesNum("b.txt",0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录 然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt= 注意:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。
*第二种方法 在主文件帧上输入防乱码的AS 按钮实现引用外部文本文件的效果: 第一步:主场第一帧AS: System.useCodePage = true;//防止乱码
第二步:在按钮上写AS: on (release) { _root.loadVariables("b.txt");//b.txt文本名 }
*第三种方法 使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码. 也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:
lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据 lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发 a_txt.text = replacePunc(rw);// };
function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串 var tempArray = str.split("\r\n");//拆分为多个子字符串 var tempstr = new String(); for (var i = 0; i<tempArray.length; i++) { tempstr += tempArray[i]+newline; } return tempstr; }
System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用 传统代码页来解释外部文本 lala.load("b.txt"); |