3d动画教程:浮出海面的金属立体字

电视片头中我们经常看到这样的画面:金属立体字缓缓浮出海面,放大,定格。今天我们就用3DsMAX来制作这样一个三维视频动画。

创作思路

本例中场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了Raytrace(光线跟踪)贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

制作步骤

一、创建文字物体

点击创建/图形/文本,在前视图中创建文字“Yesky”;进入修改面板,加入Bevel(倒角)命令,参数如图1所示;

(图1 创建文字物体“Yesky”)

制作文字物体的材质;打开材质编辑器,为其Reflection(反射)贴图加入一个贴图强度为100的Raytrace(光线跟踪)贴图,将Trace Mode(跟踪模式)设为Reflection(反向);点取Option(选项)钮,将Global(全局)的Antialiasing(抗锯齿)项目勾选,按Close(关闭)钮,这将使反射的图像进行边缘抗锯处理,产生圆滑的效果;点击Global Parameters(全局参数)钮,将Maximum Depth(最大深度)值设为4,按Close(关闭),这将只进行4次循环反射计算;将材质赋予文字物体;

二、制作文字物体的光芒

复制文字物体,在其Bevel(倒角)层级,取消Capping(顶盖)项目中的Start(开始)和End(结束)勾选,这样光芒物体就只具备侧面了;取消Level 2勾选;

制作光芒的材质;打开材质编辑器,勾选2-Sided双面材质;本色调为纯白色,选择Out(外)方式的Falloff(透明衰减),将Amt(数量)值设为100,确认Type(类型)为Filter(过滤)方式,这样可以产生中间实,边缘虚的效果;

展开Maps(贴图)项目,进行贴图设置;点取Opacity(不透明)贴图的None(无)钮,加入一个Gradient(渐变)贴图;参数如图3所示;将材质赋予光芒物体;

(图2 制作光芒材质)

时间: 2024-09-12 00:00:47

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