7月30日消息,第八届中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛今天在上海国际会议中心举行。 以下为杭州斯凯网络科技有限公司副总裁胡新勇做主题演讲。 胡新勇:我的题目—草根是Sociai Game的根本。 SNS最根本的问题就是用户之间的互动。传统的6度分割法也是一样的,两个陌生的用户,通过6个人就一定可以认识。所有的SNS都基于这个理论发展起来。目前移动SNS里面手机用户越来越多,中国的移动手机用户超过7个亿,上网用户接近3个亿,我想到今年年底手机上网用户一定会超过互联网的上网用户。手机SNS发展也会非常非常地快。整个营销方面也进行了整合,各种的盈利模式在手机方面会比互联网方面多很多。 移动SNS我们认为分为三个层次:从用户层面来看,移动用户是社交网络的核心和基础。第二块是社区,用户用来维护和拓展的行为。最后是应用和内容。我主要讲的是网游。SNS系统中最表象的部分就是互相增进互动,激发用户话题。 快速地介绍一下杭州斯凯公司,目前主要是做移动互联网的平台,有500多名员工。在全国各地有些办事处。我们做了很多国内第一,手机网游非常高,国内新增市场我们占了50%的市场。覆盖大部分的底层芯片平台。最后给大家说一个数,在终端上我们单款的Sociai Game月收入超过了400万。做Sociai Game最本质的是要赚钱,在我们这里已经有越来越多的合作方赚到钱了。 今天我实际上最主要想讲的是对用户真正认识,以及我们的观点。谁对用户最了解?我认为对用户真正了解是非常难的事情。通过几个方式:定量研究、定型研究,对用户做非常详细的调研,包括电话访谈、焦点访谈、深度访谈、陪同购物。得出什么结论呢?目前移动互联网领域里男性用户占78%,女性用户占20%,涌现出什么情况呢?在Sociai Game里面人妖的现象越来越严重。僧多肉少吧。 再一个是用户规模,60%以上的用户低于25岁,这跟大家看到东西不一样。总基本的用户分类来说普通工人、学生,以及无业人士占了80%以上。这批用户应该给他提供什么服务呢?我想我们都应该好好探讨一下。在用户分布来看的话,包括东部、北部、南部,以及西南分布相对比较均匀,用户规模覆盖全国各地。 还有一个特点,这些用户的收入情况是怎么样的呢?每个用户月收入低于2500块占60%,大家的收入还是比较偏低的。第二个观点,一年换机率占50%,意味着在座一半用户一年之内都换一部手机,中国有7 亿手机,意味着有3.5亿用户会换手机。这是一个定型的调研,包括陪同购物我们也做了。 这个用户实际一个木工,我们会问用户你平时最喜欢干什么,这个用户说出了玩手机,就是睡觉。可能跟我们在座人都不一样。第二,你们的圈子是不是都以男性为主?他说我们是搞装修的,跟水电工一样,以男性为主。所以需求非常明确。总结出来这个用户:第一,有时间玩游戏,没有娱乐,他也非常希望突破他的圈子,非常渴望进行交友。而现在又没有有名的平台,或者游戏来提供给用户,他非常希望有安全的、有品牌的来提供。这个用户实际上还是非常可爱的。 我刚才给大家介绍了一下这个人,这个人是我们做调研的人。他大概是29岁,安徽黄山人,在杭州,是木工,他每个月薪水大概是2千块。买的手机是800块左右的国产手机,手机上网网龄大概是3年,每个月话费是70块,但是玩游戏费用是80块,超过了通话费用,没有固定的休息时间。他的爱好是玩手机和睡觉。他最大的乐趣就是玩游戏的投入时候。他最喜欢的是交朋友,交女朋友,玩爽的游戏,当老大的感觉。 Sociai Game实际上大家都讲了这么多,那用户到底在哪里?大家感觉前景比较好,对吧?用户也都比较白领式,或者身份比较高。我觉得Sociai Game的用户群在哪里呢?大家是不是都想清楚了。第二,Sociai Game这个产品是不是满足这一批用户群。我知道我们的用户群和其他公司完全不一样,我们又覆盖了全国手机将近1/3以上的用户,提供的服务到底是什么?还有一个:体验是否满足用户的需求。他们在想我们的产品是否满足他们。这些游戏,这些网络是不是具有一定的品牌来让这么多的用户值得信赖。 最后有三个观点:一,我觉得草根、草包是Sociai Game的根本。你们一定要相信,这是最亲、最可爱的用户和上帝。二,娱乐、好玩、耐玩是基础。我们一定要遵循这些观点。第三,在Sociai Game里面一定要有当老大的感觉。有了当老大感觉这款游戏应该就做得比较成功了。 谢谢大家! (编辑 张澄)
杭州斯凯网络副总裁胡新勇做主题演讲
时间: 2024-10-25 00:06:13
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