算法系列15天速成——第九天 队列

 

可能大家都知道,线性表的变种非常非常多,比如今天讲的“队列”,灰常有意思啊。

 

一:概念

          队列是一个”先进先出“的线性表,牛X的名字就是“First in First Out(FIFO)”,

      生活中有很多这样的场景,比如读书的时候去食堂打饭时的”排队“。当然我们拒绝插队。

 

二:存储结构

         前几天也说过,线性表有两种”存储结构“,① 顺序存储,②链式存储。当然“队列”也脱离

     不了这两种服务,这里我就分享一下“顺序存储”。

     顺序存储时,我们会维护一个叫做”head头指针“和”tail尾指针“,分别指向队列的开头和结尾。

 

代码段如下:

#region 队列的数据结构
    /// <summary>
/// 队列的数据结构
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SeqQueue<T>
    {
        private const int maxSize = 100;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// <summary>
/// 顺序队列的存储长度
/// </summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //头指针
        public int head;

        //尾指针
        public int tail;

    }
    #endregion

 

三:常用操作

      队列的操作一般分为:

      ①: 初始化队列。

      ②:   出队。

      ③: 入队。

      ④: 获取队头。

      ⑤: 获取队长。

 

1:初始化队列

        这个很简单,刚才也说过了,队列是用一个head和tail的指针来维护。分别设置为0即可。

 

2:出队

       看着“队列”的结构图,大家都知道,出队肯定跟head指针有关,需要做两件事情,

       第一: 判断队列是否为空,这个我想大家都知道。

       第二: 将head头指针向后移动一位,返回head移动前的元素,时间复杂度为O(1)。

   

代码段如下:

#region 队列元素出队
        /// <summary>
/// 队列元素出队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            var single = seqQueue.data[seqQueue.head];

            //head指针自增
            seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);

            return single;

        }
        #endregion

 

3:入队

      这个跟”出队“的思想相反,同样也是需要做两件事情。

      第一:判断队列是否已满。

      第二:将tail指针向后移动一位,时间复杂度为O(1)。

代码段如下:

#region 队列元素入队
        /// <summary>
/// 队列元素入队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
        public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data)
        {
            //如果队列已满,则不能进行入队操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("队列已满,不能入队操作");

            //入队操作
            seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

4: 获取队头

       知道”出队“和”入队“的原理,相信大家都懂的如何进行”获取队头“操作,唯一不一样的就是

       他是只读操作,不会破坏”队列“结构,时间复杂度为O(1)。

 

代码段如下:

#region 获取队头元素
        /// <summary>
        /// 获取队头元素
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="seqQueue"></param>
        /// <returns></returns>
        public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

5: 获取队长

       大家都知道,我们是用数组来实现队列,所以千万不要想当然的认为数组长度是XXX,

       我们维护的是一个head和tail的指针,所以长度自然就是tail-head咯,时间复杂度为O(1)。

代码段如下:

/// <summary>
/// 获取队列长度
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            return seqQueue.tail - seqQueue.head;
        }

 

然后上一下总的运行代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SeqQueue
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SeqQueue<Student> seqQueue = new SeqQueue<Student>();

            SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass();

            Console.WriteLine("目前队列是否为空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n");

            Console.WriteLine("将ID=1和ID=2的实体加入队列");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一线码农", Age = 23 });

            Display(seqQueue);

            Console.WriteLine("将队头出队");
            //将队头出队
            var student = queueManage.SeqQueueOut(seqQueue);

            Display(seqQueue);

            //获取队顶元素
            student = queueManage.SeqQueuePeek(seqQueue);

            Console.Read();
        }
        //展示队列元素
        static void Display(SeqQueue<Student> seqQueue)
        {
            Console.WriteLine("******************* 链表数据如下 *******************");

            for (int i = seqQueue.head; i < seqQueue.tail; i++)
                Console.WriteLine("ID:" + seqQueue.data[i].ID +
                                  ",Name:" + seqQueue.data[i].Name +
                                  ",Age:" + seqQueue.data[i].Age);

            Console.WriteLine("******************* 链表数据展示完毕 *******************\n");
        }
    }

    #region 学生数据实体
    /// <summary>
/// 学生数据实体
/// </summary>
    public class Student
    {
        public int ID { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
    #endregion

    #region 队列的数据结构
    /// <summary>
/// 队列的数据结构
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SeqQueue<T>
    {
        private const int maxSize = 100;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// <summary>
/// 顺序队列的存储长度
/// </summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //头指针
        public int head;

