前言
你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢?
啥?你没有思考,更没有研究过?
好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效吧,come on!
一、Android的动画类型
Tween Animation 补间动画
Frame Animation 帧动画
Layout Animation 布局动画
Property Animation 属性动画
总体来讲,Android中的动画就这四种,而我们常常在APP中看到的动画多多少少都是由这四个基础动画实现的。这几种动画效果中,除了Property实现较为复杂外,其余的三种动画的实现都比较简单。而Android神奇的地方就在于,通过这些简单的动画,我们可以完成较为绚丽的效果。
二、Tween动画类介绍
Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:
2.1 XML配置文件中
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
2.2 Java Code代码中
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
2.3 XML文件中定义动画
首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
2.4 加载并播放动画
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
从方法代码很容易理解,首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。
三、 Tween动画XML实现、解析
3.1 Alpha Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <alpha android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" android:duration="3000" /> </set>
3.2 Scale Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 --> <!-- <scale android:duration="3000" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" />--> <scale android:duration="3000" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:pivotX="0%" android:pivotY="0%" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" /> </set>
3.3 Translate Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100" /> <!-- <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="0%p" android:fromYDelta="0%p" android:toXDelta="90%p" android:toYDelta="110%p" />--> </set>
3.4 RotateAnimation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="120" /> </set>
上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:
@OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale}) public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn_translate: Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation); imgView.startAnimation(translate); break; case R.id.btn_rotate: Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation); imgView.startAnimation(rorate); break; case R.id.btn_alpha: Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation); imgView.startAnimation(alpha); break; case R.id.btn_scale: Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation); imgView.startAnimation(scale); break; } }
看到了么,播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。
四、 Tween动画Java代码实现、解析
在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
just as this,通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。
说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒
大家可以看出,通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。
五、结尾
相信看到这里,大家应该都知道如何去定义补间动画了,如果你还不知道,那好,请再看一遍,哈哈哈哈。。。。
基础的补间动画其实就是这么easy,但是大家知道,真的开发过程中,尤其是较为绚烂的效果,肯定不可能只是使用单一的效果,不过不用担心,复杂的动画无非是这些基础的动画结合在一起使用而已,就像复杂的项目都是由基础的代码实现一样。 下一章,将会带领大家一起学习下,稍微复杂的动画效果,duang的一下,特效来啦。
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