红黑树的使用详解_C 语言

(学习的参考资料主要是《算法导论》)

  首先是红黑树的性质。一棵二叉查找树满足以下的红黑性质,则为一棵红黑树。

  1)每个结点或是红的,或是黑的。

  2)根结点是黑的。

  3)每个叶结点(NIL)是黑的。

  4)红结点的两个孩子都是黑的。

  5)对任意结点,从它到其子孙结点所有路径上包含相同数目的黑结点。

  初学时并不在意,但是仔细研究相关算法就会知道,算法都是围绕保持这些性质来进行的。性质5)保证了红黑树使用时的高效。定理证明了n个内结点的红黑树高度至多为2lg(n+1)。

 

  不同于一般二叉查找树,红黑树一般采用一个哨兵结点代表NIL,这对算法的使用提供了很多方便,具体编写时可以体会的到。哨兵设置为黑色,它是根的父结点,也是所有的叶子结点。而它的其他域可以设置为任意值。我用关键字把它和普通的结点进行区分。

 

  旋转是红黑树的特有操作。以前搞不清左旋和右旋究竟是如何进行的,现在比较明白,可以这样概括:以x结点左旋即为,使x从一棵子树的根变成这个子树的左孩子;对称的,同理。旋转是红黑树插入和删除时为了维持红黑性质而可能进行的操作。

 

  插入的原理:

  除了空指针的处理,插入的过程和二叉查找树相同,但是插入后需要进行独有的调整算法以保证红黑性质。下面的描述是我的个人概括,看上去比较混乱,和算法以及实例相对照着可能容易理解一些。

  新插入的点z直接染成红色,再根据其父结点是否为红(与性质4冲突)和插入的结点是否为根(与性质2冲突)进行调整。后者直接把根染黑即可。

  对于前者,找到z的叔叔y(找叔叔y虽然需要分情况处理,但比较简单,不详写),根据y是红还是黑进一步分清况。z的父亲为左孩子时,前者只需要把z的父亲和叔叔同时变黑、z的父结点的父结点变红、令z指向z的父结点的父结点迭代处理即可;后者进一步分z是左孩子还是右孩子处理。z是左孩子时直接以z的父结点进行旋转让z的父亲左旋并成为新z即成为后一种情况。在后一种情况中,将z的父亲染黑,祖父染红,以z的祖父右旋就能获得。

 

  删除的原理:

  算法导论上的删除算法把两种情况同时进行处理,确实很有技巧。红黑树的删除除了最后需要根据对于删除结点的颜色来判断是否需要进行调整外,和普通的二叉查找树没有区别,这里稍微做一下分析。

复制代码 代码如下:

RB-DELETE(T, z)                     //   情况1           ||  情况2
 if left[z] = nil[T] or right[z] = nil[T]    //  z最多一个孩子时       ||  z有两个孩子时
   then y ← z                    //   令y=z           ||   令y是z后继(此时y必然不是z的右孩子)
   else y ← TREE-SUCCESSOR(z)           //===============================================================================
 if left[y] ≠ nil[T]                //  令x为y的孩子或哨兵      ||   令x是y的右孩子(x必然不为左孩子,否则y不可能是z的后继)
    then x ← left[y]                //                          ||    将来x会代替y的位置
    else x ← right[y]               //================================================================================
 p[x] ← p[y]                    //
 if p[y] = nil[T]                 //
     then root[T] ← x               //                         x与x的新父亲之间建立关系
     else if y = left[p[y]]           //
           then left[p[y]] ← x          //
           else right[p[y]] ← x         //=================================================================================
 if y !≠ z                     //                  ||
     then key[z] ← key[y]                     //       删完后整体上移       ||    替代,用于替代的原结点删除
         copy y's satellite data into z       //                             ||
 if color[y] = BLACK                          //                             ||
     then RB-DELETE-FIXUP(T, x)               //                             ||
  return y

   删除后,如果删除的结点是黑色,可能会造成性质2、4、5的违反。调整算法思想是使得代替y的x多染一层黑色而成为红黑或二重黑色结点。这个处理只是用指针x标示,并不用改变结点color域的内容。调整算法按8种情况,其中两两对称,只描述4种。

