大承卖身空中网首次揭秘:不排除未来分拆上市

12月23日消息,被空中网8000万美元并购后一直很低调的大承网络CEO杨震今日终于打破沉默,对腾讯科技讲述了大承网络选择出售一事的台前幕后。

大承网络是国内著名网游企业,其旗下自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入日本、韩国、马来西亚、新加坡、港澳台等国际新兴网游市场,并曾在台湾地区创下单月收入超过1亿新台币的营收佳绩。

日前,大承网络被空中网以8000万美元的价格全资并购。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

谈及为何会选择出售大承网络时,杨震表示大承网络需要通过融资来提升未来的发展,但目前不具备独立上市的能力。被空中网并购后,大承网络可能会尝试通过手机SP提供游戏增值服务,以此来扩充收费渠道并提升大承的营销能力。

杨震指出,在并购之后,大承网络依然保持自主研发和海外出口两条战略。而一旦自身游戏业务得到提升后,也不排除未来空中网仿效搜狐、盛大分拆网游业务的可能。“这对于大承网络来说,也是殊途同归”。(文/谢阗地 乐天)

以下是大承网络CEO杨震与腾讯科技对话实录。

腾讯科技:空中网15日宣布将8000万美元全资并购大承网络,我们感到奇怪的是为什么大承选择并购而不是独立上市?

杨震:无论是上市还是并购,对于大承来说只是一种选择,目的都是通过融资来提速大承的未来发展。自从04年公司成立,大承已经走过了6年事件,需要一个外力来使大承更上一个台阶,虽然公司在网游研发和运营方面也取得了一些成绩,但是距离独立上市的要求还是有一定的不足。

这时候空中网伸出了橄榄枝,这对于大承是一个不容错过的时机点,更何况空中网能够为大承提供一个更广阔的平台,有助于大承站在巨人的肩膀上得到更加快速的发展。将来大承作为空中网的子公司,自身游戏业务得到提升后,也不排除再拆分上市的可能,这些都是殊途同归。

腾讯科技:您认为空中网8000万美元的并购价格是否合理?

杨震:大承曾经与包括空中网在内的多家公司洽谈了收购意向,空中网在出价上并不是最高的,但是大承最终选择了空中网,更多地是看中空中网与大承在业务方面有许多可以互补,为双方今后的发展有更大的提升空间。

另外一点就是我与空中网的王雷雷在公司未来发展方向上有共同理念:就是要做一个国际化的公司。

腾讯科技:空中网并购大承网络是否涉及到双方的对赌协议,未来是否会影响到大承网络与其他公司间的联合运营?

杨震:关于此次并购中对赌协议部分的内容,一切以空中网的公示为主,这份协议更多地可以理解为空中网对于大承的具体期望和保证,而对于大承来说更关注的是能够为空中网带来什么贡献,双方在大承今后发展的战略上是一致的,就是要坚持两点:立足自主研发和立足全球市场。

空中网的并购没有对大承与其他网游平台的联合运营有任何限制,与大承之前《功夫世界》与盛大有联合运营一样,《龙》已经和迅雷一起有了联合运营,也不排除与别的公司一起联合运营大承研发的任何一款游戏,当然那大承自身也愿意成为一个开放性的平台联合运营其他公司的游戏,毕竟联合运营也是目前网游的发展趋势之一。

腾讯科技:您前面提到空中网与大承在业务上互补,具体在将来会有怎样的体现?

杨震:今年国内的3G业务终于轰轰烈烈的展开了,如星火燎原之势一发不可收拾,而空中网在无线领域有着国内领先的研发、运营经验以及渠道的优势,这部分是大承最为看中的。

大承一直关注网络游戏与手机游戏的结合,有了空中网的资源优势,将有助于大承把触角往无线业务延伸。大承会将旗下《功夫》、《龙》等打造成网络游戏、web游戏、手机游戏的系列产品,充分挖掘不同平台的用户群,彻底做大游戏的品牌。

另外,游戏中一些挂机练级等辅助功能也可以通过手机来实现,手机的SP业务也能扩充游戏的收费渠道,这些都有助于提高大承的创新和营销能力。

腾讯科技:目前已经有很多网游行业企业涉足海外了,大承在海外战略方面有怎么样的考虑呢?

杨震:其实大承从第一款产品《功夫世界》起,就开始积极尝试海外市场,新产品《龙》更已远销海外40多个国家和地区。

目前海外网游市场的环境相对于国内有更多的机会。相对于国内网游市场逐步放缓的脚步,海外的市场正处于高速扩张的阶段,在这过程中大承确认挣到了真金白银。相对国内对民族网游保护的政策,海外的市场面临的是全球化的竞争,有助于企业开阔视野,提高自身实力。

今后大承还要去欧美、日韩等高端的市场,他们对于产品的品质要求更高,反过来也促进了游戏在国内的竞争力。大承有最初《墨香》的代理经验,更知道海外代理商对于游戏售后支持以及产品本地化工作的重要性,对待海外代理商就像自己公司一样,是大承取得成功的要诀。

腾讯科技:大承未来将有哪些大的举动呢?

杨震:大承有一个称之为“纵横”的策略:“纵”就是凭借大承6年来在3D游戏上建立的技术优势,深化MMORPG产品的研发,甚至可以向下延展到2.5D的游戏制作;“横”则是将已有的游戏形成关联,在web、手机上发展出系列游戏,做大游戏的品牌。

大承接下来马上就有一系列的动作,28日《功夫web》即将进行不删档内测;29日《龙》将正式进入公测阶段;明年上半年有包括《功夫2》在内的两款MMORPG游戏将上线与玩家见面;还有五款产品在紧张的研发阶段。我们在产品线上有着十分长远的计划。

时间: 2024-10-06 15:07:12

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