国内手游现状深度分析:平台与用户之间的战斗

“支付渠道不通畅”,曾被认为是制约手机游戏乃至移动互联网进一步发展的重要因素。但与此同时,由于多种平台的存在且平台之间互相不兼容,每个平台又拥有自己相对独立的用户群,导致平台选择和用户的占有亦成为现阶段制约国产手游工作室发展的另一个主要原因。  上周曾有国外媒体报道称,Openfeint推出新的API解决方案并支持多平台游戏数据互通。跨平台解决方案的出现,是否能解决手游厂商在平台选择上面临的高额成本呢?要解答这个问题,不妨先说清楚所谓“平台”的概念以及国内目前手游厂商及工作室的状况。  这里讲的“平台”主要指操作系统平台。在手机上,目前常见的操作平台包括:Symbian(塞班)、Android(安卓)、WP7(WindowsPhone7)、黑莓以及iOS(苹果系列产品独占)等。面对众多的操作平台,每款手游产品在研发时都面临着一个“机会成本”的取舍:由于在移动设备上诸多平台的不兼容性,对于许多小的工作室而言,大多只能做到主攻一个平台推出并维护更新相关产品;但如果想占领更多的用户和市场,那么就必须对应的投入更多研发人力和资本做适应新平台的程序版本。这是一场投入和收益的博弈。  在国内,不少手游厂商仍将自己的研发重点放在Symbian平台,因为诺基亚的
终端机覆盖率在国内仍处于领先的地位,相应的占领Symbian平台也意味着能在现阶段拥有大量的用户。不过手机市场的另一个现状是:Android平台正在迅速的崛起,放弃Android或许意味着对未来市场的失控。另一方面,创意和发烧友也在不断的推高苹果系列产品的人气……打个比喻来说,现在的Symbian平台宛若一位风姿绰约的少妇,成熟和迷人;Android平台则像快速成长的绝色萝莉,现在很萌未来很美;iOS平台便是当之无愧的时尚Model,即使病怏怏的样子,也散发着万千光彩……作为手游厂商、应用开发者,对于平台如何取舍,是通吃还是有重点的逐个攻略,这的确是个问题。  数字顽石副总裁聂晶曾表示,“数字顽石目前的发展策略仍将以Symbian平台为主,毕竟这个在国内占据大量用户。”而对于行业“看好”其未来发展的Android平台,聂晶认为做手游的很多公司并没有大举涉足Android系统,最多是先用一两款在其他平台成熟的产品来“试水”。而对于一些人力和资金并不是十分充裕的工作室,不少手游厂商均建议他们下海Android、iOS平台,“虽然做一款支持iOS平台的游戏产品不一定能成功,但对于一些没有固定用户的工作室来说,在新领域赌一把是目前最好的选择。”小奥游戏城COO屈于鸿评论说。  整体上看,国内大多数较大的手游厂商仍以塞班为主要产品研发平台,但同时对新发展的平台保持“关注”态度。而更多的小工作室受限于自身条件,将产品集中在iOS、Android等平台上,期待某款产品能如《愤怒的小鸟》般撞上天时地利一炮走红。  回到文首提及的消息:Openfeint推出新的Api解决方案,称将支持多平台数据互通。根据Openfeint官网的介绍,这一解决方案被称为“OpenfeintConncet”,其目的在于支持不同操作平台间的数据互通。简单说,在移动互联网上,玩家交际的范围更广了,因为通过这一解决方案,无论哪种操作系统,其数据都能被搜集到同一个“信息中心”,可以跨平台实现玩家的排行榜、成就和社交等功能;而对于产品研发商来说,也能更方便的“管理”使用自己软件的用户,例如用户通知等内容均可以统一发送而不必根据手机的操作平台分别适配操作。Openfeint官网介绍称,此项API解决方案将支持iOS、Android、WindowsPhone7、PCs(微软电脑系统)、Mac(苹果电脑系统)等多个终端平台:跨平台不仅仅在移动终端领域,还覆盖了终端电脑,可以说Openfeint的此次布局是对整个互联网游戏用户的“沟通联动”。在此前的测试版本中,该API仅支持iOS和Andriod系统的数据互通。  从以上介绍不难看出,这项API解决方案的意义更多的在于对跨平台用户资源的整合,而跨平台的产品开发仍需厂商自身投入,产品的用户也需要厂商自己来积累。Openfeint的跨平台解决方案着力于让用户的互动体验更好,而在产品的质量、覆盖面以及用户的获取等问题上,国内手游厂商仍需自己努力去解决。  2010年底,第九城市曾投资Openfeint,并称将引入OF平台在国内进行本地化运营。根据九城之前公布的计划表,国内的Openfeint平台将于3月份正式运营。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-07-28 22:57:23

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