Flex与.NET互操作(十):FluorineFx.Net的及时通信应用(ApplicationAdapter)(一)_Flex

应用程序适配器对象也就相当于是一个Flash媒体服务器应用程序的对象。

使用FluorineFx.Net开发及时通信应用,我们可以通过ASP.NET网站来宿主,一个ASP.NET网站可以承载多个实时通讯应用程序。这些应用程序都存储ASP.NET网站的根目录下指定文件夹的根目录中。如下图示:

                               

      在开发FluorineFx的及时通信应用的时候,按照FluorineFx的目录结构配置ASP.NET的站点目录是非常简单的,只需要在ASP.NET站点下面建立一个名为apps的目录,那么FluorineFx就会认为此目录下的每一个文件夹就表示一个FluorineFx应用。

      我们可以通过FluorineFx来开发及时文字聊天、视频聊天、视频录制、媒体播放程序以及WebGame等类似及时应用程序。比如我们需要开发一个视频聊天系统,OK,那便在ASP.NET站点目录下建立一个apps目录,然后在apps下建立一个名为VideoChat的目录,如下目录结构:

                              

       在Flash或是Flex客户端,我们就可以使用下面的代码来连到这个基于FluorineFx的视频聊天应用。

private var ns:NetConnection;
public function ConnectionFxApp():void
{
    ns = new NetConnection();
    ns.connect("rtmp://localhost:1974/VideoChat");
    ns.client=this;
    ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}

private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
{}

      每个应用程序都有其自己的应用范围和层次的根源,这和FMS、Red5是一样的规律。无论是范围还是层次,他都有一个唯一的名字(应用名、实例名等)来区分,我们也可以叫他们为应用程序的实例。这些实例可以是聊天室房间、视频流以及共享对象等。   

                                 

      这些其实是非常容易理解的,如上图示的聊天室房间分配,分别有Room1,Room2,Room3三个聊天房间,那么对于VideoChat这个聊天应用来说要进行视频聊天就有三条连接线路,分别是:

      1、http://localhost:1974/VideoChat/Room1

      2、http://localhost:1974/VideoChat/Room2

      3、http://localhost:1974/VideoChat/Room3

      除了聊天室和应用的层次外,应用程序里还有诸入视频流、共享对象等。他们可以共同应用,也可以为不同的房间分别建立不同的共享对象,如果你要想实现不同房间里的用户可以相互聊天不想让别的房间的人看到,OK,此时你就可以为该房间独立创建一个共享对象来实现。

      当开发程序需要去连接客户端,处理服务端事件、调用客户端方法等,就需要自定义一个应用程序适配器(ApplicationAdapter),此适配器必须继承并实现 FluorineFx.Messaging.Adapter.ApplicationAdapter。 FluorineFx.Messaging.Adapter.ApplicationAdapter做为一个新的应用程序的基类,提供了客户端与应用程序之间通信的接口方法、数据流以及共享对象等。它能够时时处理应用程序的启动、停止、客户端的连接和断开。

      在Flash或是Flex客户端,我们可以通过NetConnectin.call()调用应用程序适配器的方法。如下示例代码块:

服务器端应用适配器所定义的代码:

public class Application : ApplicationAdapter
{
   public string Echo(string msg)
   {
      return "Echo: " + msg;
   }
}

Flash/Flex客户端可以通过以下代码块调用服务器端的方法:

private var ns:NetConnection;
private function CallServerMethod():void
{
    nc = new NetConnection();
    nc.connect("rtmp://localhost:1974/application");
    nc.onResult = function(obj) 
    {
        trace("The result is " + obj);
    }
    nc.call("Echo", nc, "Hello");
}

     本文就先介绍到这里,下篇将接着本篇介绍FluorineFx.NET中客户端调用服务器端方法和服务器端呼叫客户端的方法。

时间: 2024-11-02 22:33:39

Flex与.NET互操作(十):FluorineFx.Net的及时通信应用(ApplicationAdapter)(一)_Flex的相关文章

Flex与.NET互操作(十五)

Flex与.NET互操作(十五):使用FluorineFx中的字节数组(ByteArray)实现图片上传 前几天一位朋友问我一个问题,他说:"我用HTTP接口或是WebService接口可以实现图片上传功能,那么用FluorineFx如何实现图片 上传功能呢?",其实仔细看官方文档和示例程序的自己都可以找到答案,实现上传可以有很多种实现,这里我以官方所提供是示例为基 础稍加改动,通过ByteArray类实现图片上传. 首先建立FluorineFx库和网站,在远程服务器类里添加一个处理文

