本报记者 曾航 上海报道 经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮。包括昆仑万维、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。 面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论。 “网页游戏公司上市的估值肯定不会高。”上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍。 而另一些人则非常看好网页游戏的成长前景,著名天使投资人、4399游戏的董事长蔡文胜在电话中表示:“我们依旧非常看好整个网页游戏市场的发展。” 网页游戏不差钱? 近日证监会披露的信息显示,北京昆仑万维科技正在申请在创业板上市,目前这一申请仍然在初审中。 另一家大型网页游戏公司趣游也很可能今年上市——趣游刚刚任命新CFO赖佑明,他曾经主导中芯国际、掌信彩通、掌上灵通等多家公司的上市,本次火线加盟趣游,被外界解读为趣游正式启动上市的标志。一位接近趣游的游戏界人士透露,趣游正在评估到底是去美国还是香港上市。 此外,上海游族和4399游戏等网页游戏公司也有类似迹象。沉寂已久的中国网络游戏界很可能再次迎来新一波上市高峰。 记者了解到,大部分筹划上市的网页游戏公司都并不缺钱。上述网页游戏公司副总透露,国内一线的网页游戏公司,收入和利润都非常惊人,月营收大都过亿,毛利更是高得惊人,上市并非急需资金。 有业内人士认为,网页游戏公司启动上市有可能像视频行业那样,直接推高上游
版权的价格——目前国内一年好的网页游戏就那么几款,上市公司很可能会砸重金抬高好游戏价格。但一种相反的观点认为,游戏行业的情况较为特殊,一些率先上市的企业,并不一定利用资金优势和没有上市的网页游戏公司拉开差距。“中青宝和淘米上市后,也没有明显提升其在行业内的地位。”上述网页游戏公司副总指出。 这是因为好的网页游戏盈利能力相当惊人,假如一两款游戏成功了,一年的营收也能突破10个亿,其资金储备并不比上市融资差。对于一些希望开发海外市场的网页游戏公司来说,上市能给他们带来额外的好处,比如提升其在海外市场的知名度。目前昆仑万维和趣游都将海外市场作为重要的主攻方向。 此外,上市有助于提升网页游戏公司的资金安全性。因为网页游戏行业的营收非常不稳定,很可能因为某一两款游戏而出现大起大落——上市募得的资金有利于保证公司的现金流储备。 蔡文胜指出,尽管客户端网游的确发展不如从前,但包括网页游戏、休闲游戏、社交游戏在内的整个游戏市场每年依旧保持着100%的增长速度。 据艾瑞咨询(微博)最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,
同比增长44.9%。易观智库最新研究数据也表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。 在上述网页游戏副总看来,网页游戏的上市还面临政策障碍。目前的网页游戏大都非常低俗——在宣传时常常打色情、暴力的擦边球,并且一直被认为是毒害青少年的罪魁祸首,国家有关部门整治网页游戏市场的呼声不绝于耳。 估值成难题 如何对这些现金流充裕的网页游戏公司进行估值?目前资本市场上存在较大分歧,但较普遍的观点是,网页游戏的估值肯定不高。 国内一家大型券商的互联网行业分析师表示,按照目前A股的行情,传媒、互联网板块的公司通常市盈率在25倍左右。 “A股现在对网络游戏的估值已经很理性了。”上述互联网行业分析师表示,经历了中青宝的上市,A股市场对网游企业的情况有了较多的了解,网络游戏企业很难在创业板发到一个非常高的价格。 即便如此,25倍的市盈率相对于美股来说已经非常之高了——在美股市场,盛大、巨人、九城等中国游戏公司的市盈率很少超过9倍的。