人人游戏何川:中日游戏市场交流匮乏导致误解

人人游戏何川:中日游戏市场交流匮乏导致误解(TechWeb配图)9月26日消息,近日在东京举办的GGS游戏峰会上,人人游戏CEO何川就“如何克服中日游戏企业间的合作障碍”发表演讲,他
认为,因为交流匮乏,中日游戏市场之间存在一定误解,其中过度强调中日文化差异带来的市场风险,使得日本玩家疏远
中国市场。此前人人游戏日本分公司已在当地展开游戏本地化运营与IP代理工作。何川认为,过去的中国游戏市场,由于过分强调中日文化差异,造
成了中国市场风险增大的误导。“到去年为止,中国的手游评论家们一致认为‘日本的卡牌游戏和合成的玩法在中国不会受欢迎’。但在iOS游戏市场,从去年Q4开始以卡牌和合成为主题的游戏相继获得成功,这种
偏见已经完全被推翻。”何川表示,这种误导还包括中国游戏市场盗版、抄袭严重、Android渠道过多等多方面。他认为,这种对风险的过度强调起因于交流的匮乏,加强适当交流,问题才会得到缓解。何川称,
预计2015年中国手机用户数将达到5亿3千万,Android用户则将达到4亿6千万,中国市场尚有大幅成长余地。在目前世界游戏市场,即使中国占了15%的市场份额(韩国,日本,大洋洲为17.9%),但相对于整体网民而言,游戏玩家比例仍处于低层水准。何川认为,现在正是发挥中日双方的强项,创造巨大价值的好时机。他举例称,中国网游市场已经成熟,对Unity、cocos2dx等技术的运用水平已经超过日本,实现低成本高速度开发;另一方面,日本凭借独特的世界观以及崭
新的玩法领先于中国,前者的IP在中国市场具备强大影响力。“如果将中国的开发能力与日本独创性的IP强强联合,一定可以制作出席卷中国市场的Great Game。”人人游戏于2011年10月份正式进入日本市场,业务包括游戏发行与研发。目前人人游戏在日本已经运行过5款PC游戏、4款手机游戏。(恰克)

时间: 2024-12-23 01:14:39

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