《设计团队协作权威指南》—第1章1.4节以参与者的身份评价设计师

1.4 以参与者的身份评价设计师
当设计师最终被贴上“参与者”的标签时,他们总想搞清楚一个问题:如何评价自己?实习设计师想要通过更多的岗位来验证他们的能力和影响力。设计师不断寻找佐证和建设性的反馈意见,之后就需要一种方法,帮助他们来回答这个关键问题:“我要如何成为一个更好的参与者?”

1.4.1 典型的评价方法
当求职者前来面试一个岗位时,设计团队通常会让他们交上一份履历。对其的评价标准包括以下方面。

效率:他的加入提高了团队的工作效果吗?
成果:他的设计能够在目标人群中产生预期的效果吗?
方法:他是怎么解决问题的?又是如何同他人协作的?
这里可没有提到设计师面对困难时运用了什么技能。当然,他叙述他如何解决设计上的具体问题时可能包含着微妙的线索。

他面对客户和投资方时是否使用过对抗性的语言?
他对业内专家(如营销人员和工程师)持什么样的态度?
他是不是用“输赢”的态度来对待项目难题的?
他会提到在一个项目中获得的成长和进步吗?
也就是说,他们的语言或多或少地反映出某种心态,而这种心态可能决定着他们不适合团队协作。通过询问候选人关于他们的效率、成果、方法方面的问题,设计团队可以听到一些反映受试者是否善于协作的关键词。

1.4.2 为什么强调心态?
设计师必须具备尊重、谦虚和包容的品格,这一点没错。但是他们能否取得成功则取决于他们的心态,其中包括以下方面。

他们能否对付新挑战?
他们能否对付不断变化的要求?
他们能否适应新技术和新方法?
他们能否对付棘手的顾客?
他们能否对付棘手的队友?
他们在团队内部人际关系领域可能起到怎样的作用?
伟大的设计师总是对新挑战津津乐道,把困难当作进步的机会,总是试图借机来提升自己的极限。他们的成就感,源于他们在某个项目上学到的新知识、或是推动一个项目走上正轨、或者是同他人合作设计出了新事物。他们不介意为失败留下的汗水,只要他们能够从中得到宝贵的教训。他们从不为他人应得的赞赏而吝惜他们的掌声。

时间: 2024-09-17 12:04:50

《设计团队协作权威指南》—第1章1.4节以参与者的身份评价设计师的相关文章

《设计团队协作权威指南》—第2章2.1节心态的定义

第2章 设计师的心态设计团队协作权威指南我写的第一本书是<传达设计>(Communicating Design),是关于设计文档的,所谓"设计文档",就是设计师为诸如网页或软件这一类项目创建接口时的文字说明.构思这本书的时候,我还以为题目没有问题. 没想到的是,书出版之后,设计文档不断受到质疑.出现了很多不同的声音,有些网页设计师认为,对他们的设计进程而言,任何形式规范的文档都是累赘.另一些设计师则认为,如果没有规范的设计文档,设计工作根本无法进行下去. 看到这些争论,我发

《设计团队协作权威指南》—第1章1.1节设计团队的要素

第1章 当设计师成为参与者设计团队协作权威指南设计师,总是团队中最雄心勃勃的人.毕竟那些成功的设计概念和产品享有广泛的知名度.任何行业内,往往那些知名的设计师们会被人们视为唯一一个有远见的人,比如:史蒂夫·乔布斯.迪特·拉姆斯,还有保罗·兰德.然而,所有成功的产品,都不会是某个创意的灵光一闪那么简单.设计师们更喜欢这样的故事,在他们看来这种充满神秘感的体验就是设计的本质,但终有一天他们会看到事实的真相:设计不是个体行为.本书将围绕这一点阐述很多理由.至于"自家后院车库里的天才"这种故事

《设计团队协作权威指南》目录—导读

作者简介设计团队协作权威指南Dan M. Brown是EightShapes公司的负责人,该公司主营用户体验设计,总部设在华盛顿,客户有雅虎.万豪国际和思科公司等知名企业.本书特色本书旨在培养设计师关于协作的行为习惯,同时也针对很多常见的.不可避免的复杂局面提出了解决方案. 本书包含了: 28 种协作技术: 46 种管理冲突的技巧: 31 种复杂局面的诊断: 17 种设计师的个性特质. 版权声明设计团队协作权威指南DESIGNING TOGETHER: THE COLLABORATION AND

