利用Java Applet编程实现动画特技

编程

绘 制 动 画 十 分 简 单, 只 需 遵 照 以 下 三 步 即 可;(1) 擦 去 整 个 小 程 序 绘 图 区;(2) 重 画 动 画 背 景;(3) 在 新 的 位 置 绘 制 图 形。 但 是, 当 动 画 连 续 帧 之 间 运 动 和 颜 色 不 连 续 时 就 会 发 生 闪 烁 现 象( 例 子 略)。 问 题 出 在 小 程 序 区 的 屏 幕 刷 新 上, 有 两 种 方 法 可 以 防 止 动 画 闪 烁。 第 一 种 方 法 是 只 做 局 部 刷 新, 即 每 次 只 擦 除 改 变 的 部 分。 例 如: 如 果 要 绘 制 一 幅" 飞 行 的 星 空" 动 画, 每 次 刷 新 操 作, 先 擦 去 前 一 位 置 的 星 星, 再 在 新 的 位 置 绘 制 一 个。 但 是, 如 果 动 画 比 较 复 杂, 运 动 部 分 重 叠 较 多, 则 局 部 刷 新 操 作 很 繁 琐 也 影 响 程 序 运 行 速 度。 在 这 种 情 况 下, 可 以 用 另 外 一 种 方 法( 双 缓 存) 来 解 决 闪 烁 问 题。 它 的 核 心 思 想 是 在 屏 幕 外 完 成 一 帧 的 全 部 动 画, 然 后 把 最 后 绘 制 完 的 帧 显 示 在 小 程 序 屏 幕 上。 过 程 如 图3 所 示。

示 例 程 序 如 下:

import java.awt.*;
public class Ball extends MultiThreadApplet {
Image ball=null;
Image applet=null;
Graphics appletG,ballG;
Public void run( ){
If(ball= =null){
Applet=createlmage(bounds( ).width,bounds( ).
Height);
Ball=create Image(70,70);
AppletG=applet.getGraphics( );
BallG=ball.getGraphics( );
BallG.setColor(Color.gray);
BallG.drawOral(0,0,70,70); {
For(int x=0;x <400;x++) { Double angle="((double)x)/20;" Int y="(int)(Math.abs(Math.sin(angle))*80);" AppletG.clearRect(0,0,bounds( ).width.bounds( ), Helght); DrawBackground(appletG); AppletG.drawImage(ball,x.80-y,this); This.getGraphics( ).drawImage(applet,0,0,this); Try { Thread.sleep(25); } catch(Exception ignored) {}} } private void drawBackground(Graphics g) { for(int I="0;I" < 1;I++){ g.drawLine(0.i*10,400,I*10); } } }
小 程 序 首 先 用createImage( ) 取 得 与 小 程 序 大 小 完 全 相 同 的 屏 外 图 形 缓 存, 赋 给 变 量applet, 然 后 得 到 缓 存 的 绘 图 对 象appletG。 以 后 对 帧 的 刷 新 操 作 过 程都 是 针 对appletG。 这 包 括 清 除 帧、 绘 制 背 景、 在 新 位 置 绘 制 图 形。最后再用drawImage ( ) 方 法 把 缓 存 复 制 到 小 程 序 的 屏 幕 显 示 区。 运 行 这 个 小 程 序, 你 会 发 现 动 画 非 常 平 滑, 不 存 在 闪 烁 现 象。
(2) 使用双缓冲技术

  另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

  双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

  下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

//AnimatorDemo.java
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.text.*;

public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable
{
 Thread timer; // 用于显示时钟的线程
 int lastxs, lastys, lastxm,
 lastym, lastxh, lastyh;
 SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示
 String lastdate; // 保存当前时间的字符串
 Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体
 Date currentDate; // 显示当前时间
 Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色
 Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色

 public void init()
 {
  int x,y;
  lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;
  formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");
  currentDate = new Date();
  lastdate = formatter.format(currentDate);
  clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);
  handColor = Color.blue;
  numberColor = Color.darkGray;

  try {
   setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));
  } catch (Exception E) { }
  try {
   handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));
  } catch (Exception E) { }
  try {
   numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));
  } catch (Exception E) { }
  resize(300,300); // 设置时钟窗口大小
 }

 // 计算四分之一的圆弧
 public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)
 {
  g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
  g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
  g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
  g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
  g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
  g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
  g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
  g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
 }

 // 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径
 public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)
 {
  int x,y;
  float d;
  x=0;
  y=r;
  d=5/4-r;
  plotpoints(x0,y0,x,y,g);
  while (y>x) {
   if (d<0) {
    d=d+2*x+3;
    x++;
   }
   else {
    d=d+2*(x-y)+5;
    x++;
    y--; 
   }
   plotpoints(x0,y0,x,y,g);
  }
 }

 public void paint(Graphics g)
 {
  int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;
  String today;

  currentDate = new Date();
  SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());
  try {
   s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
  } catch (NumberFormatException n) {
   s = 0;
  }
  formatter.applyPattern("m");
  try {
   m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
  } catch (NumberFormatException n) {
   m = 10;
  }
  formatter.applyPattern("h");
  try {
   h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
  } catch (NumberFormatException n) {
   h = 10;
  }
  formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");
  today = formatter.format(currentDate);
  //设置时钟的表盘的中心点为(80,55)
  xcenter=80;
  ycenter=55;

  // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)
  // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

  xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);
  ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);
  xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);
  ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);
  xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);
  yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);

