Flash游戏制作常用代码解析

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时间: 2024-10-29 11:36:13

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网页制作常用代码一

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网页制作常用代码二

网页制作常用代码 如何让超链接没有下划线 在源代码中的<HEAD>-</HEAD>之间输入如下代码: <style type="text/css"> <!-- a { text-decoration: none} --> </style> ******************************** 请问如何做到让一个网页自动关闭. <html> <head> <OBJECT id=close

网页制作常用代码四

网页制作常用代码 showModalDialog(sURL [, vArguments] [, sFeatures]) //打开一个模式对话框 //vArguments=需要向新开模式对话框传递的参数 //sFeatures=(*dialogHeight:sHeight;dialogLeft:sXPos;dialogTop:sYPos;dialogWidth:sWidth;center:{ yes | no | 1 | 0 | on | off };dialogHide:{ yes | no |

Flash游戏制作:打砖块

打砖块游戏大家都很熟悉:游戏者用一个挡板对小球进行反弹,上方排列了一些方块砖,游戏的目的就是利用鼠标对挡板进行左右移动控制,以便将小球挡回去,避免小球落到挡板的下方,挡回去的小球将与上面的方砖发生碰撞,被碰撞的方砖会自动显示,玩家每打掉一块方砖,会得到一定的分数. 在本实例中每局中玩家的生命值为5,如果将当前界面中的方砖全部打完,则进入下一关.游戏开始允许玩家选择游戏难度:初级.中级和高级,不同的难度中方砖的数量和小球运动的速度不同,玩家可以根据自己的水平来选择合适的游戏难度. 游戏制作思路:

Flash特效制作常用源代码分享

给各位Flash软件的使用者们来详细的分享一下特效制作常用的源代码. 教程分享: 源代码 对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 以下是引用片段: vara:Array=newArray(); for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name="---"; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊. } ////先用局部变量存储对象会更好一点. vara=n

Flash特效制作常用的源代码大放送

源代码 对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 以下是引用片段: vara:Array=newArray(); for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name="---"; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊. } ////先用局部变量存储对象会更好一点. vara=newArray() for(vari=0;i<10;i++){ varta=

Flash特效制作常用的源代码放送

特效|源代码 对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i<10; i++) { a[i] = new Object(); a[i].x = 10; a[i].y = 10*i; a[i].name = "---"; a[i].id = i; // 随便你给什么属性啊. } ////先用局部变量存储对象会更好一点. var a=new Array() for(var i=0;

Flash游戏制作:点击可弹动的小球

新年将到,在这里先向大家拜个早年,祝大家在鸡年里,flash的水平节节高. 好,现在进入正题,大家先看一下效果. 源文件下载(zip压缩文件,6K). 另外大家可以看一看一个曾经很流行的成品游戏:<是男人就点一百下> 这个是简单的弹性效果的延伸.主体基本全是用as来实现的.下面讲解一下制作过程. 1. 在flash中新一个MC,在此MC上分别建三层来放圆,按钮,还有as命令.如图所示: 在此,as命令为: stop(); 2. 回到主场景,在第一帧上加入as命令. _root.createEm

Flash游戏开发常用函数代

函数 ■■■对象数组  比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 2004 代码: var a:Array = new Array();  for (var i = 0; i<10; i++) {  a[i] = new Object();  a[i].x = 10;  a[i].y = 10*i;  a[i].name = "---";  a[i].id = i;  // 随便你给什么属性啊.  }  ////先用局部变量存储对象会更好一点. var a=new Ar