首先看一下效果图。
1、在Modeling模组里,选择Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作两个圆,一大一小。先选小圆,按着“Shift”再选择大圆,然后使用Surfaces -> Loft。
2、效果如图。
3、在Rendering模组中选取Window -> MultiLister... -> Edit -> Create制作一个Blinn材质,如图。
4、选择材质再选取物件,再执行MultiLister... -> Edit -> assign操作,在材质球上点两下,出现 Attribute Editor,再把Specular Shading的Eccentricity调成“0”变成不反光物体。再把Special Effects -> Glow Intensity调成“0.6”,这样材质才会发光。
5、在Color 和Transparency 的“Map”中各贴上“Fractal”贴图。
时间: 2024-11-10 00:42:06