(编译/小熙)NHN旗下期待作《TERA》商业化运营已经顺利满月。在满月之际,不少韩国媒体感叹,韩国网游的游戏性真的应该加强。 韩媒表示,从1月25日《TERA》进入商业化运营后的第一个月在线人数没有明显的下降,顺利的经过了市场的初期考验,并且最高在线人数高达17万可喜可贺。一方面说明了韩国游戏市场还没有饱和,但是另一方面,玩家对游戏设计的不满也反射了一个问题,韩国游戏的可玩性、游戏性是不是应该再进一步加强。 《TERA》早在研发初期,便被NCsoft称为与《永恒之塔》形成竞争的网游。而在《TERA》公测后,两款游戏互相交替的排名,也点燃了近2年来韩国市场的空寂和冷清。 但是,面对《TERA》的饱受指责和《永恒之塔》的海外市场运营不佳,我们不能不看到一个现实,韩国大作的游戏性远远不如欧美大作、甚至是一些精品的中国国产游戏。 反复打怪任务、无限副本升级、高不可攀的的升级经验和少的可怜的怪物、任务经验、游戏一旦推出便会随之跟出各种不同类型的外挂以及满级后可做的事情很少,再次练小号或者挂机聊天似乎是很多玩家每天的“日常”,几乎所有韩国网游都有这样的通病。 然而,面对韩国大作,通常对电脑配置要求高、游戏过于枯燥,很多玩家在进行了“尝鲜”体验后,便对其望而却步。 不得不承认,韩国游戏在画面、质感、人物设计方面,属实领先于全球,但是乏味的内容还是让我们应该深思,几百亿的大作,是不是应该为游戏的游戏性和可持续性做更多的着想。
时间: 2024-09-13 22:08:09