OpenGL编程轻松入门之背景简介

OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics)公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。

OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

OpenGL是网络透明的,具有网络功能。即便客户机和服务器是不同类型的计算机OpenGL程序也可以在网络上运行。这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用OpenGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

但是OpenGL具有许多优势,这些优势可以为硬件及软件研发人员提供很多便利。首先,它是行业标准,得到广泛的技术支持,是唯一的真正开放、稳定、和销售商无关的、多平台的图形标准。第二,可靠性和可移植性。第三,允许新功能的加入。第四,可在从PC机到超级计算机不同级别的机器上运行。第四,容易使用,一般的应用程序几行代码就可以完成,并且无需考虑硬件。第五,具有大量文档,例子可供参考。

注意,在不同的平台如何安装OpenGL,如何设置运行环境会有一些不同。为了力求讲解的形象生动,本文举了十多个例子,这些例子都是在Windows 2000平台,Microsoft Visual C++ 6.0环境下编译运行的。

本讲座将尽量详尽地解释文中的例子,解释每一行代码在做什么,即便你对OpenGL甚至Visual C++一无所知,你也可以基本上读懂这些例子,并且可以模仿这些例子写一些自己的程序。所以如果你是一个初学者,我想本文会对你有很大帮助,但是如果你已经是一个OpenGL编程高手,这篇文章对你来说就太简单了。

时间: 2024-10-25 13:40:18

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OpenGL编程轻松入门

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OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子(1)

先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象.从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形.除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序. 例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示. #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void background(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)

OpenGL编程轻松入门之菜单管理

菜单是我们经常使用的工具,很方便,直观.本节讨论在OpenGL中如何进行菜单管理. 例17:本例在蓝色的背景上绘制一个白色的正方形,在窗口内单击鼠标右键,弹出菜单,当选择不同菜单项时命令窗口会显示出是哪个菜单的哪个菜单相被激活.本例一个主菜单,主菜单有3个菜单条目及两个子菜单.两个子菜单都有3个菜单条目. #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> int menu,subMenu1,subMenu2; /*在蓝色的背景上绘制一个白色的正方形*/

OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子(2)

现在我们对OpenGL程序的典型的程序结构有了一个了解.首先初始化,包括对GLUT库的初始化和对窗口的设置及显示模式的设置.第二,创建窗口.第三,自己创作的核心部分.第四,glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环. 下面,我们转到我们的创作核心. background这个函数很简单,只有一行语句.glClearColor中的四个参数分别是红.绿.蓝和alpha值.这些值定义了窗口的颜色.这些值的范围在[0,1]之间.缺省值均为0.你可以改变这些值,观察背景色彩的变化. myDispla

OpenGL编程轻松入门之显示例表

利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动.我们可以从例5中得到体会. 例5:绘制六个彩色的三角形,如图六. #include <windows.h> #include <GL/glut.h> GLuint listName = 1; void myInit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景为黑色 glNewList(listName,GL_COMPILE);//创建显示列表 /*画一个彩色的多边形*/ glBegin(GL_PO

OpenGL编程轻松入门之像素操作

本节讲解像素操作. 例14:本例在窗口绘制一个三角形,然后利用glCopyPixel函数拷贝了五次该图形,并将这五个三角形放置在窗口的不同位置. #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> /*设置背景色*/ void myInit(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); } /*绘制彩色三角形*/ void triangle(void) { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f

OpenGL编程轻松入门之动画制作

到目前为止我们所做的图形全部都是静止的.而OpenGL的是一个可以制作大型3D图形.动画的工具.下面我们做一个可以旋转的立方体. 例16:一个旋转的立方体 #include <GL/glut.h> GLfloat X = 10.0f; GLfloat Y = 1.0f; GLfloat Z = 5.0f; void myDisplay(void) { GLfloat diffuse[] = {0.7,0.7,0.0,1.0}; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DE

OpenGL编程轻松入门之坐标变换

本节中的例子仅仅是将第二节的例子作了一点点改动.将myDisplay函数中画三角型的那一部分提出来写成一个函数drawTriangle.然后在myDisplay函数中用drawTriangle():代替原来的语句.这时例3和例1完成的功能完全一样.而此时我们知道坐标的原点在窗口的中心.我们用glTranslate函数改变坐标的原点.同样glTranslate函数后的f和d表明参数的类型.其参数的含义和glVertex中参数的含义一样.坐标原点改变后,我们再调用一次drawTriangle():可

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作(1)

每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果.为了使效果更加真实需要增加特殊效果. 例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿.红.蓝.其中红色.蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示. #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void myInit(void) { glClearColor(0.2,0.8,0.8,0.0);//将背景设置为湖蓝色 glEnable(GL_BLEND);//激活G