  //画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50
  g.setFont(clockFaceFont);
  g.setColor(handColor);
  circle(xcenter,ycenter,50,g);
  //画时钟表盘里的数字
  g.setColor(numberColor);
  g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);
  g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);
  g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);
  g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

  // 如果必要的话抹去然后重画
  g.setColor(getBackground());
  if (xs != lastxs || ys != lastys) {
   g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);
   g.drawString(lastdate, 5, 125);
  }
  if (xm != lastxm || ym != lastym) {
   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);
   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }
   if (xh != lastxh || yh != lastyh) {
    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);
    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }
   g.setColor(numberColor);
   g.drawString("", 5, 125);
   g.drawString(today, 5, 125);
   g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);
   g.setColor(handColor);
   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);
   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);
   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);
   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);
   lastxs=xs; lastys=ys;
   lastxm=xm; lastym=ym;
   lastxh=xh; lastyh=yh;
   lastdate = today;
   currentDate=null;
  }
  //applet的启动方法
  public void start()
  {
   timer = new Thread(this);
   timer.start();
  }
  // applet的停止方法
  public void stop()
  {
   timer = null;
  }
  //线程的run方法
  public void run()
  {
   Thread me = Thread.currentThread();
   while (timer == me) {
    try {
     Thread.currentThread().sleep(1000);
    }
    catch (InterruptedException e) {
    }
    repaint();
   }
  }
  //注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象
  public void update(Graphics g)
  {
   paint(g);
  }
 }

  下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.html 的内容

<HTML>
<HEAD>
 <TITLE>一个时钟的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
 <hr>
 <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>
 </applet>
</BODY>
</HTML>

时间: 2024-09-17 04:42:12

利用Java Applet编程实现动画特技的相关文章

Java Applet编程学习总结

一.Java Applet的运行原理和生命周期 1.Applet被嵌入到HTML页面中,并由applet的容器(appletviewer或者Web浏览器)执行. 2.Applet的运行由浏览器控制,不由Applet中的代码控制.当浏览器载入包含由Applet的Web页面时,它将生成一个Applet类的对象,然后利用 Applet类对象的五个public的void方法控制Applet的执行,这五个方法如下:init,start,paint,stop,destory; 3.Applet有5个publ

如何将Java Applet制作的动画导出一个视频文件?

问题描述 SOS!Java!<简要描述:如何将JavaApplet制作的动画导出一个视频文件?>小弟最近遇到一个关于Java的难题,困惑不已,能想的办法都想了,实在是黔驴技穷,茶不思,饭不想,辗转反侧不能寐,唉...各位高手帮帮小弟吧!!!感激不尽...我用JavaApplet制作了一段小视频(用线程实现的),我想用代码实现把这段动画导成一个avi视频(因为用用JavaApplet制作的动画无法用常规播放器播放,这是原因),当然其他格式也行...(注:不用"屏幕录像工具",

Java游戏编程初步

编程 现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的.在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏.由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性.本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏.最终打造属于自己的Java游戏. 在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE.本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread.Applets-.以及游戏编程要注意的一些方方面面并在每一小部

java socket编程

  一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客

Java多线程编程详解

编程|多线程|详解 一:理解多线程多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立. 线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单.多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上"同时",而不管是否是物理上的"同时".如果系统只有一个CPU,那么真正的"同时"是不可

Java数据库编程中查询结果的表格式输出

编程|数据|数据库 [内容摘要]本文较为详细地介绍了在Java数据库编程中,利用表格输出查询结果的方法:并对所涉及的类给以了简要说明.[关键字]类.对象.接口[作者简介]男,26岁,陕西财经学院研究生,师从陈逢吉教授,从事金融信息系统方面的研究. 利用Java开发数据库应用系统时,经常需要在用户界面上显示查询结果.由于SUN公司提供的JDK1.x开发工具包不是可视化的集成开发环境(IDE),不能象Delphi.VB那样方便地把查询结果在DBGrid等表格中显示出来.因此,只能靠自己编写代码来实现

利用Java实现zip压缩/解压缩

压缩 利用Java实现zip压缩/解压缩(作者: 2000年07月06日 13:30) 由于网络带宽有限,所以数据文件的压缩有利于数据在Internet上的快速传输,同时也节 省服务器的外存空间. Java 1.1实现了I/O数据流与网络数据流的单一接口,因此数据的压缩.网络传输和解 压缩的实现比较容易,下面介绍利用ZipEntry.ZipInputStream和ZipOutputStream三个Java 类实现zip数据压缩方式的编程方法. zip压缩文件结构:一个zip文件由多个entry组

Java、Java Applet与 &amp;#106avascript间的通信

摘 要:本文着重阐述了网页开发中,通过灵活使用从JavaScript语言中访问Java的方法.从JavaScript中访问JavaScript小程序的方法与变量,以及在Java Applet小程序中使用JavaScript等技术,实现这几种网页开发语言的互相补充,以开发更完美的Web应用程序. JavaScript是用于HTML环境的开发语言,提供了能够响应Web页面事件的脚本,可以完全访问浏览器窗口的各个方面,善于合并HTML.Java Applet小程序.插入件.服务器方程序和其他Web组件

利用Java 编写手机应用程序(转)

程序 █前言     本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试.如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果. █简介     不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机.利用手机与别人沟通成了我们生活的一部份.北欧某些先进国家的人民可以利用手机购买自动售货机所出售的商品;他们也可以在从事行动商务(m-commence) 交易时利用手机做为一种认证工具.在日本,行动电话的许多附加功能更是年轻