每经记者 任思强 发自北京 在日前文化部和商务部联合发布 《关于加强网游虚拟货币管理工作通知》后,网络游戏厂商巨人公司率先宣布,旗下《征途》免费版将于7月6日取消“开箱子”功能。而跟风者此起彼伏,暴雨、久游等游戏厂商也公布了产品调整计划,但更多的网络游戏公司则选择了观望。 “从表面看,虚拟货币的规范不会对厂商带来多大的影响。但事实上,或许将对当下的网络游戏产业链中的特殊角色带来毁灭影响,而整个产业链也将随之重构。”一位网络游戏从业者坦言。 “箱子”的烦恼 “很显然是趁机作秀。”对于巨人宣布取消“开箱子”功能,多位业内人士直言。目前巨人旗下的 《征途》上市时间已久,而《万王之王3》又迟迟未见,“巨人在想办法给自己的游戏造势。” 一位不愿意透露姓名的网游从业者表示,虽然“开箱子”功能并不会增加游戏的营业额,但却可以大幅提升付费用户数。 据悉,“开箱子”功能违反了《通知》中规定,“禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币”的要求。举例来说,玩家可以通过花费1至2元,购买网络游戏中的虚拟宝箱,打开虚拟宝箱后会得到相应的虚拟道具。 截至目前,网络游戏市场中除了巨人、暴雨和久游等几家网络游戏厂商宣布关闭“开箱子”之外,并没有多少厂商附和。 “实际上,至少90%以上的多人在线角色扮演游戏都存在转盘、开箱子这类小游戏。所以说,它对游戏厂商的意义不言而喻。”著名时评人孙书乐在接受采访时如是说。过去,由于没有相关的政策加以制约,网游厂商借“箱子”漏洞大打擦边球,而规范出来了,就等于给游戏公司套上了一条缰绳。 打币公司面临转行? 昨日,金山方面也向《每日经济新闻》表示,我们会遵照规定严格规范公司行为。金山游戏的所有虚拟货币均只能在该游戏内使用,不会流通到其他游戏中。 一位行业分析人士称,由于目前网络游戏生态链条已经趋于稳定,突然对一部分游戏功能进行清洗,是众多厂商不愿意看到的。而最为典型的,就是生存在网络游戏世界中的一批“特殊玩家”。 高鹏(化名)就是这群“特殊玩家”中的一员。他的做法很简单,在游戏中赚到虚拟货币后,再去中国网络游戏网5173和淘宝网等电子商务网站上换人民币。 “换100元人民币最多需要600单位虚拟币,只要游戏打得好,赚钱还是可行的。”高鹏告诉记者,目前,像他这样的玩家组织并不在少数,被圈里人称之为“打币公司”。 由于部分玩家不愿花费长时间打怪练级,而以使用大量虚拟货币使其快速成长,打币公司应运而生。“打钱公司也是玩家,只是比较特殊。”一位网游公司的负责人称。 “一款游戏能否长久存活,就好像一个菜市场一样一定要有供给方和需求方。普通玩家就是需求方,而我们则是游戏厂商的隐形供给方,为玩家提供厂商不能直接提供的产品。”高鹏说,如果虚拟币无法兑换人民币,他就不准备玩了。 网游企业受影响几何 易观国际分析师玉轶认为,“开箱子”功能一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的一到两成,《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击。 “给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的前提下,快速寻找到新的客户价值,刺激消费。”玉轶表示。对此,金山方面称,私下交易与游戏的运营策略和生命周期有密切关系,金山将会根据《通知》落实后的情况及时调整运营策略。 而在孙书乐看来,《通知》出台对腾讯的冲击相对明显一点。“毕竟Q币在某种程度上确实出现了和现实货币双向兑换的趋势,如果不加以制止,势必形成对现实货币体系的冲击,而通知的出炉将遏制这一趋势,也同样会影响到Q币的销售。” 目前,虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。 但也有多家游戏公司负责人乐观认为,即使网游产业链条真的因为禁令而重构,其结果也只是虚拟货币能够直接变现的可能性消失,而玩家依旧会在游戏中乐此不疲。 据《中国网络游戏用户调研分析报告》的统计数据显示,我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户的比例已经高达76.5%。 网游虚拟货币新规 6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得用于支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融次序可能产生的冲击。 《通知》首次明确相关定义,道具不属于网游虚拟货币;并且严打网络赌博行为,抽签、押宝、随机抽取等博彩方式将被禁止。并要求网游企业在游戏终止服务时,对用户已购买但尚未使用的虚拟货币,必须以法定货币方式或用户接受的其他方式予以退还。 2007年3月,文化部、公安部等14个部委曾联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,其中明确规定虚拟货币不得用于购买实物产品,而此次的通知则进一步加强了对网游企业的相关管理。
虚拟货币新规出台:网游利益链陡生重构烦恼
时间: 2024-10-27 06:14:52
虚拟货币新规出台:网游利益链陡生重构烦恼的相关文章
虚拟货币新规出台网游利益链陡生重构烦恼