  用w表示x的兄弟。

  情况1为w红。此时调整w为黑,p[x]为红,以p[x]左旋,w指向x的新兄弟,此时则成为情况2或3或4。

  情况2为w黑,且w的两个孩子均黑。此时把w染红,令p[x]成为新的x。这相当于把x剥离了一层黑色,使这层黑色上移。

  情况3为w黑,w的左孩子为红,右孩子为黑。这时交换w和左孩子颜色,并对w右旋,此时成为情况4。

  情况4为w黑,w有孩子为红。这时使w成为p[x]的颜色,p[x]置为黑色,w的右孩子置为黑,对p[x]左旋。令x为根。这时相当于把原先x上的一重黑色传给了其父亲并于它一起下移,而w代替了其父亲原先的颜色和位置。这是不存在红黑结点或二重黑结点。

  每次处理都判断x是否为根且x是否为黑。x不为根且为黑时才代表有红黑结点或二重黑结点,需要进行新一轮循环。循环结束后把根染黑就结束了。

 

  最后附上一个我自己用C写的红黑树操作。插入操作验证无误,删除操作验证次数有限,可能有bug存在。

复制代码 代码如下:

#include    <stdlib.h>
#include    <stdio.h>

#define T_nil -1
//T_nil is a key of nil[T] in the book.
#define RED        1
#define BLACK    0//T_nil is BLACK

//T_nil's p is itself. need to set.

struct rb_tree {
    int color;
    int key; //normally a positive number.
    struct rb_tree *left;
    struct rb_tree *right;
    struct rb_tree *p;
};

int rb_walk(struct rb_tree *node) {
    if (node->key != T_nil) {
        rb_walk(node->left);
        printf("%d, color is %s\n",node->key,(node->color?"RED":"BLACK"));
        rb_walk(node->right);
    }
    return 1;
}

struct rb_tree* rb_search(struct rb_tree *node, int k) {
    if ((node->key == T_nil) || (node->key == k))
        return node;

    if ( k < node->key )
        return rb_search(node->left,k);
    else
        return rb_search(node->right,k);
}

struct rb_tree* tree_minimum(struct rb_tree *node) {
    if (node->key == T_nil)
        return node;
    while (node->left->key != T_nil)
        node = node->left;
    return node;
}

struct rb_tree* tree_maximum(struct rb_tree *node) {
    if (node->key == T_nil)
        return node;
    while (node->right->key != T_nil)
        node = node->right;
    return node;
}

struct rb_tree* tree_successor(struct rb_tree *node) {
    struct rb_tree *y;
    if (node->right->key != T_nil)
        return tree_minimum(node->right);
    y = node->p;
    while ((y->key != T_nil) && (node == y->right)) {
        node = y;
        y = y->p;
    }
    return y;
}
//3 function of below is copy from tree.

struct rb_tree * left_rotate(struct rb_tree *rb, struct rb_tree *x) {
    struct rb_tree *y;
    //if (x->right->key == T_nil) {
    //    printf("have no right child,rotation cancel.\n");
    //    return rb;
    //}
    y = x->right;
    x->right = y->left;
    if (y->left->key != T_nil)
        y->left->p = x;
    y->p = x->p;
    if    (x->p->key == T_nil)
        rb = y;
    else if (x == x->p->left)
        x->p->left = y;
    else
        x->p->right = y;
    y->left = x;
    x->p = y;
    return rb;
}

struct rb_tree *right_rotate(struct rb_tree *rb, struct rb_tree *x) {
    struct rb_tree *y;
    //if (x->left->key == T_nil ) {
    //    printf("have no left child,rotation cancel.\n");
    //    return rb;
    //}
    y = x->left;
    x->left = y->right;
    if (y->right->key != T_nil )
        y->right->p = x;
    y->p = x->p;
    if (x->p->key == T_nil)
        rb = y;
    else if (x == x->p->left)
        x->p->left = y;
    else
        x->p->right = y;
    y->right = x;
    x->p = y;
    return rb;
}

struct rb_tree* rb_insert_fixup(struct rb_tree *rb, struct rb_tree *z) {
    struct rb_tree *y;
    while (z->p->color == RED) {
        if (z->p == z->p->p->left) {
            y = z->p->p->right;
            if (y->color == RED)    {
                z->p->color = BLACK;
                y->color = BLACK;
                z->p->p->color = RED;
                z = z->p->p;
            }
            else {
                if (z == z->p->right) {
                    z= z->p;
                    rb = left_rotate(rb,z);
                }
                z->p->color = BLACK;
                z->p->p->color = RED;
                rb = right_rotate(rb,z->p->p);
            }
        }
        else {//same as right and left exchanged
            y = z->p->p->left;
            if (y->color == RED)    {
                z->p->color = BLACK;
                y->color = BLACK;
                z->p->p->color = RED;
                z = z->p->p;
            }
            else {
                if (z == z->p->left) {
                    z= z->p;
                    rb = right_rotate(rb,z);
                }
                z->p->color = BLACK;
                z->p->p->color = RED;
                rb = left_rotate(rb,z->p->p);
            }   
        }
    }
    rb->color = BLACK;
    return rb;
}