Flex与.NET互操作(十二)

Flex与.NET互操作(十二):FluorineFx.Net的及时通信应用(Remote Shared Objects)(三) 远程共享对象(Remote Shared Objects) 可以用来跟踪.存储.共享以及做多客户端的数据同步操作.只要共享对象上的数据发生了改变 ,将会把最新数据同步到所有连接到该共享对象的应用程序客户端.FluorineFx所提供的远程共享对象(Remote Shared Objects)和FMS的共享 对象的功能是一样,对于熟悉FMS开发的朋友来说,学习Fluor

Flex与.NET互操作(十)

Flex与.NET互操作(十):基于FluorineFx.Net的及时通信应用(Real-time Messaging Applications)(一) 使用FluorineFx.Net开发的每一个实时通讯功能应用都拥有一个应用程序适配器(ApplicationAdapter),用来管理整个实时通讯应用的生 命周期,以及接受和拒绝客户端的连接等.应用程序适配器对象也就相当于是一个Flash媒体服务器应用程序的对象. 使用 FluorineFx.Net开发及时通信应用,我们可以通过ASP.NET网

Flex与.NET互操作(十二):FluorineFx.Net的及时通信应用(Remote Shared Objects)(三)_Flex

FluorineFx所提供的远程共享对象(Remote Shared Objects)和FMS的共享对象的功能是一样,对于熟悉FMS开发的朋友来说,学习FluorineFx的远程共享对象是非常简单的.       共享对象可以在服务器端创建,也可以在客户端创建.在客户端创建共享对象的方法和使用FMS开发是一样的,创建一个 NetConnection对象,通过该对象的connect()方法连接到服务器,然后通过SharedObject.getRemote()方法就可以在客户端创建一个远程共享对象.

Flex与.NET互操作(十四):FluorineFx的AMF(Action Message Format)协议通信

AMF(Action Message Format)在开发Flash/Flex应用中使用频率是非常高的,相对普通的HTTP.WebService的SOAP等多种数据通信方式的效 率更高,有人曾经做过这方面的测试,详细可以访问:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/2162.本文将结合FluorineFx来提供 通信服务接口,在客户端通过Flex来访问,简单的介绍下关于使用FluorineFx的AMF(Action Message Format)

Flex与.NET互操作 了解FluorineFx的环境配置(远程对象、网关、通道、目的地)_Flex

在本系列文章的前面几篇文章中所介绍的访问Webservice的方法,也就是一种远程对象方法,只不过他是基于WEB服务(WebServie)的远程访问,不是基于远程对象(Remoting Object)的的远程访问.要想直接实现基于对象的远程访问是比较麻烦的,然后FluorineFx则专门为我们提供了该功能,通过 FluorineFx的核心库来开发远程对象(Remoting Object)服务,具体是怎么实现的呢? FluorineFx要求为远程对象提供[RemotingService]标记来提供

Flex与.NET互操作 使用HttpService、URLReqeust和URLLoader加载/传输数据_Flex

ActionScript 3.0中提供的数据加载请求类主要是HTTPService,URLLoader和URLRequest,可以通过他们协同来完成数据加载和请求.下面我么便来看看这三个类是怎么来完成数据加载工作.      在本地IIS服务器上有如下定义的XML文件:  1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <Root> 3   <Book> 4     <Id>1&

Flex与.NET互操作(六):Flex和.NET协同开发利器FluorineFx

在本系列前面几篇文章中分别介绍了通过WebService.HTTPService.URLLoader以及FielReference等组件或类来完成Flex与.NET服务端的 通信的相关知识点.通过这些方式来完成与服务端的通信是非常方便和简单的,但有他的缺点就是通信数据量较小,如要传输大量的数据或是 实现不同对象的序列化传输,它们则满足不了我们的需求,需要寻找另外一种通信协议,另一种高效的传输协议来代替SOAP协议传输的方案, 那便是AMF(ActionScript Message Format)

Flex与.NET互操作(十三):FluorineFx.Net实现视频录制与视频回放_Flex

通过它我们可以非常方便的实现在线视频录制.视频直播.视频聊天以及视频会议等类似应用程序的开发.  在<FMS3系列(四):在线视频录制.视频回放 >这篇文章里我写了通过FMS来实现在线视频录制和视频回放的功能,客户端的开发和这篇文章是相同的,不同的是本文将使用Flex来开发.       首先我们来看看使用FluorineFx服务端是如何开发的,建立ApplicationAdapter是必然的,这里我们为本文中的示例程序建立的ApplicationAdapter为VideoApplicatio