中国网游《龙OL》登陆韩国国产网游反输出

大承网络旗下的《龙OL》已正式登陆韩国,并开启了首测。在韩服运营的名字叫做《真OL》,此次测试将在7月8日-22日间进行,邀请了9999名韩国玩家参与。  根据官方的宣传,此款游戏在全球的在线曾达到60万,因为韩国方面也对它的表现充满了期待。中国风网游近年在韩国愈来愈受到欢迎,除了早先开测的《诛仙》,还有近日因为支持游戏内现金交易而备受争议的《诸侯OL》,这些网游逐步在韩国显山露水,表明从2000年开始只有输入韩游的中国网游市场,已经开始“反”输出的重拳。(编辑 张澄)

时间: 2024-11-06 07:33:38

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繁荣背后看隐患:对国产网游抄袭成风问题的探讨

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国产网游创新迫在眉睫

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韩国12月第二周热点游戏国产网游大举进军

本网(编译/psyche1004)12月第二周中国热点游戏盘点:中国中广网的游戏<天子传奇OL>将进行第二次封测,空中网的<圣魔之血>,哈克娱乐的<武林至尊>,上海松雷的<特勤队>都将进行第三次封测.CDC Games的<极速轮滑>将进行第四次封测. 游戏名:武林至尊 测试类型:第三次CBT 测试时间:12月6日~ 游戏体裁:MMORPG 开发商:纽维科技 运营商:哈克娱乐 官方主页: http://www.wlzz.com 由纽维科技开发,哈克

丁磊总结十年:中国文化支撑国产网游

新浪科技讯 7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕.网易CEO丁磊在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间总结过去十年的经验称,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头在国内网游用户数由3260万增长到7598万,市场销售收入由6 5.4亿元增长到327.4亿元之时,丁磊回忆过去十年从零起步后,反思站在十年新起点的行业应何去何从,"我们要思考过去成功的是什么,在这十年 里面有没有 失去什么".在丁磊看来,满足用户游戏乐趣的同时,也对传统文化

国产网游喊冤:没有剽窃韩国游戏 只是借鉴

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