陌生人社交的O2O市场有多大?

陌生人社交今年一直被追捧,其私密交友模式适合年轻化以及移动化用户。各种五花八门软件,纷纷都在打匿名社交的主意。但铁哥观察许久却鲜少看到有平台能够找到理想化盈利方式,即使有平台进行大胆尝试但却收效甚微。

后来想一想,倒也合理,陌生人匿名社交系统由于缺乏统一识别ID,导致账户之间彼此隔离,很难用传统社交方式的商业模式去考虑。传统社交的商业模式其实也非常简单,大致也是线上平台式的精准推送、活动、广告等等形式,甚至也会搞个披着O2O外衣的推送优惠券同城活动等等。这些盈利形式,几乎都与陌生人社交无关。

陌生人社交平台商业模式若想真正走通,必须扭转思维将传统线上沟通形式转移至线下,或许又有些转机。死守传统线上方式对于陌生人社交几乎是死路一条。

最近手Q推出QQ5.2约会,其陌生人社交系统或许值得借鉴,在系统中实现了线上定位,线下见面的模式,其重点是向线下商家导流。其使用场景为用户在移动端可以搜索某线下饭馆、场所等地的男女陌生朋友,然后可以在其场景中实现陌生人交流,有请客、AA等线下消费模式。也即在线下商家中实现陌生人交友,本质却是给商家导流。

接入系统的商家不仅提供陌生交友的场地,更重要是在整个系统中线下商家其实在一个陌生人社交的情境中获得社交中的消费收入,商家获得曝光度以及消费的双层收益,何乐而不为。

陌生人社交与熟人社交很重要一点在于匿名社交用户的消费冲动会明显增强,毕竟在陌生人甚至在异性面前是需要那么一些表现的,而平台方将用户的交友情境从线上转移线下就由过去单一的线上导流变为现今的线下导消费的模式。导流量固然重要,但流量的变现以及消费客单价都很难把握,而今线下引导消费的模式又比较合理规避之前问题。

而在社交角度来考虑,传统陌生人社交本质上是一种伪社交,用户只是带着面具说话,互相看不到彼此。在这个陌生生态中,用户与用户之间信息永远不对称,而在信息如此不对称的生态中,用户是很难有纯粹的社交冲动,匿名社交也非常容易沦为披着社交外衣的戴面具说话系统,形成不了互相交流互动的有社交属性的平台。而线上找人线下社交的模式又不同,其虽然在线上是彼此陌生但平台最终是引导用户在线下场所见面沟通,就发展为线下相识相见的熟人社交。换句话说,在手Q平台中,用户是完全有机会和可能发展不同自己钟意的熟人朋友的,这确实弥补了线上陌生社交的很大不足。

铁哥一直认为,在微信的光芒之下,手Q一直是腾讯阵营移动端产品中被严重忽视的产品。很重要原因在于自视精英的评论以及各种领袖以自己习惯为考虑,认为微信完全可取代手Q。但他们其实忽略了一个非常重要问题,手Q在二三线以及年轻用户心目中的地位是不输微信的。原因很简单,微信的社交生态基础是朋友圈,手Q的核心原来是QQ空间,如今又有以吃喝玩乐为基础的匿名社交。这些产品吸引力在年轻用户心目中都是不输微信的,年轻人的开放姿态认为认识新人总比在熟人间互相点赞来的痛快。据了解,手Q吃喝玩乐与大众点评网合作的“0元通吃全城”活动就引发了1200万人次参与,其号召力足见一斑。

我们是不能以自己喜好为出发点去看待一个产品的,我们的思维与见识总归是有局限性。但客观说,手Q这段时间确实亮点多多,也有可能成为移动互联网中本地生活服务的重要入口,尤其在吃喝玩乐领域,从用户的年龄到习惯再到产品特性再到平台布局,手Q都是存在极大的可能性。

除此,手Q有多年的大数据支持,这也是其他平台所不及。在大数据背景之下,手Q深知用户的社交习惯,对于社交本身而言是可能匹配最合适的社交对象以及场景。而其他平台只是陌生人的社交数据,缺乏健全完善的用户数据,短时间即使是模仿也不能不得其精髓。

在此铁哥还是想提醒要么在苦苦寻找商业模式,要么财大气粗不差钱的匿名社交团队:商业模式是一切根本,换个角度换个情境去考虑问题,或许会得到完全不同结果。

时间: 2024-07-28 21:46:07

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