我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为
有两个访问器:add和remove
声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多
下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用
public event EventHandler Elapsed
{
add
{
//... 执行+=运算符的代码
}
remove
{
//... 执行-=运算符的代码
}
}
声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法
事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句
完整示例:
//声明一个delegate
delegate void EventHandler();
class MyClass
{
//声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
private EventHandler m_Handler = null;
//激发事件
public void FireAEvent()
{
if (m_Handler != null)
{
m_Handler();
}
}
//声明事件
public event EventHandler AEvent
{
//添加访问器
add
{
//注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
//该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value != null)
{
//设置m_Handler域保存新的handler
m_Handler = value;
}
}
//删除访问器
remove
{
Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value == m_Handler)
{
//设置m_Handler为null,该事件将不再被激发
m_Handler = null;
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass obj = new MyClass();
//创建委托
EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
MyHandler += MyEventHandle2;
//将委托注册到事件
obj.AEvent += MyHandler;
//激发事件
obj.FireAEvent();
//将委托从事件中撤销
obj.AEvent -= MyHandler;
//再次激发事件
obj.FireAEvent();
Console.ReadKey();
}
//事件处理程序
static void MyEventHandler()
{
Console.WriteLine("This is a Event!");
}
//事件处理程序
static void MyEventHandle2()
{
Console.WriteLine("This is a Event2!");
}
}