从社交游戏向网页游戏、手机游戏等新兴方向转移

然而这已经不能用来描述现在的热酷。对于这家2008年成立的游戏公司而言,业务重点早已从社交游戏向网页游戏、手机游戏等新兴方向转移。“游戏没有出头之日”,热酷CEO刘勇谈到所在的行业时说,游戏行业一是不容易做出成功的产品,二是持续成功非常难。他甚至会用非常极端的词加以形容。然而另一方面,刘勇也会说:“要创业的话,坚持在游戏里面是没错的”。如何坚持,如何让一款游戏产品的成功率更高?来自热酷的回答有相当的借鉴价值。因为最近风靡一时的手游《找你妹》背后,正有来自热酷的推动。《找你妹》是什么?官方微博简介:一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手。这是一种Hidden Object(隐藏对象)的游戏类型,玩家需要在规定的时间里完成规定的动作。想要把找东西这种现实中常见的行为设计成游戏,最关键的地方在于趣味性的改造。手机游戏更需要考虑如何把五官和手合理的利用起来。只有给玩家带来刺激和成就感,才能吸引更多的用户。与《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等手游相比,《找你妹》更多考验用户的记忆力和眼力。这固然满足了玩家的内心需求,但限定时间和无厘头的要求,难免给人以“跟自己较劲”的感觉。刘勇也承认《找你妹》的游戏设计会带来这种感觉,但他认为“紧迫感是一种趣味,玩家反而能因此增加征服后的兴奋”。实际上,《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》乃至元老级的《俄罗斯方块》都会带来不同程度的紧迫感。区别在于好的手机游戏,需要特别注意碎片化。《俄罗斯方块》就不是一个碎片化的产品,用户一旦开始很难在短时间内毫无影响的中止游戏。当然还要不停的社会化,刘勇说一款游戏要为大众接受,一定要有社会化的机制,能够让好友之间产生良性的竞争与合作关系。刘勇举例称正是由于更加社会化,《找你妹》的盈利能力和生命周期,要比《神庙逃亡》的表现更好。女性用户也是不可或缺的因素。一方面,女性用户更喜欢对抗不是太激烈的游戏,另一方面,女性用户可选择的游戏较少。《找你妹》就是这样一款女性用户更多的产品,据说10%的女性用户,就能让30%的用户更加活跃。然而上面提到的趣味性、碎片化、社会化、女性用户,并不是成功的充要条件。刘勇指出游戏需要有创意的思考和设计;其次一个产品要成功首先是用户捧起来的,而不是自己凭空就能成功;再次游戏需要靠数据调整,很少有游戏一开始就成功。刘勇说:“好游戏是用钱堆出来的”。手游行业最缺的推广资源。如果某家渠道扶持了对手、类似的产品等,一款游戏就难以获得推广资源,即使获得一定的推广量,也不能实现成本覆盖。在推广+渠道的组合中,推广带来的效果,最终要通过渠道上的数字加以反映。“在中国还得快速,如果慢了就没市场了”,刘勇说身处“山寨者”众多的竞争环境中,应对之策只有快速在市场铺开。另一个需要资金支持的是BI(决策分析)系统。“游戏需要有耐心,这种耐心让你在很长一段时间里没有希望,却在某一时刻发生质变”,这个过程中需要一个很好的BI系统,用以观察用户的行为、几日留存、流失原因、ARPU来源等方面。以上种种在产品运营中积累的经验,热酷准备转变成一种平台服务。“如果能把开发者的问题解决好,我们就有活下去的理由”,刘勇说现在很多创业团队处在死亡边缘,他的建议是先设法融资做一个及格的产品,能够养活自己才有希望。

时间: 2024-09-20 08:10:52

从社交游戏向网页游戏、手机游戏等新兴方向转移的相关文章

产业年会:网页社区手机游戏异军突起

2009年度中国游戏产业年会即将于1月20日在大连拉开帷幕.作为每年一届最权威最具规模的游戏产业盛会,本次年会对新的游戏形态非常关注,认为这将是中国网络游戏创新的一股新生势力,其中基于网页.社区和手机为平台的游戏将会成为会议探讨热点. 近一两年来,网页.社区和手机游戏逐渐成为消费者追捧的新游戏形态,为了规范这些新形态网游的运行和发展秩序,完善相关产品的管理和服务,打造绿色健康的环境和产业链,为新生代网民的精神娱乐生活提供更好的保障,本次年会特别设置了网页·社区·手机游戏论坛. 如何把握3G带来的

