上周,我们发布了海外著名行业媒体IndustryGamers评选出的2010年游戏业的20个重大事件的后十名,今天让我们来看看排在前十名的都是什么事件。 10.3DS令人印象深刻 尽管距离3DS的最终上市还有两个月的时间,但是通过E3开始的展示,这台任天堂史上机能最强的便携掌机已经留给了世人极其深刻的印象。 点评:据说神游会在第一时间推出3DS的大陆行货版。 9.《荒野大镖客 救赎》上市 超过五年的开发时间,Rockstar San Diego再次震撼了世人。这款没有任何辉煌历史的新生作品成为了2010年的最佳原创游戏品牌。 点评:Rockstar明年的原创大作《黑色洛城》值得关注。 8.索尼参战体感游戏市场 PS Move的上市很难让人单纯感到高兴或是不满,因为索尼此前曾表达过对Wii的不屑一顾,但又是什么迫使他们低下了高贵的头呢。 点评:前有Wiimote,后有Kinect,PS Move有点尴尬。 7.解放双手的Kinect Kinect的技术令人感到吃惊,上市后日均10万的销量使其成为有史以来最畅销的电子设备。未来微软面临的挑战是,如何更好更聪明的做到解放双手玩游戏。 点评:起码时下流行的FPS游戏就不太适合用Kinect玩。 6.Zynga让社交游戏有利可图 在社交游戏的发展史上,你很难绕过Zynga。他们与Facebook签订了一份为期五年的协议,使自己能够获得可观的分成回报,现在他们的估值高达55亿美元。 点评:社交游戏现在拥有足够的规模,但还缺乏足够的深度。 5.施瓦辛格禁售案再引争议 实际上这是一个老掉牙的问题了,一方坚持保护青少年身心健康,一方反对违宪侵犯创作自由。今年这一法案在美国最高法院进行了法庭辩论,也再次让人就此事展开深思。 点评:从美国的政治文化传统来看,被批准的可能性不大。 4.《使命召唤 黑色行动》销售连破纪录 目前本作打破的销售纪录有:3.6亿美元的首日销售额纪录,5.5亿美元的首周销售额纪录,最快达成10亿美元的销售速度纪录。 点评:据说只有《侠盗车手5》才能终结它的传奇。 3.Bungie告别《光环》 作为自己在微软的最后一部作品,《光环 致远星》上市首日获得了2亿美元的销售佳绩。作为一个成功的十年品牌创造者,Bungie将会从此告别本系列。 点评:未来的《光环》新作和Bungie新作都值得重点关注。 2.动视签约Bungie十年 在与微软的协议到期后,Bungie最终选择了和动视合作。显然,Bungie想再通过又一个十年再次创造一个顶尖品牌出来,不同的是,这次他们将自己拥有这个品牌的所有权。 点评:动视的伟大第三方计划获得重要发展。 1.Infinity Ward创始人叛逃 动视和Infinity Ward两名创始人之间的故事就犹如一部紧张的悬疑动作片,双方你来我往到最后对薄公堂,还有EA在一旁故作无辜。 点评:失去了IW后动视还有王牌,可拥有了两名创始人的EA面临的麻烦仍有很多。
2010年游戏业20大事件前十Infinity Ward创始人叛逃
时间: 2024-09-23 02:32:02
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2010年游戏业20大事件上部——平板电脑崛起
岁末年初正式回顾一年的好时机,在即将过去的2010年里,游戏界都发生了哪些事,其中又包含了怎样的故事呢?海外著名行业媒体IndustryGamers日前评选出了今年游戏业的20个重大事件,让我们先来看看后一半,前十大事件将在下周奉上. 20.<GT赛车5>终于上市 一般情况下,一款游戏的上市不足以有如此重大的影响.但<GT赛车5>的开发时间居然长达六年,它对PS3平台的重要性不言而喻. 点评:不知道<GT赛车6>啥时能上市. 19.新一代便携掌机泄密 从iPhone4到
2010年游戏市场10大预测新游戏机集体缺席
1月6日消息,据国外媒体报道,分析师日前对2010年的游戏市场进行了预测,认为索尼.微软和任天堂今年都不会推出新一代视频游戏,因此游戏机的销量将继续下滑. 以下为2010年游戏市场10大预测: 1. 随着众多新游戏主题的推出,软件销售额急剧增长. 2. 微软Natal技术将成为今年的亮点,通过动作或声音即可操控游戏. 3. 索尼体感控制器Wand将失败. 4. 定位游戏火爆,好比2009年的社交游戏. 5. 视频游戏机销量继续下滑. 6. 下载游戏业务发展迅速. 7. 索尼.微软和任天堂都不会推
