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【科技讯】5月27日信息,最近,LOL设计师Phreak对4.9版本的野区及豹女的改动做了分析,下面是相关信息。
Phreak在论坛上谈到了4.9版本野区经验的改动问题。
首先,让我们回顾一下4.9版本预告中是怎么说的:
“对于野区11545.html">我们有一个比较大的计划,目前我们看到打野的问题是他们可以领先于整个游戏,尤其是在他们开局得到优势的情况下。我们对比线上和野区的经验认为应该采取一些措施,因为线上小兵的经验并不受所有英雄平均等级的影响。通常一个打野英雄在线上帮助队友击杀对手以后,他们可能会升级然后提升了游戏的平均等级,之后他回到野区打野的时候就会获得更多的经验。其它路上的英雄并不会受到这种影响,而且一直以来我们对于强力打野掌控比赛的能力都非常在意,所以我们打算把他们这样的能力下调一些。”
以下是Phreak对于为什么这么多年野区如此难以平衡的回复:
“我们的目标是不要走某个极端。在前几个赛季的时候,野区的经济太差了,所以想让打野来carry游戏几乎是不可能的。我们提高了野区的经济,可能有点过头了,现在carry型的打野变得太强了,所以下调一些他们的能力。对于现在悟空和卡兹克这样的英雄可以打野我们感到很高兴,但是我们希望深海泰坦这样的英雄也有人选。
举个例子,如果说:我们希望兰博也有人玩,然后给他的Q技能提升了一万点的伤害,下个版本再砍掉。玩家肯定会说:卧槽?我还以为你们要加强兰博呢!实际上我们确实想,但是我们并不想让他变得太强。”
当被问到为什么季前赛的时候没有很好的解决这个问题,Phreak说:
“很简单,因为这个游戏很复杂。
我们在内部测试的时候把能做的都做了,但是几个家伙的测试和全世界成千上万的人比起来还是区别太大了。
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