社交网站将推动手机游戏发展

社交网站的迅速崛起和诺基亚新推出的游戏交付平台,将对手机游戏发行商起到很大的推动作用. 手机游戏市场去年出人意料地出现下滑,游戏开发商将其归咎于电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣.现在,它们已经将目光转向炙手可热的社交网站,希望通过这些新渠道推广和销售自己的游戏. 例如,手机游戏发行商Digital Chocolate已经将自己的热门游戏<Tower Bloxx>投放到多个社交和游戏网站.投放到Facebook仅4个月,这款游戏的安装次数就达到40万次以上.Digital Chocolate游

那一夜这一年手机游戏的悖论

一夜"删".一夜"删".一夜"情",属于手机游戏的这些看起来话题性很强的关键词,其实骨子里透着手机游戏表面火爆下的深刻悖论.更重.更正版.更社交的手机游戏,或许将成为其从众多悖论走向和谐共生的开始. 文/张书乐 刊载于<创意世界>杂志2014年第2期 2013年的手机游戏(又称移动游戏)产业是一个充满矛盾的所在,严重高烧之时,却已经有了真正的游戏入场:3.1亿用户的支持下,却只占了13.5%的游戏市场,山寨游戏泛滥之余,正版游戏却也成

探索手机游戏如何做好推广

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,如今几乎每天都有上百个新的手机游戏上线,这么多的手机游戏竞争可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦挣扎着.真正赚到大钱的手游公司目前比较少,一款手游能否成功,除了手游本身的设计之外,推广也是一个重要的环节,但现在还没有多少手游推广之类的广告,那么手游该如何推广呢

手机游戏找你妹风靡大众 欲比肩神庙逃亡

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   访问热酷的官方网站,还能看到这样一句话--亚洲最大社交游戏研发运营商.然而这已经不能用来描述现在的热酷.对于这家2008年成立的游戏公司而言,业务 重点早已从社交游戏向网页游戏.手机游戏等新兴方向转移.     "游戏没有出头之日",热酷CEO刘勇谈到所在的行业时说,游戏行业一是不容易做出成功的产品,二是持续成功非常难.他甚至会用非常极端的词

手机游戏虚火:平台难抉择SNS化或成新出路

11月22日报道,"上联:机会面前横竖都是活;下联:台风来了是猪都会飞.横批:唯快不破."这副对联曾被众多国内移动互联网人士引用,以彰显当前无线领域创业之利好. 事实果真如此吗? 在摩卡世界CEO宋啸飞看来,无论是基于苹果iOs,还是谷歌 Android平台,众多移动互联网应用只是表面热闹,呈现虚火症状,在手机游戏领域尤为严重. 眼下,整个游戏行业,PC端正在萎缩,网页游戏快速发展期已过,而高端智能机将手机游戏和电脑游戏在感观方面的差距拉近,这一领域正变得炙手可热,成为许多创业者瞄准的

科技不断更新手机游戏即将迎来更好的发展

硅谷网10月31日讯 与客户端游戏.网页游戏相比,国内手机游戏仍处于"小打小闹"的状态,这与国内3G网络覆盖率偏低的环境息息相关.在很多手机游戏从业者看来,受限于国内网络环境的手机游戏犹如戴着"镣铐"跳舞. "从发达国家的3G覆盖率来看,日本占95%.韩国占85%.美国占64%,而中国只有6%的3G覆盖率."手机游戏开发商 摩卡世界首席执行官宋啸飞认为,如果国内的3G覆盖率能达到35%以上,中国手机游戏将迎来更好的发展. 事实上,不止一个开发者抱

手机游戏Draw Something风靡全球 引领手机涂鸦风暴

上线6周便创造了3500万次下载量,draw something正成为继"愤怒的小鸟"之后又一个风靡全球的游戏应用. 最近,一定有许多人的涂鸦技巧因为一个叫"Draw Something"的小游戏而突飞猛进,或在工作间隙也不忘给朋友们发去自己的得意画作.它是继愤怒的小鸟.Temple Run之后又一个风靡全球的游戏应用,在登录iOS和Android之后6周内下载量便超过3500万次.目前,该应用每天增加用户100万,每日产生的收入(主要依靠升级到付费应用.应用内购买

未来手机游戏是否会取代传统网游

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 移动互联的趋势可谓是势不可挡,伴随的手机游戏也迅速崛起了,过去手机只有那几款简单的单机小游戏,像推箱子.尔罗斯方块等,可随着智能机的普及,越来越多的手机游戏产生了,比较经典的手机游戏有切水果.神庙逃亡等,现在随便在网上搜索下,一大堆的手机游戏供你免费下载.手机游戏依赖于智能机,而反观下传统的网络游戏,或者说是还在风靡全国的网页游戏,我们可以分