小林志玲高情商炮轰“日本游戏男娶虚拟女友”

那天无意间看到CCTV报道了一日本男子与她的虚幻女友女友名叫姉ヶ崎寧々结婚的事。在日本御宅族的现象是很普遍的,但是与虚拟人物结婚的事应该也还是头一遭吧 。囧  但是最近随着御宅族的大面积流行,很多人把宅男宅女当成了一种时髦。.....如果是中小学生(心智尚未成熟)还有自制力比较薄弱的人很可能会沉迷到虚幻当中无法自拔,这样恐怕就有些本末倒置了。《成吉思汗》里我玩的是一男先知,难道我也要和游戏里的角色结婚吗于是心中有了这样几个疑问:  “永不背叛”的虚拟爱情能否长久?  所谓“永不背叛” 爱情,是这位宅男公子与虚幻女友结婚的论调。可是,游戏玩不了一辈子吧?如果在遇到更完美的虚幻女性,那么原来的“妻子”该怎么办呢?许多宅男的“虚拟恋爱对象”都是随着动漫的更新而阶段性的变化的。所以有几个人能像《大宅门》里的白玉婷?和万筱菊的照片结了婚,结果真的万筱菊来了,却说:“我已经跟您的照片结婚了,请您自重。”  会不会成为媒体报道“玩物丧志”的典型?  只沉浸在自己的“虚拟恋爱”当中,与“游戏妻子”整天在一起,那么会不会完全沉迷于虚幻世界,脱离现实,逐渐玩物丧志呢?如果这样,我们所钟爱的游戏。将再次成罪魁祸首的话柄。  真实女性该何去何从?  如果玩游戏的人都去模仿日本游戏男,那正常的婚姻怎么办啊。因为许多现实中的女孩子肯定没有游戏虚拟人物那么完美呀。难道都去做腐女么(腐女,全称“腐女子(ふじょし,fujoshi)”,主要是指喜欢BL,也就是幻想中男男爱情(即同性恋)的女性。)(←卡通形象的我)  御宅族会否被打扰人生?  这样被大肆报道,不会打扰这位宅男公子的生活吗?日本宅男如今已在媒体放大镜的推动下,逐渐成为一个焦点,才导致了更多人的模仿,“御宅族”的人生,应该是希望不受打扰的存在吧?  疑为游戏厂商炒作  在报道中,不断的出现那个“虚拟对象”存在的游戏机.....这该不会是游戏厂商炒作吧- -  附录:  所谓御宅族(おたく)起源于日本  原本就是“您家”“您府上”的意思  后来引申为热衷及博精于动画、漫画及电脑游戏(ACG)的人。  御宅男的最初含义是“ACG的过度狂热者”,就是特别沉迷于美少女类的成人动漫或者游戏的男子。他们对于自己沉迷的事物无所不知,也不会  主动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中,且不觉得自己的行为是没有意义,每天过着很满足的生活。从另一个角度来看  ,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处,对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。  亦因此,很多人会把拥有以上特征的人误认成御宅。后来逐渐被引申为“对某特定事物的爱好极端偏执且不与人接触而窝在家里的人”。最初  御宅男一词句有贬义,日本人无法容忍OTAKU这种次文化的存在,有些人太过沉迷于ACG是被歧视的一个原因。  看到这里让我又想起N年前的一个新闻 翻译:  日本三重县四日市内某间超市在17日  发生一起22岁男子  因被少女称呼「大哥哥」太过兴奋而休克死亡的意外  目前警察正追查那名少女的下落  根据三重县警方的调查  事件发生在17日下午1点左右  在四日市市平尾町的「杰斯可四日市平尾」商店的糖果卖场  购物中的男子被一同前来的少女  用又惹人怜爱又悲伤的眼神看著男子  并说「可以...买巧克力给我吗?大哥哥~」  听了这麽一句话的男子  狂叫了一声「太萌啦~!」之後  随即倒地不起  解剖的结果证实男性的死因是急性心律不整所引发  事发当时在场的医护人员说  「他是以太过受惊吓又太过幸福的表情倒下的」  可见这名男性是因为被少女称作大哥哥  太过高兴而休克死亡的  同时三重县警方正在搜查掌握关键的少女的行踪  少女年约10-13岁  现今尚无法确定男子与少女之间是否有血缘关系  以上又是一则关于宅男的杯具。。。  所以希望千千万万和我一样的大中小玩家们  能够把握好自己  合理安排游戏时间  每人都能拥有一个健康的精神生活跟好身体^^原文地址:http://user.qzone.qq.com/1416231257/blog/1261893148

时间: 2024-10-22 22:31:29

小林志玲高情商炮轰“日本游戏男娶虚拟女友”的相关文章

日本宅男带虚拟女友开房相关游戏热卖

8月3日消息,据外电报道,位于静冈县伊豆半岛东岸的温泉胜地热海,暑假期间涌进一批单身的男子,年轻单身汉出现在一个适合情侣约会.全家出游或阿公阿嬷造访的老温泉乡,显得分外地格格不入,其实这些人也是来约会的,只不过约会的对象是日本正夯的虚拟恋爱游戏"LOVE PLUS"的3位虚拟女友. 学姊.同学.学妹 宅男各有所好 LOVE PLUS是去年9月由科乐美(KONAMI)发售的任天堂NDS平台虚拟恋爱游戏,由于反应奇佳,今年6月再推出续作"LOVE PLUS +".这款游

