美游戏市场年消费247亿美元零售与主机下降

(编译/苍天小白)美国市场研究调查公司Newzoo本周一发布报告称2010年美国消费者花费在游戏上的钱为247亿美元,与2009年相比下降了2个百分点。  虽然同比去年消费总数下降了2个百分点,但是调查报告显示了一个有趣的地方那就是消费者是在哪花的这些钱。  “我们的数据显示虽然消费者花在主机游戏上的钱减少了,但在其他平台,例如手机,网游等等花费的更多。”Newzoo的董事长彼得(Peter Warman)向记者说道:“消费者现在在选择游戏时会考虑游戏类型,适用平台,游戏时间、地点以及相关的背景需要等等”  据Newzoo这份调查显示,美国玩家花费在主机游戏(包括DLC和掌机)上的的钱与去年相比下降了29%,只有106亿美元的市场份额。而PC和MAC平台的游戏销量同样下降了19%,到2010年只有21亿美元的市场份额。  与此同时,其他类别的销售渠道却都拥有了两位数百分百的提高,例如移动设备、网络游戏、休闲游戏、门户网站、社交网站和网络下载费用等等。  在英国,游戏市场的总体销量为37亿英镑(约合57亿美元),据Newzoo的报道,这个数据同比去年下降了3个百分点。在明年1月,Newzoo将公布一份更详细的有关2010年底的游戏总体消费调查报道。

时间: 2024-08-01 04:03:28

美游戏市场年消费247亿美元零售与主机下降的相关文章

2009年美游戏市场销售额197亿美元下滑8%

CNET科技资讯网1月15日国际报道 市场研究公司NPD周四称,12月份美国游戏软件.硬件和配件支出超过55亿美元. NPD称游戏机销售额增长16%,至22亿美元,任天堂Wii游戏机销量超过PS3和Xbox 360的整体销量. 软件销售额遭遇重创,12月份不足26亿美元,同比下滑7%. 2009年全年游戏销售额同比下滑8%,至197亿美元.2008年游戏产业销售额为214亿美元.

女性成移动游戏市场主流 消费金额比男性高31%

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 过去游戏市场一向被视为以男性玩家为主,不过,随着移动游戏主导了大半游戏市场,过去的"常识"或许也得跟着翻转.移动设备市场分析机构 Flurry,近来发布的研究显示,女生才是移动游戏市场的主流. Flurry 的调查发现,女生不只在移动游戏上花的时间比男生久,实际花的钱也比男生多,甚至对游戏的忠诚度也持续的比男生久,平均来说

4月美游戏市场销售增长20%Xbox360最畅销

北京时间5月16日,据国外媒体报道,据市场研究公司NPD Group发表的一篇研究报告称,2010年4月美国视频游戏行业出现了反弹,游戏销售总收入达9.612亿美元, 同比增长20%.游戏软件销售收入为5.03亿美元,比2010年4月的3.985亿美元增长26%.游戏硬件销售收入为2.80亿美元,同比增长12%.视频游戏机配件销售收入为1.476亿美元,同比增长20%. 游戏机硬件销售是这个类别增长率最低的.游戏机硬件出货量增长3%,平均零售价格下降推动了销售收入的增长.索尼PS3.索尼PSP便

预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元

不仅是http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元. 据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元. 游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以

2015年全球移动游戏市场规模将超110亿美元

12月1日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Juniper当地时间周二预测,2015年全球移动游戏市场规模将翻近一番,超过110亿美元. Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元.Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由"按下载收费"转向"游戏内购物". Juniper预计,到2013年,"游戏内购物"业务将超过"按下载收费".Juniper称,对于开发者和

传统网游厂商加速分食手机游戏市场

日前,天津唐图科技有限公司获得上海联合水泥有限公司注资1000万元,格锐数码公司的手机游戏进入东欧7个国家市场--随着3G时代的来临,手机游戏盈利模式愈加清晰,成为众多公司的必争之地. 手机游戏未来3年将暴增10倍 "随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍."天津唐图科技有限公司运营总监苏震的判断有数据支撑.艾瑞咨询发布的数据显示,2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元, 同比增长22.7%.我国手机游戏市场营收规

中国手机游戏市场迅速发展壮大,预计收入将增长93%

达到29亿美元(约合人民币179亿元),这一大好势头在2013年至2018年间将以37.6%的复合年增长率持续增长.游戏市场研究机构NikoPartners预计,2014年有38%的中国移动游戏玩家将在游戏上花费大量金钱.尽管花费之高,但中国正变得越来越富裕,智能手机无处不在.玩家们愿意花高价下载游戏,且更愿意为免费游戏的应用内购买花钱.一位NikoPartners公司高级分析师Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采访时表示,截止到2018年,中国手机游戏市场有望收入77亿美元(约

我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告

洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同.今天来和大家分享这份重要的数据报告.在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓.消费需求不断增长,尤其是成功的免费网游和手机游戏,但在最近几年的爆炸式增长后,进入冷却期.因此,我们也在该地区的其余部分注意加强.巴西数字游戏市场总计超过15亿美元,自墨西哥和阿根廷火了之后.在2014年,巴西占区域总收入的35%,紧随其后的是墨西哥(22%)和阿根廷(15

分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元

美国社交游戏营收预期美国社交游戏用户增长情况 北京时间2月22日凌晨消息,据国外媒体周二报道,据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元.该机构还估计美国社交游戏市场去年的收入为20亿美元,其中包括智能手机上的社交游戏使用. 以下为该报告的部分要点,目前BI Intelligence的订阅用户也可以直接查阅报告全文: 社交游戏将改变传统的游戏行业,将游戏产业转变成一种服务供用户免费使用. 社交游戏将进入主流市场,