&">nbsp; 游戏的发展经历了从最早的端游,到网页游戏,再到现在移动端游戏的发展。热酷游戏创始人、CEO刘勇8月22日在“2013年数字电视亚洲博览会”上表示,移动游戏社交基因里要的就是Future,社交基因将促使移动游戏全民化。
热酷游戏创始人CEO刘勇
刘勇表示,现在我们关注的是手机上、iPad上、平板上的游戏,还想象不到电视游戏什么时候会在中国来临,也想象不到什么时候可穿戴设备上的游戏来临,但移动游戏就是Future。
2008年开始,让国人津津乐道地“开心农场”应该是社交游戏的开端。热酷游戏也就是在那一年创立。不过两天之前,“开心农场”在人人上已经正式关闭了,上帝关闭了一扇窗,传统的游戏抛入地域的时候,社交游戏在移动上已经起来了。
刘勇认为,这种社交游戏在移动上是以轻度为主的,轻度在整个全球的市场,但是在手机游戏上,轻度游戏已经开始发展起来。在手机游戏上,轻度休闲社交游戏会占到这个市场25%的市场份额。重度游戏在传统的端游上千篇一律的打怪升级的游戏职能占到30%,中间还有45%的市场空间是中度游戏。
带有强烈社交性质的移动游戏的发展,经历了两步,刘勇表示。一步就是早期像Zynga一样的纯社交,把PC上的游戏搬到社交上去,这种游戏严格意义上还没有真正成功。另一种就是像微信“打飞机”一样的游戏,用一个非常明细的比分统计列表,让用户看见自己喝好友之间的比分差距。
这种游戏的社交威力非常强,通过这种形式会促使好友间因游戏加强交流,用户也会从游戏中找到由排名上升带来的乐趣。刘勇说:“相信这种新一代的社交游戏中的社交基因,会在一定的时间占据主流,并且是把移动游戏推向全民游戏的重要因素。
时间: 2024-10-24 06:54:46