定义:在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。
特点:
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
企业及开发和常用框架中的应用:
实例:
public class Demo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); State move = new Move(); move.show(context); State stop = new Stop(); stop.show(context); } } class Context{ private State state; public void setState(State state){ System.out.println("给物体加持状态"); this.state = state; } } interface State{ void show(Context context); } class Move implements State{ public void show(Context context) { context.setState(this); System.out.println("物体处于运动状态"); } } class Stop implements State{ public void show(Context context) { context.setState(this); System.out.println("物体处于静止状态"); } }
状态模式是用于对象状态比较多的情况,比如完成一件事的时候有未完成、已完成、进行中、搁置等状态,这时候就可以考虑是用状态模式。
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, 设计模式
状态模式
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时间: 2024-08-04 13:47:16