外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题
随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业.2014年对于游戏业来说是个非常重要的转折期,在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱.虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译的2014年欧美游戏业讨论最多的8大事件(排名为随机,并非按重要性): 1. "玩家门"事件当Eron Gjoni言辞激烈地记录下他
路透社评2010年游戏业:移动与社交游戏崛起
据海外媒体报道,路透社北美分社的John Gaudiosi日前撰文对2010年的游戏业进行了全面评述: 2010年,传统视频游戏的市场萎缩状况有所缓解,但总体的销售形式依然不容乐观.不过平板电脑.移动电话和社交网络的崛起让游戏业迎来了新的希望. 像iPhone上的<无限锋刃>和Android上的<愤怒的小鸟>,都让智能手机游戏产生了前所未有的影响.与此同时,视频游戏商Zynga转型征战社交网络FaceBook,并成功的推出了像<农场乡村>和<城市乡村>这样的
纳米技术也能运用于网游?游戏业10大新趋势
多玩网讯(编译/Drdarknight)游戏业应该算是IT业中最为日新月异的一个分支了.各种新技术,新概念都有可能在这个行业内一举成名.以下就是10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧. 游戏设计的云计算 如果说"云计算"对你来说已经不是个新鲜玩意的话,那么你一定是被天朝商人最擅长的玩弄技术名词的手段给忽悠了,要知道小编上次还见过一款网游信誓旦旦地声称自己运用了纳米技术呢
20大房企前三季度吸金4710亿二三线城市利润多
尽管楼市政策一调再调,各大房企三季度成绩单依然不俗.根据日前中国房产信息集团联合中国房产测评中心,共同发布的<2010年前三季度中国房地产企业住宅销售排行榜>,今年前三季度,房企20强合计实现销售4710亿元, 同比增长34.6%. 房企借短暂回暖巨额吸金 万科以692亿元的销售金额位居销售金额榜首,同时也创下了同期业绩历史最高位:恒大则再次登上销售面积冠军的宝座,以597万平方米的销售面积蝉联销售面积排行榜的第一位. 从榜单中给出的数据可以看出,2010年,销售金额超过300亿元的企业共有六
盘点2010游戏业的惊喜和失望
著名游戏资讯网站kotaku日前评选出了2010年游戏业的惊喜和失望,让我们来看看都有哪些: 1.复兴和重生 首当其冲的是跳票13年并已宣告死亡的<永远的毁灭公爵>复活了,这堪称是今年最令人惊喜的事件之一.此外,任天堂还宣布<光神话>系列新作在时隔十多年后再次出现在了玩家面前,而且登陆的平台是3DS,制作人更是大名鼎鼎的樱井政博,太令人期待了. 2.不可能发生的事 在E3展上,谁也没能想到Valve的创始人Gabe Newell能够出现在索尼的发布会上,并且宣布<传送门2&g
盘点2010社交媒体十大事件:Myspace走上不归路
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据国外媒体报道,2010年社交媒体经历了跌宕起伏的一年,既有估值暴涨,地理位置功能出现,也有Digg.Google Buzz以及Myspace的表现不佳.社交网站之王Facebook用户人数接近6亿.总之,过去一年对社交媒体行业而言是不平凡的一年,以下是2010年社交媒体10大事件: 1.社交媒体创业公司估值惊人 2010年6月中旬,社交游戏公司Zynga获得来自日本软银的1.47亿美元投资,最近的市值也超过了50亿美元.数周后,Facebook完