暴雪嘉年华《星际争霸2》地图详解

( ) 今年的暴雪嘉年华的星际争霸II自定义地图区,给所有的星际争霸II地图作者提供了眼前一亮的宝藏。首席关卡地图设计师玛特·莫里斯(Matt Morris),副设计师理查德·科尔(Richard Khoo),设计师杰森·汉克(Jason Huck),设计师玛特·哥特尔(Matt Gotcher)和数据专家贾斯丁·科林图彻(Justin Klinchuch)和观众们讨论了关于地图制作的多个话题,包括他们的地图制作理念,地图制作技巧和建议,官方自定义地图预览,和全方面的对星际争霸2地图编辑器的介绍。  同时还介绍了全新的四张暴雪官方自定义地图:DOTA,求生无路,艾尔食神和星宝迷阵。  地图小组讨论了他们是如何探索地图制作之路,并使用了即将上线的三张全新自定义地图为例子。并给了观众们每个地图的预览和介绍。  暴雪DOTA  在看到《上古浩劫》(Aeon of Strife)和《上古守护》(Defense of The Ancients)后玩家们创造的许多优秀的地图,制作师的灵感来自于将传奇的星际争霸和魔兽争霸3地图创意结合,并使用了更精细的模型,独特的角色模型和更加史诗级的新元素。  暴雪DOTA是一个5v5式的战棋式对抗地图,包括三条通道,两个势力,依靠杂兵赚钱,并保护节点和关键建筑。玩家将可以从12个有暴雪特色的英雄里选择其一,包括凯莉根,希尔瓦娜斯,吉姆·雷诺和穆拉丁·铜须等,每种英雄都有独特的能力和战术。  希尔瓦娜斯  不过要注意的一点是这些地图仍然在开发阶段,并尚未确定发布日期。而所有参加暴雪嘉年华的人都有机会玩一把体验版。地图会继续改进,完善,并会持续地改进平衡性和游戏的趣味性。[page]  星际争霸II编辑器  接下来,开发者播放了一段演示,展示给玩家通过触发和数据编辑器,可以创造出许多令人赞叹的视觉效果和技能,并鼓励玩家们使用类似的方法开发地图。  开发团队感谢了玩家们的反馈,很多功能改进是通过玩家们在自定义地图版块上的讨论收集整理之后加入的。开发小组表示,在1.2.0,也就是下一个大的平衡性修正里,暴雪将给地图编辑器加入追踪鼠标的触发和一些新功能。视频也展示了部分新功能,并以此提示大家“反馈终将被采纳”。  自定义数据,通过动作数据,一切皆有可能!比如这个巨大的威震天!  让你的地图闪亮起来!改变色彩,使用数据和触发编辑器!  属于你的编辑器,继续做牛X的地图吧!  问答  明天将会有详细的版本。  · 鼠标坐标(X.Y)轴会被添加,但不确定Z轴  · 市场功能会加入,地图的尺寸上线也会扩展  · 暴雪正在为星际2加入魔兽3的优秀功能  · 所有的暴雪官方自定义地图都不会锁定,以提供给玩家学习研究  · 暴雪表示自带的地图保护功能将被不断更新升级以保证地图作者的版权和安全性  · 道具栏系统即将加入  · 地图连接功能会加入至多人模式  · 星海工具(即美工工具)以后会加入  · 界面编辑器即将完工[page]  求生无路  求生无路(Left 2 Die)的灵感来源自自由之翼的战役关卡爆发(Outbreak,只有白天安全的时候出去做任务的那张地图),该地图受到了星际玩家们的一致好评。由于该地图的评价所带来的理念,和有趣的玩法,玩家既要在艰难环境中进攻和防守的双重挑战等因素,设计小组特意制作这张团队合作式的地图,玩家们共享科技树,摧毁感染建筑物赚取金钱和科研点数,并创造严密的地面防守力,并把全部力量集中对付在夜间出没的潮水般涌来的被虫族感染所诞生的僵尸群中。  地图制作理念:  · 合作式防守生存地图  · 大家都喜欢杀僵尸的游戏!  · 虫族可怕的数量!  · 适合1-99岁全年龄玩家的趣味地图![page]  艾尔食神  玩家将会扮演一名多才多艺的狂战士,拿起菜刀和炒勺在厨房里一拼高低。这是一款基于回合积分制的趣味休闲地图。每个厨师都有自己特定的菜谱和食材需求,玩家需要拼命寻找制作美食的珍贵食材并以最快的速度带回来做成大餐。每道菜的食材都有一定的分数,分数最高的人将会得到厨艺执行官的头衔!并用美食支援你在库普鲁星域的兄弟们。  设计者表示这张地图没有什么特别的背景故事,只是让大家在一种休闲的气氛下体会这种威武的战斗单位的另一面,用手中的幽能之剑和各种食物材料作出艾尔星球上最好的美食!  料理是爱!美食万岁![page]  自定义地图的哲理  这个话题,开发小组跟玩家们分享了地图制作的几个关键内容:  1) 找到趣味性所在。你的地图不一定需要多么严谨或者完美,如果不好玩,再完美的地图也不会有人去玩。因此,你首先必须理解自己地图有趣的地方,在进行完善和最终版本开发之前先找到地图的趣味性。这样可以避免你花费了数百个小时在一张地图上,在发布之后你才意识到你所做的东西方向是错的。  2) 要保证地图上手容易。理论上,玩家在第一次玩你的地图时就应该有通关的自信(哪怕他最后没能通关)。这不代表你的地图要做的复杂或者单调,而是容易掌握玩法和容易理解。游戏玩法应该让玩家很容易就懂。  3) 要放开眼光并鼓励玩家们的反馈。不要惧怕提问或那些建设性的批评。  所有的设计者都应该深刻理解以上三点,开发小组想让地图作者们知道不是只有他们的地图才是最好的,而且他们会继续提供更多的辅助工具来帮助玩家开发更多地图。开发小组使用官方地图编辑器开发地图并会从中探索改进之道,让更多的地图作者们可以更加投入于地图制作,并开创出下一个巨作。  自定义地图的逻辑  · 游戏种类  · 趣味性  · 上手容易  · 玩家反馈  想了解更多游戏资讯,请关注多玩游戏网。(编辑/火火)

时间: 2024-09-20 12:31:28

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