struct rb_tree* rb_insert(struct rb_tree *rb, int k) {
    struct rb_tree *y = rb->p;
    struct rb_tree *x = rb;
    struct rb_tree *z;
    z= (struct rb_tree *)malloc(sizeof(struct rb_tree));
    z->key = k;
    while (x->key != T_nil) {
        y = x;
        if (k< x->key)
            x = x->left;
        else
            x = x->right;
    }
    z->p = y;
    if (y->key == T_nil)
        rb = z;
    else if (z->key <y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right =z;
    z->left = rb->p;
    z->right = rb->p;
    z->color = RED;
    return rb_insert_fixup(rb,z);
}

struct rb_tree* rb_delete_fixup(struct rb_tree *rb, struct rb_tree *x) {
    struct rb_tree *w;
    while ((x !=rb)&&(x->color == BLACK)) {
        if (x == x->p->left) {
            w = x->p->right;
            if (w->color == RED) {
                w->color = BLACK;
                x->p->color = RED;
                left_rotate(rb,x->p);
                w = x->p->right;
            }
            if ((w->left->color == BLACK)&&(w->right->color == BLACK)) {
                w->color = RED;
                x = x->p;
            }
            else if (w->right->color == BLACK) {
                w->left->color = BLACK;
                w->color = RED;
                right_rotate(rb,w);
                w = x->p->right;
            }
            w->color = x->p->color;
            x->p->color = BLACK;
            w->right->color = BLACK;
            left_rotate(rb,x->p);
            x = rb;
        }
        else { //same as right and left exchanged
            w = x->p->left;
            if (w->color == RED) {
                w->color = BLACK;
                x->p->color = RED;
                right_rotate(rb,x->p);
                w = x->p->right;
            }
            if ((w->right->color == BLACK)&&(w->left->color == BLACK)) {
                w->color = RED;
                x = x->p;
            }
            else if (w->left->color == BLACK) {
                w->right->color = BLACK;
                w->color = RED;
                left_rotate(rb,w);
                w = x->p->left;
            }
            w->color = x->p->color;
            x->p->color = BLACK;
            w->left->color = BLACK;
            right_rotate(rb,x->p);
            x = rb;
        }
    }
    x->color = BLACK;
}

struct rb_tree* rb_delete(struct rb_tree *rb, struct rb_tree *z) {
    struct rb_tree *x,*y;
    if ((z->left->key == T_nil) || (z->right->key == T_nil))
        y = z;
    else y = tree_successor(z);
    if (y->left->key != T_nil)
        x = y->left;
    else
        x = y->right;

    x->p = y->p;

    if (y->p->key == T_nil)
        rb = x;
    else if (y==x->p->left)
        y->p->left = x;
    else
        y->p->right = x;

    if (y!=x) //copy y's data to z
        z->key = y->key;
    if (y->color == BLACK)
        rb_delete_fixup(rb,x);
    free(y);
    return rb;
}

int main () {
    struct rb_tree *p,*root;
    struct rb_tree tree_nil = {BLACK,T_nil,&tree_nil,&tree_nil,&tree_nil};
    root = &tree_nil;
    root = rb_insert(root,15);
    root = rb_insert(root,5);
    root = rb_insert(root,16);
    root = rb_insert(root,3);
    root = rb_insert(root,12);
    root = rb_insert(root,20);
    root = rb_insert(root,10);
    root = rb_insert(root,13);
    root = rb_insert(root,6);
    root = rb_insert(root,7);
    root = rb_insert(root,18);
    root = rb_insert(root,23);
    rb_walk(root);
    p = rb_search(root,18);
    root = rb_delete(root,p);
    rb_walk(root);
    return 1;
}

时间: 2024-07-31 19:32:41

红黑树的使用详解_C 语言的相关文章

C语言 经典题目螺旋矩阵 实例详解_C 语言

C语言 经典题目螺旋矩阵 //N阶螺旋矩阵 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int N,i,j,n,num=1; int a[10][10]={0}; printf("输入你要输出的几阶中断:"); scanf("%d",&N); for(n=0;n<=N/2;n++) { for(j=n;j<=N-n-1;j++) a[n][j]=num++; fo