目前巨人网络(微博)的市盈率仅8倍多,盛大游戏(微博)的市盈率只有6倍,其股价低迷的情况可见一斑。业内普遍认为,网页游戏公司的估值要比盛大、巨人等公司更低。因此许多对融资要求不迫切的公司,依旧希望在A股上市。 在国外,网页游戏还并不是主流游戏,海外投资者如何看到这个模式是影响估值的另外一个因素。 网页游戏公司最大的不确定性在于其可持续成长能力。“很少有哪个网页游戏敢说我能一直红火3年以上。” 上述网页游戏公司副总表示。 因为网页游戏竞争非常激烈,早已不是红海,而是“血海”。和传奇、魔兽世界这样的大型
客户端游戏不同,网页游戏大都强调短平快,游戏公司也多抱着赚快钱的心态。在一些网页游戏的设计中,玩家动辄可以在一天之类就练到100多级,许多游戏公司抱着捞一把就走的心态。 网页游戏公司分为研发和运营两种。昆仑万维和趣游属于运营公司,即寻找研发团队开发的游戏然后自己运营。作为运营公司,
它们还需要面临的一个问题是,腾讯等流量巨头开始自己转做运营商。在网页游戏的推广上,腾讯、百度、360这样的流量巨头的地位非常重要。腾讯依靠自己巨额的流量和合作的游戏开发商签订了非常苛刻的条约——开发商仅能分到游戏收入的20%。 现在,腾讯等巨头开始扶持自己的游戏,例如腾讯收入最高的网页游戏《七雄争霸》就是腾讯的控股子公司开发的,而百度也被认为正在扶持自己的游戏。 为解决这一尴尬,昆仑万维和趣游等公司都开始下大力气开拓海外市场,并取得一定成功。 为加强海外市场的开拓,去年年底昆仑万维引入了华为的投资,对于具体入股资金,有一种说法是1亿元,也有说高达数亿元。记者就此事致电华为方面,华为表示对此事尚不便发表评论。 文睿研究咨询事业部总监高东旭指出,网页游戏主要通过互联网推广,而互联网依赖基础电信网络,华为的协助,能使昆仑利用其现有渠道,减少昆仑在海外推广渠道的风险。例如,去年昆仑开辟土耳其市场,华为就起到了作用。 将来昆仑万维和趣游是否能够依靠这些经验形成可持续增长?是他们需要重点向投资者说明的问题。
中国网页游戏公司争抢上市不是红海是血海
时间: 2024-10-25 19:09:30
中国网页游戏公司争抢上市不是红海是血海的相关文章
网页游戏公司掀上市热潮利润丰厚竞争激烈
据经济之声<天下公司>报道,如今,在国内的网页游戏行业,正掀起一股上市的热潮.不久前,在证监会公布的上市企业名单中,网页游戏公司--北京昆仑万维科技公司也赫然在列.昆仑万维旗下页游产品主要包括<三国风云>.<傲视天地>.<傲剑>等,并进入日本.欧美等网页游戏市场. 谈到网页游戏公司,那么究竟什么是网页游戏?它跟魔兽争霸等 客户端游戏有些有什么区别?开发出了风靡海内外网页游戏的杭州乐港公司副总裁赵暄做了介绍. 赵暄:对于所有的玩家或者是其他人来看,网页游戏最大
中国网页游戏公司收购《樱花大战》开发商
(编译/星辰细雨)据海外媒体报道,今日中国UltiZen Games(上海灵禅公司)正式收购<樱花大战>开发公司RED,获得该公司100%的股份. 上海灵禅公司曾开发过网页游戏<封神演义网页版>,运营着一个拥有会员数500万以上的游戏网页365UB.上海灵禅此次成功收购RED,也是为了融合两家公司的开 发力,相互能获得更大的收益. 今后两家公司计划共同开发网页游戏,智能手机平台用应用程序等.智能手机平台的游戏第一弹目前已经进入协商阶段,期待未来能为玩家带来更好的游戏. 灵禅官网的新
中国网页游戏赢得世界关注
文/张书乐 正在积极筹备上市的昆仑万维此刻正在发力客户端网游,而其赖以起家的网页游戏则悄悄潜伏在国外市场,不断吸金.其<傲视>.<三国风云>.<快打旋风>.<昆仑世界>.<傲剑>等多个页游在海外市场均有不俗的斩获,单款网页游戏2011年少则百万营收,多则过亿,较之不少一线网游巨头的客户端网游在海外的收益不遑多让. 页游全面海外淘金 这其实是中国网页游戏企业在海外市场拓展的一个缩影.据艾瑞咨询近期推出<2011年中国网页游戏行业发展研究报告&