《设计团队协作权威指南》—第1章1.3节甘为螺丝钉

1.3 甘为螺丝钉 我有一个理论.就算别的都不说,通过第1章的内容您也该发现,我比较喜欢命名事物,所以我又给我的理论起了一个名字--"职业妥协理论".这个理论是这样的. 当一个人决心成为一名设计师时,他有一种观点,认为自己将花费大量时间在图纸和原型上,不断定义和完善产品的概念.在他的想象中,这本该占用他的大部分时间和精力. 实际上完全不是这样.设计师充其量花费50%的时间来制订和完善他们的想法.其余的50%甚至更多时间,设计师致力于同他人协作--管理预期.制订项目时间表.收集需求.评估

《设计团队协作权威指南》—第1章1.2节设计团队是一个凝聚的整体

1.2 设计团队是一个凝聚的整体构成设计团队的元素和指导项目构造的原则组成一个框架,这个框架看起来是由一些要素.方法和环境构成的.但是,它首先是一群团队成员紧紧抱团的集体. 1.2.1 基本价值观每一个设计团队都有属于他们的基本价值观.没有这些,设计团队无法有效发挥作用.这些价值观决定了团队成员相处的态度.这些基本价值观中最重要的是尊重.谦虚和包容. 尊重设计师通过他们伟大的工作赢得尊重,从而赢得投资方或其他同事的认可.知名设计师可能会得到其他设计师的尊重,但那是由他在市场上取得的成功带来的,一

《设计团队协作权威指南》—第2章2.2节设计师的最佳心态

2.2 设计师的最佳心态德威克的模型对我们非常有用.一旦您了解并掌握了这种分析工具,便会发现一个全新的世界.从这个视角来看,同事们可以被分为"固定型心态"和"渐进型心态"两类,而实际工作中您要表扬一个人的时候,也会不自觉地从对结果的赞赏转为对努力行为的褒奖. 德威克将这个模型推广到很多领域--从商界领袖到职业运动员.她向家长.教师.教练以及其他一些能够提供反馈意见的人提出实用的建议.尽管她仍在不断深化这个理论,并不断扩展研究对象和适用人群,但是她并没有特别关注创意产

《设计团队协作权威指南》—第1章1.5节总结

1.5 总结在充分展开有关合作和冲突的问题之前,我首先引出了关于设计团队的一些概念和认识.在一个项目和团队背后有4个关键的方面:角色和职责.目标和重点.技术和方法,以及项目参数. 上述每个方面背后都包含着一些决定项目成败的原则.然而,项目的成败还取决于凝聚团队的3个因素:谦虚.尊重和包容. 尽管这些因素不一定能保证团队取得成功,也不一定能确保团队越发优秀,但这些因素融合在一起能催生出信任.除了这些原则和因素,我阐述了设计师作为参与者,应该如何以一个螺丝钉的身份参与到一部机器的运转中去的. 意识到

《设计团队协作权威指南》—第2章2.4节总结

2.4 总结心态是一个人面对事物时出现的知觉.态度和决定. 知觉:对事物的第一反应.态度:对第一反应所持的立场.决定:基于这种立场所采取的行动.决定不一定要通过行为来表现.人们可以影响和改变心态,可以依据实际情况,调整自己的应对方式. 我关于心态的看法是来自于卡萝尔·德威克的研究成果,她定义了两种心态模型. 固定型心态:认为人生来如此,再多努力也不可能改变这一事实.渐进型心态:认为勤奋努力能够提升一个人的能力和水平.这些心态模型能帮助人们思考关于设计师的问题,但是我还做了一点深化. 应变型心态:

《设计团队协作权威指南》—第2章2.3节改变心态

2.3 改变心态并不是每个人都具有随机应变.与人为善和自信的品质.坦率地讲,我本人就是倾向于独立和被动的一个人.对大多数人而言,至少其中的某一种心态会让人感到与他们的个性"背道而驰".回到德威克的模型和关于心态的概念,还记得渐进型心态吗?--她相信人们可以改变他们感知和应对事物的方式.德威克已经证明,可以培养渐进型心态.在教学过程中,德威克和她的团队成功地帮助一些人实现了转型.她提道其中的一个人: --他现在相信,努力奋斗并不会使您更加脆弱,反而会使您更加优秀.[8] 那些"