【导读】著名游戏设计师塔格•凯利(Tadhg Kelly)上周在科技博客Techcrunch发表文章,展望了2013年游戏行业的发展趋势。文中,他分析了游戏主机厂商和Windows能否再度崛起并讨论了Solomo游戏的发展方向。最后,他还指出“类游戏”(Gamelike)领域颓废迹象已现,热潮即将退去。作者简介:塔格•凯利是拥有20年经验的游戏设计师,游戏博客What Games Are的创始人以及多家公司的游戏设计与开发咨询师。以下为原文:圣诞节期间是视频游戏零售商和发行商一年中最繁忙的时候。所有游戏大作都在10月至11月间扎堆发布,交由消费者判定是否值得掏腰包。圣诞节过后,游戏行业的新“英雄”通常会出现,这意味着游戏行业一个周期的结束,然后我们开始憧憬未来。假设今年12月21日不是世界末日,游戏行业明年的发展趋势会是怎样呢?如今,游戏行业已经变得极其复杂,部分原因是由于新的平台、免费游戏商业模式和应用。同时,随着群体筹资给予了游戏玩家发言权,游戏市场也发生了变化。然而,老牌开发商继续在犯错和走向封闭。“类游戏”行业在游戏化、教育和健康游戏等领域出现了爆发式增长,但现在又都出现了颓废的迹象。就像炎魔(译者注:网游角色)从深渊中崛起一样,游戏主机行业波澜再起,它的火焰不可忽视。2013年将成为打破格局和转型的一年。任天堂最近发布了Wii U游戏机,鸣响了2013年游戏主机大赛的发令枪。这一产品的发布差强人意,但不及Wii那么好。任天堂似乎好不容易才解释清楚Wii U的特点以及购买它的理由。而且,Wii U还存在一些问题,比如电池续航时间、社交网络设置以及从Wii和存储设备传输数据的处理方式等。最初的游戏阵容相当单薄。然而,任天堂表示,Wii U已经卖出40万台,《Zombie U》和《Nintendoland》等游戏也收到了好评。显然,任天堂希望按老套路(新的控制方式)重新夺回市场,这可能会取得一点成功。但这一次,任天堂不再只是针对夫妻玩家,而是试图鼓励游戏爱好者用回它的机器。它在这方面碰到了麻烦,因为许多游戏爱好者感觉有点像被Wii抛弃了,而且他们怀疑Wii U的配置跟不上游戏机的发展。微软也预计在2013年发售下一代Xbox。Xbox 360如今已被普遍视为古董级产品,在播放视频、音乐、上社交网站、用Kinect等方面都有些令人不爽。其数字战略也已过时,更像是发行商而不是App Store。除此之外,微软还需要为新款Xbox想好营销策略。现在,很难告诉用户Xbox真的有什么特别之处。索尼也是如此,2013年它将公布新款PlayStation。尽管索尼一直尝试依靠Journey等游戏夺回玩家,但在说服玩家购买PS Vita上碰到了很大的困难。尽管亏损额增幅放缓,该公司总体上仍在亏损。与微软一样,索尼复杂的战略目标导致了一些产品尴尬地共存着。两家公司的机会都在于让游戏机回归游戏本身。尽管玩家喜欢在游戏机上看视频,但他们一般不在乎社交网站这些东西。许多玩家希望自己的机器首先是用来玩游戏,而许多开发商希望能借机器打入玩家市场。问题是两家公司是否能够抛弃以往的战略目标,哪一家能够不挡开发商的道,整理而不是管理它们的游戏作品。或许Ouya的故事能带来一点启发。Ouya专门面向独立开发商并且只通过数字形式销售。2012年,Ouya在Kickstarter上融资860万美元。这表明独立游戏主机有市场而且这个市场真的很热情。这是游戏主机领域丧失已久的特质,也是与大公司的游戏主机完全不同的一回事。因此,它的灵活性能够产生影响。如果它能拥有游戏主机厂商不能轻易批准发行的内容,就可能成为吸引叛逆的年轻人的朋克品牌。PC何去何从尽管我们已经身处后PC时代,但PC厂商仍在努力适应。虽然PC销量可能在下滑,但它可能仍是移动设备以外最普遍存在的游戏设备。它不仅能玩零售游戏和独立游戏,也能玩社交游戏与网游。因此,可玩的东西很多。作为社交游戏与休闲PC游戏的下一个平台,我认为是时候关注Windows 8了。微软已经卖出4000万份Windows 8,每份都附带了Windows Store,这能为它吸引更多眼球。值得注意的是Windows 8开发者能否吸取网页游戏的教训。随着Flash的衰败,浏览器的分化和HTML 5难以产生影响力,网页游戏的业绩碰到了障碍。苹果给过我们的一条教训是用户实际上更青睐应用程序。它们运行更快,更容易找到,通常体验也更好,因为它们无需附着浏览器层。Windows 8将免费游戏带到了台式机上,这本身就是件大事。我还认为,2013年对Steam将是困难的一年。由于其游戏目录未被收入Windows 8中,Steam受到了重大打击。其用户数可能保持稳定甚至减少,这取决于Windows Store的影响。不过,Steam将永远是独立PC游戏玩家的宝库,但它可能已经达到极点。值得关注的是Steam能否参与群体筹资。它拥有热情的用户和支付解决方案,但目前似乎还对这一发展方向感到不安。
游戏行业2013年趋势展望:Solomo游戏的未来
时间: 2024-10-23 14:30:48
游戏行业2013年趋势展望:Solomo游戏的未来的相关文章
游戏行业2013年发展趋势展望:打破格局与转型
著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)上周在科技博客Techcrunch发表文章,展望了2013年游戏行业的发展趋势.文中,他分析了游戏主机厂商和Windows能否再度崛起并讨论了Solomo游戏的发展方向.最后,他还指出"类游戏"(Gamelike)领域颓废迹象已现,热潮即将退去. 作者简介:塔格·凯利是拥有20年经验的游戏设计师,游戏博客What Games Are的创始人以及多家公司的游戏设计与开发咨询师. 以下为原文: 圣诞节期间是视频游戏零售商和发行商一年中最繁忙
2013年电商行业十大趋势展望