日本游戏公司高管年薪公开最高6千万人民币

6月30日消息,据a9vg的报道,国外游戏网站公布了几家日本游戏公司的管理层年薪状况.同为三巨头的索尼和任天堂也在其中,不过索尼公司同一职位的工资可比任天堂的要高出很多很多.任天堂社长岩田聪加上马里奥之父宫本茂的年薪,还不到斯汀格的一半.是三巨头里面最穷的一家.查看更多日本游戏制作人工资. SONY 斯汀格会长兼社长(68岁)=8亿1650万円(约合人民币6259万元左右) 斯汀格(左2) Sega Sammy HD 里見治会长兼社长(68岁)=4亿3500万円(约合人民币3335万元左右) 中

日本宅男与《爱中爱》游戏角色结婚

<爱上爱>游戏角色Nene Anegasaki 北京时间12月18日晚间消息,据国外媒体今日报道,日本一名男子深深迷恋一款视频游戏中的女性角色,以至于决定和这位虚拟女子结婚,并带着她(当然还有便携游戏机)出国度蜜月. 这位男子以自己的网名SAL9000自称,他在玩模拟约会游戏<爱上爱>(Love Plus)时遇上了游戏角色Nene Anegasaki.SAL9000几周之前与Nene举办了婚礼,并在日本的视频分享网站上现场直播了婚礼过程. SAL9000承认自己是一位宅男,日本有大

聊天机器人的“高情商”炼成术

聊天机器人,是一种通过自然语言模拟人类进行对话的程序.通常运行在特定的软件平台上,如PC平台或者移动终端设备平台,而类人的硬件机械体则不是必需的承载设备. 聊天机器人的研究源于图灵(Alan M. Turing)在1950年<Mind>上发表的文章<Computing Machinery and Intelligence>,文章开篇提出了"机器能思考吗?"("Can machines think?")的设问,并且通过让机器参与一个模仿游戏(I

从但丁的新发型说起日本游戏欧美化惹来不满

(编译/苍天小白)游戏界好久没有像最近这样乱过了,动视暴雪总裁喷EA工作环境差,把游戏业当娱乐业做:Sony,任天堂,微软为了他们主机的占有率相互竞争地不可开交:营销人员过度追求利润:盗版横行--这些事情都不需要什么外在因素挑逗,玩家自己就可以在论坛中吵个天翻地覆. 从玩家们错误百出的语法,连续几排的感叹号和一个个大写字母,很容易就能看出他们离奇的愤怒. 好吧,现在让他们愤怒的列表中又添加了一个新成员了--西方开发者掌控日本游戏.(这里省略老外脏话若干字--)他们怎么敢这么做! 在过去,这问题根

日本经济新闻:中韩游戏日益强大或赶超日本游戏

据<日本经济新闻>3月9道,腾讯.NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增.在新兴市场国,智能手机和个人电脑不断普及,网络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发展的原动力.另一方面,日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务.不过中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的计划构成影响."论去中南美,还是去印度,都会看到中国企业",史克威尔?艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增长市场统括部的中元志都

日本游戏开发员工平均年龄为33.79岁年薪达40万人民币

据国外媒体报道,日本财团法人Digital Contents协会于3月公开发表了日本当地"数码产业制作高科技技术应用相关调查研究委员会报告书"中2009年的综合报告,在这份报告里,日本首次正式公开了当地游戏开发业者的劳动状况实态. 日本东京大学大学院情报学环研究者藤原正仁公布了本次调查报告的详细数据,根据数字报道,日本游戏开发员的平均年龄为33.79岁,年收入平均为518万4995日元(折合人民币达39万948元),平均工作年数为6.59年,工资的平均值以"400万日元至50

盛大游戏代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游《锁链战记》

4月22日消息, 盛大游戏 宣布代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游<锁链战记>.盛大游戏CEO 张向东 透露,盛大游戏自有IP的收入比例达到60%以上,未来重点还将是通过多种渠道引入和推出高品质手游产品,包括自研和代理. 回顾2013年张向东表示,盛大在手游运营上主要做了两个新的尝试:一是通过<百万亚瑟王>进行运营上的创新:二是尝试通过盛大游戏手游精品店运营模式"G家"打通传统游戏和手机游戏用户之间的通道. 他认为,手游市场正在进入产品.服务.价格全面比拼

日本游戏:一个另类的市场,与世隔离

[搜狐IT消息]北京时间9月30日消息,最近 ,<侠盗猎车手>新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行.国外枪战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过.这类游戏包括<怪物猎人>,自从10年前推出以来,它 销售了2300万份.<怪物猎人>开发商Capcom新闻发言人称: "尽管游戏推出了英文版本,但大多是在日本销售的."外国游戏难以在日本成功,有语言翻译上的问题,也有文化差异的问题