死亡空间III需求测试够刺激

  《死亡空间3》是否让各位尝试的网友尿了裤子? 嫌不够刺激可以在半夜一个人关着灯,带上耳机再开大点声,保证高潮连连啊。通过上篇文章我们分析了它其实并不是一款要求特别高的游戏,GeForce GTX 660都能够完美保证全程100帧以上,因此诸如GeForce GTX 650Ti以及">Radeon HD7850定位的显卡一样能够绝对流畅。

  今天来检阅一下更低档次的显卡,例如GeForce GTX 650,Radeon HD7750等,看主流级甚至屌丝级的显卡是否也能够享受的到这种恐怖饕餮盛宴。

  游戏汉化之后差不多容量在10GB出头,运行环境当然还是推荐Windows 7 X64,另外需要安装DX11的补丁包,因为游戏需要DX11补丁包中的某些DLL。

占用系统资源较少

  游戏占用一条线程,内存大概占用350MB,而且游戏反而不会因为占用内存少而频繁的卡顿和读盘,优化相当给力。

  测试平台选用Core i7 3970X@4GHz+四通道8GB内存,显卡分别采用了800元左右的GeForce GTX 650和Radeon HD 7750以及500多元甚至已经停产了的GeForce GT 640和Radeon HD5750,依照性能递等关系基本上可以覆盖大多数的游戏显卡的水准了。全高分辨率自定义画质

  还是按照往常的标准,1920*1080全高分辨率,驱动程序里强制开启16倍异性过滤。在游戏的画质选项中开启自定义,然后把所有效果能开则开,能开高则开高,N卡支持FXAA特效,就选择FXAA,A卡阵营则选择MSAA。

  第2页 阅兵四款千元以下显卡

  有些游戏的确是适合A或N某一阵营的计算架构,这个是客观存在的,我们称之为某黑游戏,不过《死亡空间3》甚至EA并不会做出如此小肚鸡肠的事情,至少在目前手中的显卡和驱动版本中看不到某一阵营对于游戏的支持特别糟糕。

  游戏中没有提供Benchmark,我们选择的是此处场景,它包含了一段股东的过场动画,其中动画是即时演算出来的,也就是说对于显卡考验有效并且路径相对一致。

  Radeon HD7750:Radeon HD7750

  Radeon HD7750在全高特效下能保持平均80帧的速率,在这一段场景中最低帧大概在75,最高则至85,没有出现卡顿和停滞的现象。

  GeForce GTX 650:

GeForce GTX 650

  GeForce GTX 650和Radeon HD7750的性能基本一致,不过最小和最大帧的跨度稍稍小了一点,MIMD架构使然。

  Radeon HD5750:

Radeon HD5750

  Radeon HD5750年代是稍微久远了点,但是性能表现还算可以,平均帧数接近60,最低帧大概在55帧,最高则可达62。

  GeForce GT 640:

GeForce GT 640

  GeForce GT 640和GeForce GTX 650的区别在于GPU频率和搭配的显存,也就是说GeForce GT 640至少在GPU方面不会逊色后者太多。

  平均帧数可达到63.3帧,最低帧58。

  这四款显卡均能够在全高特效下保持平均60帧以上的表现,这对于老平台和预算不足的网友来说是一个好消息,即便是屌丝配置一样能够享受到失禁的滋味。级别再低一些的诸如GT630,HD5670等显卡就得关闭一些特效,比如关闭最消耗资源的抗锯齿以及一些后期特效等。

时间: 2024-08-22 08:14:12

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