科技讯解读:端游作为游戏行业的主导,让一大批游戏厂商崛起的同时,也让一些厂商由于抱住单一产品,止步在创新的道路上,逐渐衰落,淡出人们的视线。一款好的游戏,确实足以养活一家游戏厂商,不过,如果不能坚持推陈出新,举一反三,借着这款游戏大热的趋势迅速推出新品,当游戏的生命周期渐临大限,游戏厂商青黄不接,难以为继,那么他的前景同样为期不远了。
全球顶级端游厂商暴雪的代表作《魔兽世界》,可谓网络游戏里程碑式的经典之作,运行8年仍然长盛不衰,不过最新资料片">熊猫人之谜已经开始显现出英雄迟暮的态势,玩家大量流失,游戏引擎老旧,核心玩法模式毫无新意,已经使其全球媒体评分降到了系列资料片的最低点。由此可见,玩家对于游戏十分的“喜新厌旧”,如果游戏不好玩,玩家们是不会管你曾经拥有怎样的辉煌,当替代品出现,便会弃之如敝屣。
对于国内游戏厂商来说,这一问题同样非常尖锐。作为国内最大的游戏厂商之一的盛大游戏,2010年推出的龙之谷一时之间成为其最主要的营收来源,不过经过两年的经营,龙之谷的玩家数量正在急剧缩减,同时营收也大幅缩水。可见一款游戏的生命周期,总是在一个可预见的时长内,要么在创新中求生存,要么在因循守旧中等待死亡。
现实往往就是如此残酷,他不会给你回味昔日荣光的时间,只会看你下一秒是否仍在前进的路上。端游行业亦是如此,原地踏步只会被成为后起之秀的垫脚石,继续飞奔才能成为引领方向的头狼。
以下是新浪游戏的详细报道:
让我们把目光转回2010年,在2010年开测的网络游戏产品中,盛大依靠《龙之谷》收获了20万用户在线的成绩。自2011年起,《龙之谷》更是成为了盛大营收三大马车中最为稳定的一架。
《龙之谷》Eyedentity Games开发商显然不想错过手机游戏市场的良机
但在2012年始,《龙之谷》对于玩家的吸引力却在不断下降。据数据统计,2012年7月《龙之谷》营收约为5500万人民币,虽然这个数字对于一些二三线的游戏厂商来说仍然是可望而不可及的,但与其在2012年一季度期间取得的月均营收一亿元成绩相比,这缩水缩得略微有些大,即便新版本上线也不能挽回这么大的落差。面对手游市场的吸引力,《龙之谷》的开发商也坐不住了,《龙之谷》手游新作《迷宫》也即将于明年上半年登场。
暴雪《魔兽世界》方面也是如此,虽然很多报道都在说这一次《熊猫人之谜》并不是只为中国大陆定制,但谁也否认不了熊猫人对中国玩家的吸引力。经过了7年之痒后,《魔兽世界》的在线用户人数不断萎缩,此现象在国外更甚于中国大陆。在暴雪下一款网游八字儿还没一撇儿的时候,他们急需一款产品来攥住魔兽玩家。
不仅暴雪着急,网易也着急。虽然在网易代理之后,《魔兽世界》资料片的审批速度大幅提高,但由于《暗黑破坏神3》的登场以及《星际争霸2》国服版并不给力,《魔兽世界》玩家不断流失也是个不争的事实。网易也急需《魔兽世界》新资料片救市。
《熊猫人之谜》的平均媒体评分并不怎么好看
上一页 1 2 下一页