数据结构之红黑树详解_C 语言

1.简介 红黑树是一种自平衡二叉查找树.它的统计性能要好于平衡二叉树(AVL树),因此,红黑树在很多地方都有应用.在C++ STL中,很多部分(目前包括set, multiset, map, multimap)应用了红黑树的变体(SGI STL中的红黑树有一些变化,这些修改提供了更好的性能,以及对set操作的支持).它是复杂的,但它的操作有着良好的最坏情况运行时间,并且在实践中是高效的: 它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除等操作. 本文介绍了红黑树的基本性质和基本操作. 2.红黑树

数据结构之伸展树详解_C 语言

1. 概述 二叉查找树(Binary Search Tree,也叫二叉排序树,即Binary Sort Tree)能够支持多种动态集合操作,它可以用来表示有序集合.建立索引等,因而在实际应用中,二叉排序树是一种非常重要的数据结构. 从算法复杂度角度考虑,我们知道,作用于二叉查找树上的基本操作(如查找,插入等)的时间复杂度与树的高度成正比.对一个含n个节点的完全二叉树,这些操作的最坏情况运行时间为O(log n).但如果因为频繁的删除和插入操作,导致树退化成一个n个节点的线性链(此时即为一个单链表

浅谈c++中的stl中的map用法详解_C 语言

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 下面举例说明什么是一对一的数据映射.比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一

C语言中操作进程信号的相关函数使用详解_C 语言

C语言signal()函数:设置信号处理方式头文件: #include <signal.h> 定义函数: void (*signal(int signum, void(* handler)(int)))(int); 函数说明:signal()会依参数signum 指定的信号编号来设置该信号的处理函数. 当指定的信号到达时就会跳转到参数handler 指定的函数执行. 如果参数handler 不是函数指针, 则必须是下列两个常数之一: 1.SIG_IGN 忽略参数signum 指定的信号. 2.

C++计数排序详解_C 语言

计数排序不同于比较排序,是基于计数的方式,对于计数排序,假设每一个输入都是介于0~k之间的整数.对于每一个输入元素x,确定出小于x的元素的个数.假如有17个元素小于x,则x就属于第18个输出位置. 计数排序涉及到三个数组A[0-..length-1],length为数组A的长度:数组B与数组A长度相等,存放最终排序的结果:C[0-..K]存放A中每个元素的个数,k为数组A中的最大值. int count_k(int A[],int length),此函数为了确定数组A中最大的元素,用来确定C数组

C++的get()函数与getline()函数使用详解_C 语言

C++ get()函数读入一个字符 get()函数是cin输入流对象的成员函数,它有3种形式:无参数的,有一个参数的,有3个参数的. 1) 不带参数的get函数 其调用形式为 cin.get() 用来从指定的输入流中提取一个字符(包括空白字符),函数的返回值就是读入的字符. 若遇到输入流中的文件结束符,则函数值返回文件结束标志EOF(End Of File),一般以-1代表EOF,用-1而不用0或正值,是考虑到不与字符的ASCII代码混淆,但不同的C ++系统所用的EOF值有可能不同. [例]

C++编程中的格式化输出详解_C 语言

在输出数据时,为简便起见,往往不指定输出的格式,由系统根据数据的类型采取默认的格式,但有时希望数据按指定的格式输出,如要求以十六进制或八进制形式输出一个 整数,对输出的小数只保留两位小数等.有两种方法可以达到此目的.一种是使用控制符的方法:第2种是使用流对象的有关成员函数.分别叙述如下. 使用控制符控制输出格式 控制格式的使用方法这里不再赘述,仅举例说明 [例] 用控制符控制输出格式. #include <iostream> #include <iomanip>//不要忘记包含此头

C++运算符重载规则详解_C 语言

C++允许重载的运算符和不允许重载的运算符 C++中绝大部分的运算符允许重载,具体规定见表 不能重载的运算符只有5个: .  (成员访问运算符) .*  (成员指针访问运算符) ::  (域运算符) sizeof  (长度运算符) ?:  (条件运算符) 前两个运算符不能重载是为了保证访问成员的功能不能被改变,域运算符和sizeof 运算符的运算对象是类型而不是变量或一般表达式,不具备重载的特征. C++运算符重载的规则 C++对运算符重载定义了如下几条规则. 1) C++不允许用户自己定义新的