举例说明Lua中元表和元方法的使用_Lua

table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

复制代码 代码如下:

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}

复制代码 代码如下:

-- 这个是错误的:
-- s = f1 + f2

metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
  sum = {}
  sum.b = f1.b * f2.b
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)

s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

复制代码 代码如下:

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持

如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

 __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

 __index、__add等等,被称为元方法。
这里是table的元方法的全部清单:

-- __add(a, b)                     for a + b
-- __sub(a, b)                     for a - b
-- __mul(a, b)                     for a * b
-- __div(a, b)                     for a / b
-- __mod(a, b)                     for a % b
-- __pow(a, b)                     for a ^ b
-- __unm(a)                        for -a
-- __concat(a, b)                  for a .. b
-- __len(a)                        for #a
-- __eq(a, b)                      for a == b
-- __lt(a, b)                      for a < b
-- __le(a, b)                      for a <= b
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
-- __call(a, ...)                  for a(...)

类风格的table和继承

类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

下面是一个例子,后面是对例子的解释

复制代码 代码如下:

Dog = {}                                   -- 1.

function Dog:new()                         -- 2.
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  self.__index = self                      -- 4.
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
end

function Dog:makeSound()                   -- 6.
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          -- 7.
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
--    如果把newObj的元表和__index都设置为self,
--    newObj就可以得到self的函数。
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
--    self是一个实例,而不是类
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

 继承的例子:

复制代码 代码如下:

LoudDog = Dog:new()                           -- 1.

function LoudDog:makeSound()
  s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  print(s .. s .. s)
end

seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,
--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且
--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
--    针对给定的key哪一个table排在前面。
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与
--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

复制代码 代码如下:

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new()
  newObj = {}
  -- 初始化newObj
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end

时间: 2024-09-01 14:50:06

举例说明Lua中元表和元方法的使用_Lua的相关文章

Lua中的元表与元方法学习总结_Lua

前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数

Lua元表与元方法实例讲解_Lua

Lua中提供的元表(metatable)与元方法(metamethod)是一种非常重要的语法,metatable主要用于做一些类似于C++重载操作符式的功能. Lua中提供的元表是用于帮助lua变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加,通过让两者指向同一元表并修改该元表的元方法可以实现该功能. 任何table都可以成为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个元表. 一些MetaMethod: 复制代码 代码如下: __add(a, b)               

Lua中的元表和元方法学习笔记_Lua

元表(metatable)是 Lua 里每种类型的值的默认操作方式的集合,例如,数字可以加减乘除.字符串可以连接合并.table 可以插入一对 key-value 值.函数可以被调用等等,这些操作都遵循其预定义的行为来执行. 而值的默认操作方式不是一成不变的,可以通过元表来修改其行为表现,或者是新定义一些默认没有的操作.例如,当两个 table 相加时, Lua 会检查它们之间的元表里是否有 "__add" 这个函数,如果定义有这个函数, 则调用这个函数来执行一次加法操作. 这里,相加

Lua 笔记--元表与元方法

        可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该原表中是否有一个叫__add的字段.         Lua在创建新的table时不会创建元表,可以使用setmetatable来设置或修改任何table的元表.         在Lua中,只能设置table的元表,若要设置其他类型的值的元表,则必须通过C代码来完成.其他类型在默认情况下都没有元表. 1.算术类的元方法 S

Lua中强大的元方法__index详解_Lua

今天要来介绍比较好玩的内容--__index元方法 1.我是备胎,记得回头看看 咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊,当然,又或许是成为过别人的备胎. 没有备胎的人,就不是完整的人生.(小若:停!)   我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢? 比如: 复制代码 代码如下:     local t = {         name = "hehe",     }     print(t.money); 输出结果当然是:n

Lua教程(九):元表与元方法详解_Lua

Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的"元方法",这个函数用于计算table的和.  Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺

Lua中类的实现原理探讨(Lua中实现类的方法)_Lua

Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类. 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困难的同学将会释疑. 类是什么? 想要实现类,就要知道类到底是什么. 在我看来,类,就是一个自己定义的变量类型.它约定了一些它的属性和方法,是属性和方法的一个集合. 所有的方法都需要一个名字,即使是匿名函数实际上也有个名字.这就形成了方法名和方法函数的键值映射关系,即方法名为键,映射的值为方法函数. 比如说有一个类是人,人有一个说话的

Lua中的全局变量、非全局变量总结_Lua

前言 Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为"环境".这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现:另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table.为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中.例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称. 复制代码 代码如下: for n in pairs(_G) do print(n) end 在你的电脑上运行一

lua元表和元方法 《lua程序设计》 13章 读书笔记

lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table可以作为任何值的元表,而一组相关的table可以共享