网页游戏欲掀上市潮
本报记者 戈清平报道 近日,中国证监会最新披露的信息显示,网页游戏运营公司北京昆仑万维科技正在申请创业板上市.此外,另一家网页游戏公司趣游今年也很可能在香港或美国上市,上海游族和4399游戏等公司也有类似上市迹象. 翻看这些预上市的网页游戏公司历年财务数据发现,这些公司 普遍盈利能力较强.那么,他们此番上市的目的何在,对整个网页游戏行业的格局会产生怎样的影响?资本市场又会如何估值. 看待这些网页游戏公司? 事实上,早在去年就不断传出多家网页游戏公司启动融资计划,积极为上市做准备的消息.若此次这些
中国网页游戏研发和发行商云游控股今日开始路演
9月16日上午消息,据路透社报道,中国网页游戏研发和发行商云游控股(Forgame)今日开始路演,预计9月26日定价,10月3日在香港联交所挂牌上市,计划筹资17.3亿港元. 根据云游控股的销售文件,其上市代码为0484.HK,发行价区间为每股43.5-55港元,拟发售3137万股股份,集资13.6-17.3亿港元.其中拟发售股份中65%为新股,35%为旧股. 云游控股成立于2009年,由现任五名执行董事及高级管理层创办,其中包括公司CEO汪东风.上市前云游控股曾进行两轮前期融资,引入多名
中国网页游戏海外扩张手段恶劣 被指败坏形象
摘要: 英国游戏人布鲁斯发现,中国的网页游戏在运营过程中存在一些问题,比如在游戏内以及宣传时使用未经授权的素材.他得出的结论是,这种看似旁门左道的手法在中国网页游戏中相当 2月20日,英国著名游戏人布鲁斯艾佛瑞斯(BrussEveriss)的博客有了更新. 在对增加的几张拍自中国广州的照片做点评时,布鲁斯写到:"太有趣了,这明明是一家中国公司,在广州有超过20人,他们在澳大利亚的法庭上撒了谎,说自己是纯美国公司,员工少于10人.我已保留证据,等到再次开庭时用." 布鲁斯所说的"
游戏公司掀起上市潮港交所成突破口
本报记者 纪佳鹏 北京报道 9月23日,国内网页游戏公司云游控股(Forgame)在香港第二日招股,两天共计获得券商约107.88亿港元保证金,相当于公开发售部分集资1.73亿港元,超额认购逾61倍. 据了解,云游控股计划在港融资约17.3亿港元,于上周正式开始路演并将于9月26日定价,10月3日在香港联交所挂牌上市. 从招股说明书来看,目前云游控股由三家公司组成,页游研发业务收入处于市场领先的水平,并且声称拥有1.79亿注册用户.此外,云游控股也在开始手游市场进行相关布局. 纵观整个游戏市场,
浙大学生创办网页游戏公司一年游戏收入1.5亿元
浙大计算机系03届毕业生陈博2008年创立杭州乐港科技有限公司,开发一款叫<热血三国>的网页游戏,两年不到,注册用户超过6000万,2009年度游戏收入1.5亿元.在1月18日举行的杭州大学生创业企业聚会上,杭州市市长蔡奇评价这家公司:大学生创业的典型,值得肯定. <热血三国>游戏,不需要安装客户端,随时上网随时玩.2008年12月,<热血三国>的注册玩家数1000万:2009年6月,玩家突破4000万,同时在线人数达70万. 2009年底,<热血三国>被G
游戏公司接连上市,真的想好了么?
继上周飞鱼上市,蓝港昨天发布招股书,陌陌把上市定在这个月11日. 都说上市就是圈钱,为什么游戏界圈钱的主那么少呢?上市的作用是融资,游戏是来热钱最快的行业,既然不缺钱,那还要不要上市呢?作为现金流远好于其他行业的手游,是否一定要踏入上市这条路,在准备上市前,有些问题你真的已经想清楚了吗? 美股是最后的疯狂?港股才是避风塘 今年能在美国上市,会是非常合适的一年,为何?有两个主要原因: 1.美资本家信任感回温.前几年美股对中概股浑水失去信任感,使得大量中概股股价长期处于低估状态,随美国经济回暖,中美