《Unity 3D人工智能编程》——2.7 本章小结

2.7 本章小结

在本章中,我们学会了如何在Unity3D中基于状态机来实现一个简单的坦克游戏。首先我们了解了如何用switch语句以最简单的方式实现有限状态机,然后研究了如何使用一个框架,来使人工智能的实现更易于管理和扩展。在下一章中,我们将学习随机性和概率,学习如何利用它们来让我们的游戏结果更加难以预测。

时间: 2024-09-20 05:45:47

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《Hadoop与大数据挖掘》一导读

前 言 为什么要写这本书 最早提出"大数据"时代到来的是全球知名咨询公司麦肯锡,麦肯锡称:"数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素.人们对于海量数据的挖掘和运用,预示着新一波生产率增长和消费者盈余浪潮的到来." 早在2012年,大数据(big data)一词已经被广泛提起,人们用它来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数据,并命名与之相关的技术发展与创新.那时就有人预计,从2013年至2020年,全球数据规模将增长10倍,每年产生的数据量将由当

《Hadoop与大数据挖掘》一1.2 大数据平台

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