“三十六味帝皇丸”等品种为假冒

记者2月15日从宁夏回族自治区食品药品监督管理局获悉,在近期的保健食品化妆品专项整治活动中,我区食药监系统针对国家食品药品监督管理局通令查禁的220种违规保健食品和21个不合格化妆品进行了全面检查,发现银川市部分药店存在违规和假冒保健食品,目前相关产品已全部予以下架收缴。银川市食品药品监督管理局对辖区内健康堂连锁药店清河南街店、南薰东街妙济堂药品超市和金凤区健民堂大药房销售的50多个品种的保健食品进行了逐一检查,发现批次为20111203的“仟佳丽牌减肥胶囊”“田田雪牌清减润肠胶囊”等六个品牌的产品系违规保健食品,“三十六味帝皇丸”等六个品种17盒产品系假冒保健食品,产品当场全部予以下架收缴。(记者 马钦麟)

时间: 2024-09-25 02:01:15

“三十六味帝皇丸”等品种为假冒的相关文章

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十二)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十二) 雷.混.冰.毒.火.风 - 幻化中的魔法魅力 本节,我将为大家演示如何为游戏中的魔法增加华丽的附加属性. 第一步,定义规则: 1)定义魔法附加属性分类:在本教程示例游戏中,我将魔法附加属性定义为6类:雷.混.冰.毒.火.风,为什么要以这样无规律的方式去命名?因为是教程,我们需要学习的是如何实现对应效果,此6类属性算是目前网游中最流行的六大魔法属性,如果大家都掌握了,无论是中国式5行还是诸如其他的风格设

经历百度降权三十天 看我如何恢复权重

大家好,今天又在这里与大家见面了,最近忙着搞权重恢复,一直挺累的,不过经过我三十天的努力,这些累幻化为了成功,也是非常值得高兴的一件事,我的小站经历了百度降权三十天之后,权重终于开始恢复,排名流量也开始有所提升了. 关于网站降权的快照以及收录等情况,大家可以利用站长工具进行查询一下记录,在此我就不过于去多说了.因为每一个站点的降权原因也是不同的,所以我今天主要就是针对我的网站降权来进行实战经验分享,希望可以对各位站长有所帮助. (一)网站降权三十天,我的心情经历. 无论对于谁而言,在我们面临某种

Windows 8风格应用开发入门 三十五 触控输入

Windows 8设备通常具有多点触摸屏,用户可以同时使用多个手指来进行不同的输入交互,如点击. 拖动或收缩等手势操作.另外Windows 8中将触摸.鼠标和笔/触笔交互是作为指针输入进行接收.处理 和管理. 一.手势处理 首先我们来汇总一下Windows 8中常用的手势都有哪些. 开发入门 三十五 触控输入-windows10触控板手势"> 1,点击:用一个手指触摸屏幕,然后抬起手指. 2,长按:用一个手指触摸屏幕并保持不动 . 3,滑动:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动. 4

Windows 8风格应用开发入门 三十 应用生命周期管理

开发入门 三十 应用生命周期管理-风格型产品生命周期"> Windows 8 中可以启动多个应用并在其中切换,我们没有必要担心降低系统速 度或消耗电池电量. 因为系统会自动挂起(有时会终止)在后台正在运行的应用.设计良好的应用可 以由系统挂起.终止以及重新启动,并且这些过程看起来该应用一直在运行中. 一.原理 1.当激活了应用时,无论任何原因,系统都会发送 Activated 事件 2.每当用户切换到桌面 或其他应用时,系统都会挂起你的应用,系统会发送Suspending事件 3.每当用户

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植① 一.主要改进: 1)Silverlight3.0上的右键实现: //注册右键事件 HtmlPage.Document.AttachEvent("oncontextmenu", Game_MouseRightButtonDown); //鼠标右键事件 private void Game_MouseRightButtonDown(object sender, H

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)地图间的传送与切换 终于到了地图处理的最后一节,本节我将为大家讲解如何通过传送点实现主角在地图间的传送以及地图之间的切换.地图转换的关键在于把握好移除与添加:即移除之前地图上除主角之外的所有对象,然后再重新加载新地图上的所有对象.本教程示例游戏中,每张地图的信息都详细的记录于Config.xml配置文件中,包括每张地图的表层.遮挡层.障碍物层等等,然后再附加上本节后面将向大家讲解的传送点信息:这样,

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六)地图自定义切片与导出 做为提升游戏性能的一个重要环节就是地图的优化,作为基于Web的游戏来说,可以通过将地图切成若干同尺寸的片后,根据主角的位置进行时时的按需加载.举个简单例子,好比一幅20000*20000的地图,我们将之以400*400像素为一个地图片单位切成2500片,假若游戏窗口尺寸为800*600,那么我们每次只需加载以主角为中心的周围9块地图片(1200*900像素)即可实现填充,这比起

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十五)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十五)地图编辑器的初步使用 上一节我们制作好了地图编辑器,并初步实现了导出地图中的障碍物信息及实现A*模拟寻路.那么当我们得到了包含有障碍物数据信息的xml文件后,又该如何将之应用到本教程的示例游戏中呢? 本节还是以上一节的那幅地图为例,我们首先通过编辑器载入该地图并在上面描绘出所有障碍物: 然后点击导出障碍物按钮,我们将得到一个包含有类似如下信息的xml障碍物数据文件: <Item ID="Obstr

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十四)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十四)地图编辑器诞生啦! 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物:并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显.对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份:并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏.开发制作地图编辑器已迫在眉