每经记者 任思强 发自北京 在日前文化部和商务部联合发布 <关于加强网游虚拟货币管理工作通知>后,网络游戏厂商巨人公司率先宣布,旗下<征途>免费版将于7月6日取消"开箱子"功能.而跟风者此起彼伏,暴雨.久游等游戏厂商也公布了产品调整计划,但更多的网络游戏公司则选择了观望. "从表面看,虚拟货币的规范不会对厂商带来多大的影响.但事实上,或许将对当下的网络游戏产业链中的特殊角色带来毁灭影响,而整个产业链也将随之重构."一位网络游戏从业者坦言. &
虚拟货币新规掀网游整改潮禁令实施效果待观察
中新网6月30日电 日前,文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.新规出台,立即得到各方响应,多家网游厂商对此表示支持,更有网游厂商已明确表示将对游戏内容进行调整,但也有专家表示,目前大多数网游都已触及新规的红线,因此,禁令的实施效果尚有待观察. 调查显示,2008年中国网络游戏玩家已达五千多万人.每天都进行着4至5小时的生产和交换.在一些网站里,
虚拟货币新规给网游产业无当头一棒
本报记者 罗小卫 北京报道 加强网络游戏虚拟货币的管理对近年来日渐火热的网游产业无疑是当头一棒.从短期来看,此政策将直接影响网游运营商的收入,而且可能会达到总收入的一到两成:从中长期来看,中小网游厂商将退出网游运营市场. 中小厂商面临退市 "网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买的一种虚拟兑换工具,表现为网游的预付充值卡.预付金额或点卡等形式."此<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知>(以下简称<通知>)中如此明确了
虚拟货币新规影响网游运营商的收入 中小厂商或将退出网游市场
7月1日早间消息,针对文化部.商务部联合印发的<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入:长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场. 易观国际(Analysys International)分析认为,对于<通知>的解读主要在如下几方面: 1. 严格市场准入,加强主体管理.<通知>抬高了游戏运营商的准入门槛,规范网络游戏的运营,意在引导行业的规范发展. 2. 规范虚拟货币的发行和
虚拟货币新规出台追踪:网游博彩随处可见
7月1日消息,"这种博彩的行为在我们玩的QQ游戏当中屡见不鲜,研发方一直在想尽办法让玩游戏的玩家参与到其中来,如果真的讲到博彩的话,棋牌类游戏本身就具备赌博的性质,再参与进一些虚拟的货币,就自然具备了这一特色,见怪不怪吧!" 在比特网针对近期文化部.商务部下发<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作>的通知做的一些玩家的民意调查当中,长期沉迷于QQ游戏的小王给出了这样的答复. 网游中随处可见的博彩行为 据小王介绍道,他对于大型的3D游戏并不太热衷,不过平常喜欢沉迷于QQ游戏,目前
网游虚拟货币新规出台
作者:■新华社记者高少华 6月下旬,文化部.商务部下发<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.分析人士认为,<通知>意在引导网游行业规范发展,短期内将对网游厂商的营收构成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫. 新政出台规范虚拟货币经营秩序 近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,中国互联网络信息中心统计,2008
网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物
6月26日下午消息,文化部.商务部今日联合下发关于网游虚拟货币交易管理的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 该通知还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列. 文化部.商务部今日下发了<文化部.商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>(下称<通知>).据悉,下发该<通知>的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益
虚拟货币新规出台的主要目的
在实际运行了多年之后,相关部门终于承认了虚拟货币的合法化地位.因为已经没法再继续回避了,有些问题也没法回避了. 6月26日下午,文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/30785.html">管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 据悉,下发此<通知>的背景是,网游虚拟货
网游管理新规出台一周相关企业连忙出招应对
盛大股权改革.网易裁员.巨人提升技术人员待遇....<网络游戏管理暂行办法>发布一周后,几乎一线网游企业不约而同地选择了"改革",在留住人才.提升效率等各个方面开始"动作". 6月22日,<网络游戏管理暂行办法>(下称新规)由文化部发布,这是我国第一部完备的网络游戏管理部门规章,这一被业界称为"基本法"的的办法将于今年8月1日起施行. 据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截至2009年底,我国网络游戏市场规模为25