        //尾指针
        public int tail;

    }
    #endregion

    #region 队列的基本操作
    /// <summary>
/// 队列的基本操作
/// </summary>
    public class SeqQueueClass
    {
        #region 队列的初始化操作
        /// <summary>
/// 队列的初始化操作
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
        public SeqQueue<T> SeqQueueInit<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            seqQueue.head = 0;
            seqQueue.tail = 0;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 队列是否为空
        /// <summary>
/// 队列是否为空
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public bool SeqQueueIsEmpty<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            //如果两指针重合,说明队列已经清空
            if (seqQueue.head == seqQueue.tail)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 队列是否已满
        /// <summary>
/// 队列是否已满
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public bool SeqQueueIsFull<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            //如果尾指针到达数组末尾,说明队列已经满
            if (seqQueue.tail == seqQueue.MaxSize)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 队列元素入队
        /// <summary>
/// 队列元素入队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
        public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data)
        {
            //如果队列已满,则不能进行入队操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("队列已满,不能入队操作");

            //入队操作
            seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 队列元素出队
        /// <summary>
/// 队列元素出队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            var single = seqQueue.data[seqQueue.head];

            //head指针自增
            seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);

            return single;

        }
        #endregion

        #region 获取队头元素
        /// <summary>
/// 获取队头元素
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        /// <summary>
/// 获取队列长度
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            return seqQueue.tail - seqQueue.head;
        }
    }
    #endregion
}

 

 

 

三:顺序队列的缺陷

大家看这张图,不知道可有什么异样的感觉,在这种状态下,我入队操作,发现程序提示队列

已满,但是tnd我这个数组还有一个空间啊,是的,这就是所谓的“假溢出”。

 

四:循环队列

 

俗话说的好啊,“没有跨不过的坎”。

 

1: 概念

       之所以叫“循环”,得益于神奇的“%”。他让队列的首位进行相连,形成了一个我们思维中的

       “圈圈”。

 

2:循环公式

      tail=(tail+1)%array.Length;

      多看几眼,大家就看通了其中循环的道理,我要做成如下的图:

 

3:对循环的改造

      先前看了一些资料,有的压根就是错的,有的说想要循环,就要牺牲一个单位的空间。

      我觉得没必要。我既要循环又不牺牲空间,所以反射了一下framework中的Queue类。

      改造后代码如下:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SeqQueue
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SeqQueue<Student> seqQueue = new SeqQueue<Student>();

            SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass();

            Console.WriteLine("目前队列是否为空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n");

            Console.WriteLine("将ID=1,2,3的实体加入队列\n");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一线码农", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 3, Name = "51cto", Age = 23 });

            Console.WriteLine("\n当前队列个数:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + "");

            Console.WriteLine("\n*********************************************\n");

            Console.WriteLine("我要出队了\n");
            queueManage.SeqQueueOut(seqQueue);

            Console.WriteLine("哈哈,看看跟顺序队列异样之处,我再入队,看是否溢出\n");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 4, Name = "博客园", Age = 23 });
            Console.WriteLine("\n....一切正常,入队成功");

            Console.WriteLine("\n当前队列个数:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + "");

            Console.Read();
        }
    }

    #region 学生数据实体
    /// <summary>
/// 学生数据实体
/// </summary>
    public class Student
    {
        public int ID { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
    #endregion

    #region 队列的数据结构
    /// <summary>
/// 队列的数据结构
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SeqQueue<T>
    {
        private const int maxSize = 3;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// <summary>
/// 顺序队列的存储长度
/// </summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //头指针
        public int head;

        //尾指针
        public int tail;

        //队列中有效的数字个数
        public int size;
    }
    #endregion

    #region 队列的基本操作
    /// <summary>
/// 队列的基本操作
/// </summary>
    public class SeqQueueClass
    {
        #region 队列的初始化操作
        /// <summary>
/// 队列的初始化操作
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
        public SeqQueue<T> SeqQueueInit<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            seqQueue.size = seqQueue.head = seqQueue.tail = 0;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 队列是否为空
        /// <summary>
/// 队列是否为空
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public bool SeqQueueIsEmpty<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            //如果两指针重合,说明队列已经清空
            if (seqQueue.size == 0)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 队列是否已满
        /// <summary>
/// 队列是否已满
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public bool SeqQueueIsFull<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            //采用循环队列后,头指针
            if (seqQueue.size == seqQueue.MaxSize)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 队列元素入队
        /// <summary>
/// 队列元素入队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
        public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data)
        {
            //如果队列已满,则不能进行入队操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("队列已满,还入啥队列啊!");

