新民晚报:国内网络游戏暂不分级

本报讯 (记者 朱光)昨天开幕的第8届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy,相关报道见B24版E生活)举办网络游戏公司高管的“学习班”——学习文化部新近颁布的《网络游戏管理暂行办法》。如何保护青少年免受色情、暴力游戏危害的话题,再次摆在面前。  自2000年引进第一款网游以来,中国网游已成为领跑互联网经济的“前锋”,但同时它也裹挟着色情、暴力的倾向。网游分级、通过立法防止青少年沉迷,不断被提上议事日程。  网游的分级标准没有体现在这次颁布的《暂行办法》中。在第三章第九条指明的“网络游戏不得含有以下内容”中,包括“宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪”。处罚方式由轻至重为:罚款1万至3万元、责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》,构成犯罪的依法追究刑事责任。  这部从8月1日起施行的《暂行办法》,是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的法规。文化部市场司副司长庹祖海表示,目前国内网游分级制度尚不具备可以实施的条件,青少年沉迷网络不是单一部门能解决的,需要社会各界联手合作。  在日本、韩国、美国以及欧洲,都有其各自的游戏分级制。文化部之所以没有把“分级”写入《暂行办法》,是听取了各方的
意见——“分级”未必有效。真正有效的是抓“源头”——制作网游的时候,就要绿色、清洁。这需要整体提高中国网游公司的文化素养和思想境界。

时间: 2024-10-23 22:28:01

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网络游戏也该分级

平遥11名14岁的少年模仿网络游戏,成立帮派组织,并在网上发帖"挑战".幸得警方及时发现,通过教育阻止了这些孩子的不良倾向.调查中,警方在一些中学还发现类似情况. 追根溯源,这起事件中"网游"成了教唆犯.如今痴迷网游的青少年不在少数.本想用网游给孩子带来放松和快乐,若能寓教于乐就更好了,如今却事与愿违.现在国产电影分级制呼声鹊起,而同为文化产品,网络游戏也该分级,将那些玩儿上就没完没了的.会诱导不良倾向的.内容过于恐怖刺激的,都挂上"少儿不宜"的

新民晚报夏令热线今天在新浪和新民网上海滩分别开通了官方微博@夏令热线

@夏令热线在新浪和新民网上海滩平台上开始试运行.短短几天,已经在两个平台上吸引了6000多名http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/570.html" style="line-height: 1.6;">粉丝关注.粉丝们不仅对夏令热线官方微博试运行表示欢迎,同时也积极通过微博反映在夏令期间的急难愁事,既有被小区垃圾桶困扰的小区网友,又有深夜打车被拒载的女孩,还有深夜被排档吵得无法入睡的居民.他们的呼声不仅在官方微博平台上得到及时的

文化部官员称网络游戏不会分级

关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧.公共网吧绝对禁止未成年人进入:公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站.暴力网站:在规定的时限内营业.--全国政协委员.陶然居饮食集团董事长 严琦 本报讯 (记者张寒)昨日,对于两会有委员提出关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧,解决未成年人进入网吧的提案,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建作出了回应. 他认为,网吧接纳未成年人需要发挥政府部门和企业两种管理作用,而高科技手段将是网吧管理趋势. 他称,经过多年努力,网吧接纳未成年人得到有效遏制,但在

文化部首次明确网络游戏不会分级

昨日,对于两会有委员提出关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧,解决http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32498.html">未成年人进入网吧的提案,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建作出了回应. 他认为,网吧接纳未成年人需要发挥政府部门和企业两种管理作用,而高科技手段将是网吧管理趋势. 他称,经过多年努力,网吧接纳未成年人得到有效遏制,但在某些地方,例如城乡接合部,黑网吧依然存在. 他表示,解决网吧接纳未成年人,首先要推动网吧的连锁化管理

2006年国内网络游戏市场调查报告

报告题目:2006年国内网络游戏市场调查报告出自:艾瑞市场咨询 下载

《魔兽世界》采用网络游戏15禁分级模式

本报讯(记者 杨帆) 昨天,记者从网易方面了解到,让广大魔兽玩家们等候多时的<魔兽世界:巫妖王之怒>率先采用了网络游戏15禁分级模式. 并要求所有玩家实名注册,18岁以下的玩家进入游戏将受到不同程度的限制. 网易运营团队方面在游戏官网上发布信息表示:"根据<网络游戏管理办法>的要求,<魔兽世界:巫妖王之怒>所有玩家需要实名注册.我们将采取技术措施,15 周岁以下玩家将不能访问资料片内容:年满15周岁未满18周岁的玩家,则需在未成年人相关保护措施下进入游戏.&q

CNZZ报告:2009年10月国内网络游戏发展趋势

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 提要:国内网游在质量不断提高的同时厂商也在细分市场,目前国内网游主要分为三类收费形式,时间收费.装备收费和道具收费,一直以来角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键. 网络游戏在最近引起了越来越多人的关注,目前中国有近三分之二的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大.2000年是公认的中国网络游戏元年,经过9年的发展历程,网络

网络游戏是否该分级?

在洛杉矶明媚的夏日阳光中,一年一度的E3游戏大展落下了帷幕,随着EA UBI等国际大牌游戏公司推出多款震撼作品,随着玩家们针对这些作品是否能够进入中国的讨论,中国是否应该引入游戏分级制度再次引发了热烈的讨论,作为在中国游戏行业从业多年的"老人",也再次开始深思游戏市场的明天和游戏分级制度的必要性. 中国的游戏市场从单机游戏开始,自网络游戏开始步入辉煌,分级制度的讨论从来没有停止过,首先我们来看看分级制度的意义何在.纵观国际市场,游戏的开发和发行(运营)是处于全开放的状态,也就是说,任何

国内首部网游分级学术研究完成

<中国经济周刊>记者 张伟 ★汤代佳/北京报道 网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受