2012 年,互联网行业最瞩目.最动荡的,当属电商行业.与前几年的风起云涌.资本角逐相比,这一年,电商行业进入了激烈而残酷的淘汰赛, 2012 年因为格外辛苦而显得有些漫长. 垂直电商遭遇寒冬.奢侈品电商诚信崩塌.唯品会流血上市.团购网站的集体失声.老牌电商红孩子被收购.腾讯控股易讯调整电商布局.万达集团进驻电商.当当网入驻大平台--大型 B2C 备受青睐,不过,他们的关键词貌似是"价格",且贯穿了全年. 争相斗法,可谓几家欢喜几家愁.长尾效应显现, 2013 年的电商行业依然可以断定
LisaGalarneau:2014年游戏行业十大趋势
1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多.尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%.简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况.年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区.2.游戏家庭和好友人脉开始成为普遍现象.关于游戏玩家是孤独者的刻板印象得抛到一边去了.游戏玩家已经成长为拥有游戏子女的群体,家庭成员也开始一起玩游戏.这一群体仍然存在增长空间:超过三分之一的家庭经常(每周至少一次)
汪东风:对于游戏行业来说我也是一个新兵
2013年7月18-19日,第八届艾瑞年度高峰会议在广州四季酒店盛大开幕.在"科技创享 变革未来"这一主题下,本届艾瑞峰会将汇集来自互联网.新经济.科技相关行业的前沿公司创新领袖,以科技创新的洞察思考,一同讨论行业热点话题,思考行业发展前景,与共识之士探讨未来之路,一起推动行业的变革发展. 以下是Forgame集团董事长兼CEO汪东风发表的以"游戏行业前景展望"为主题的演讲实录: (图为:Forgame集团董事长兼CEO汪东风) 汪东风:感谢杨伟庆先生的邀请,我一直
阿里为什么要进入游戏行业
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 (文|DoNews王乐) 大约十年前,陈天桥的第一位千金降生.马云冒着大雨,专程从杭州赶到上海祝贺. 有人预测:马云不仅是为了喝满月酒这么简单,阿里在打游戏的主意. 马云在与陈天桥的交道中发生了什么,外界不得而知.但是从那以后,马云对游戏的态度有了明显的变化. 用自己儿子.妹夫的"教训"说"饿死不做游戏";在政府报告里面说"孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?"云云. 频频表态与游戏划清界限的同时,
一本游戏杂志转型背后:游戏行业20年发展的另一种缩影
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 文章来源:媒体评论 两年前,<大众软件>杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路.然而直到2014年初,在经历了一次巨大的"阵痛改制"后,<大众软件>才开始真正意义上的转型. <大众软件>是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆.岁月更迭.时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路.然而直到2014年初,在经历了一次巨大的"阵痛改制"
索尼和微软新款游戏机能否挽救游戏行业?
[导读]微软和索尼希望能够避免现在销售额快速下滑的局面,这两家公司均相信 它们的游戏机上市后会出现热销. 腾讯科技 乐学 11月12日 编译索尼和微软的新款视频游戏机即将上架销售,它们无疑会成为今年圣诞节的热门礼品.但是,对于游戏行业来说,一个不确定的因素是:在圣诞老人走后,情况又会如何变化呢?数十年来,游戏机一直是视频游戏行业的核心.但是,索尼的新款PlayStation 4和微软的 Xbox One现在进入的是被平板电脑.智能手机和Facebook重新改造过的新环境,后三者提供的游戏不仅价格
游戏安全资讯精选 2017年第十五期:网络安全人才短缺是安全事件的根源,游戏行业为典型;点评最新十大Web安全隐患;MongoDB最新漏洞缓解建议
[最新活动]棋牌游戏用户五大DDoS优惠防护.点击查看原文 点评:游戏行业内,2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻击,在游戏行业内已经毫不稀奇. 为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因. 首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡.随着攻击方的打法越来越复杂.攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡. 其次,游戏行业生命周期短.一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果
胡润百富榜出炉游戏行业马化腾丁磊分列前二
10月12日午间消息,胡润百富在北京发布<2010胡润百富榜>.今年是胡润研究院第12次发布"胡润百富榜",约有80位左右的泛IT人士进入这份千人榜单,其中涉涉足游戏行业的有11位.游戏行业排名最前的是腾讯马化腾以320亿元财富列总榜单第十一位. 今年排名前十位的涉足游戏行业的人士分如下: 排名前十位的涉足游戏行业人士 前五名胡润百富榜较去年情况如下:马化腾去年排名为第16位,总财富为245亿元,排名上升了5名财富增加了75亿元:丁磊去年排名 27位,财富190亿,排名下降