            //采用循环队列,必须先赋值,在自增tail指针
            seqQueue.data[seqQueue.tail] = data;
            seqQueue.tail = (seqQueue.tail + 1) % seqQueue.MaxSize;

            //队列实际元素增加
            seqQueue.size++;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 队列元素出队
        /// <summary>
/// 队列元素出队
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,大哥,不要在出队了!");

            //循环队列出队,展现的是head的灵活性
            seqQueue.head = (seqQueue.head + 1) % seqQueue.MaxSize;

            //队列实际元素递减
            seqQueue.size--;

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        #region 获取队头元素
        /// <summary>
/// 获取队头元素
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        #region 获取队列长度
        /// <summary>
/// 获取队列长度
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="seqQueue"></param>
/// <returns></returns>
        public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            return seqQueue.size;
        }
        #endregion
    }
    #endregion
}

 

时间: 2024-11-02 11:57:45

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算法系列15天速成 第九天 队列_相关技巧

一:概念           队列是一个"先进先出"的线性表,牛X的名字就是"First in First Out(FIFO)",生活中有很多这样的场景,比如读书的时候去食堂打饭时的"排队".当然我们拒绝插队. 二:存储结构          前几天也说过,线性表有两种"存储结构",① 顺序存储,②链式存储.当然"队列"也脱离不了这两种服务,这里我就分享一下"顺序存储".      顺序

算法系列15天速成——第七天 线性表【上】

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算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

一: 最小生成树 1. 概念     首先看如下图,不知道大家能总结点什么.     对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:        ① 刚好将图中所有顶点连通.②顶点不存在回路.则称G1就是G的"生成树".            其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树.        ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,

算法系列15天速成——第十四天 图【上】

       今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯, 越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力.               既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则. 一: 概念        图是由"顶点"的集合和"边"的集合组成.记作:G=(V,E): <1

算法系列15天速成——第十天 栈

今天跟大家聊聊栈,在程序设计中,栈的使用还是非常广泛的,比如有"括号匹配问题","html结构匹配问题". 所以说掌握了"栈"的使用,对我们学习算法还是很有帮助的.   一: 概念          栈,同样是一种特殊的线性表,是一种Last In First Out(LIFO)的形式,现实中有很多这样的例子,      比如:食堂中的一叠盘子,我们只能从顶端一个一个的取.   二:存储结构         "栈"不像&quo

算法系列15天速成——第五天 五大经典查找【中】

    大家可否知道,其实查找中有一种O(1)的查找,即所谓的秒杀.   哈希查找:       对的,他就是哈希查找,说到哈希,大家肯定要提到哈希函数,呵呵,这东西已经在我们脑子里面形成 固有思维了.大家一定要知道"哈希"中的对应关系.      比如说: "5"是一个要保存的数,然后我丢给哈希函数,哈希函数给我返回一个"2",那么此时的"5" 和"2"就建立一种对应关系,这种关系就是所谓的"哈

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】

   今天说下最后一种树,大家可否知道,文件压缩程序里面的核心结构,核心算法是什么?或许你知道,他就运用了赫夫曼树. 听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为"青出于蓝而胜于蓝",这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻.   一  概念     了解"赫夫曼树"之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊.       1: 结点的权             "权"就相当于"重要度",我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁

算法系列15天速成——第一天 七大经典排序【上】

今天是开篇,得要吹一下算法,算法就好比程序开发中的利剑,所到之处,刀起头落.   针对现实中的排序问题,算法有七把利剑可以助你马道成功.   首先排序分为四种:        交换排序: 包括冒泡排序,快速排序.       选择排序: 包括直接选择排序,堆排序.       插入排序: 包括直接插入排序,希尔排序.       合并排序: 合并排序.   那么今天我们讲的就是交换排序,我们都知道,C#类库提供的排序是快排,为了让今天玩的有意思点, 我们设计算法来跟类库提供的快排较量较量.争取K

算法系列15天速成——第三天 七大经典排序【下】

今天跟大家聊聊最后三种排序: 直接插入排序,希尔排序和归并排序.   直接插入排序:        这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后,    扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞......  回忆一下,俺们当时是怎么梳理的.        最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去,    第五张牌又是3,狂喜,哈哈,一门炮就这样产生了.