本文讲的是使用 ES6 写更好的 JavaScript part I:广受欢迎的新特性,
介绍
在 ES2015 规范敲定并且 Node.js 增添了大量的函数式子集的背景下,我们终于可以拍着胸脯说:未来就在眼前。
. . . 我早就想这样说了
但这是真的。V8 引擎将很快实现规范,而且 Node 已经添加了大量可用于生产环境的 ES2015 特性。下面要列出的是一些我认为很有必要的特性,而且这些特性是不使用需要像 Babel 或者 Traceur 这样的翻译器就可以直接使用的。
这篇文章将会讲到三个相当流行的 ES2015 特性,并且已经在 Node 中支持了了:
- 用
let
和const
声明块级作用域; - 箭头函数;
- 简写属性和方法。
让我们马上开始。
let
和 const
声明块级作用域
作用域 是你程序中变量可见的区域。换句话说就是一系列的规则,它们决定了你声明的变量在哪里是可以使用的。
大家应该都听过 ,在 JavaScript 中只有在函数内部才会创造新的作用域。然而你创建的 98% 的作用域事实上都是函数作用域,其实在 JavaScript 中有三种创建新作用域的方法。你可以这样:
- 创建一个函数。你应该已经知道这种方式。
- 创建一个
catch
块。 我绝对没哟开玩笑. - 创建一个代码块。如果你用的是 ES2015,在一段代码块中用
let
或者const
声明的变量会限制它们只在这个块中可见。这叫做_块级作用域_.
一个_代码块_就是你用花括号包起来的部分。 { 像这样 }
。在 if
/else
声明和 try
/catch
/finally
块中经常出现。如果你想利用块作用域的优势,你可以用花括号包裹任意的代码来创建一个代码块
考虑下面的代码片段。
// 在 Node 中你需要使用 strict 模式尝试这个
"use strict";
var foo = "foo";
function baz() {
if (foo) {
var bar = "bar";
let foobar = foo + bar;
}
// foo 和 bar 这里都可见
console.log("This situation is " + foo + bar + ". I'm going home.");
try {
console.log("This log statement is " + foobar + "! It threw a ReferenceError at me!");
} catch (err) {
console.log("You got a " + err + "; no dice.");
}
try {
console.log("Just to prove to you that " + err + " doesn't exit outside of the above `catch` block.");
} catch (err) {
console.log("Told you so.");
}
}
baz();
try {
console.log(invisible);
} catch (err) {
console.log("invisible hasn't been declared, yet, so we get a " + err);
}
let invisible = "You can't see me, yet"; // let 声明的变量在声明前是不可访问的
还有些要强调的
- 注意
foobar
在if
块之外是不可见的,因为我们没有用let
声明; - 我们可以在任何地方使用
foo
,因为我们用var
定义它为全局作用域可见; - 我们可以在
baz
内部任何地方使用bar
, 因为var
-声明的变量是在定义的整个作用域内都可见。 - 用 let or const 声明的变量不能在定义前调用。换句话说,它不会像
var
变量一样被编译器提升到作用域的开始处。
const
与 let
类似,但有两点不同。
- 必须 给声明为
const
的变量在声明时赋值。不可以先声明后赋值。 - 不能 改变
const
变量的值,只有在创建它时可以给它赋值。如果你试图改变它的值,会得到一个TyepError
。
let
& const
: Who Cares?
我们已经用 var
将就了二十多年了,你可能在想我们_真的_需要新的类型声明关键字吗?(这里作者应该是想表达这个意思)
问的好,简单的回答就是-- 不, 并不 真正 需要。但在可以用let
和 const
的地方使用它们很有好处的。
let
和const
声明变量时都不会被提升到作用域开始的地方,这样可以使代码可读性更强,制造尽可能少的迷惑。- 它会尽可能的约束变量的作用域,有助于减少令人迷惑的命名冲突。
- 这样可以让程序只有在必须重新分配变量的情况下重新分配变量。
const
可以加强常量的引用。
另一个例子就是 let
在 for
循环中的使用:
"use strict";
var languages = ['Danish', 'Norwegian', 'Swedish'];
//会污染全局变量!
for (var i = 0; i < languages.length; i += 1) {
console.log(`${languages[i]} is a Scandinavian language.`);
}
console.log(i); // 4
for (let j = 0; j < languages.length; j += 1) {
console.log(`${languages[j]} is a Scandinavian language.`);
}
try {
console.log(j); // Reference error
} catch (err) {
console.log(`You got a ${err}; no dice.`);
}
在 for
循环中使用 var
声明的计数器并不会 真正 把计数器的值限制在本次循环中。 而 let
可以。
let
在每次迭代时重新绑定循环变量有很大的优势,这样每个循环中拷贝 自身 , 而不是共享全局范围内的变量。
"use strict";
// 简洁明了
for (let i = 1; i < 6; i += 1) {
setTimeout(function() {
console.log("I've waited " + i + " seconds!");
}, 1000 * i);
}
// 功能完全混乱
for (var j = 0; j < 6; j += 1) {
setTimeout(function() {
console.log("I've waited " + j + " seconds for this!");
}, 1000 * j);
}
第一层循环会和你想象的一样工作。而下面的会每秒输出 "I've waited 6 seconds!"。
好吧,我选择狗带。
动态 this
关键字的怪异
JavaScript 的 this
关键字因为总是不按套路出牌而臭名昭著。
事实上,它的 规则相当简单。不管怎么说,this
在有些情形下会导致奇怪的用法
"use strict";
const polyglot = {
name : "Michel Thomas",
languages : ["Spanish", "French", "Italian", "German", "Polish"],
introduce : function () {
// this.name is "Michel Thomas"
const self = this;
this.languages.forEach(function(language) {
// this.name is undefined, so we have to use our saved "self" variable
console.log("My name is " + self.name + ", and I speak " + language + ".");
});
}
}
polyglot.introduce();
在 introduce
里, this.name
是 undefined
。在回调函数外面,也就是 forEach
中, 它指向了 polyglot
对象。在这种情形下我们总是希望在函数内部 this
和函数外部的 this
指向同一个对象。
问题是在 JavaScript 中函数会根据确定性四原则在调用时定义自己的 this
变量。这就是著名的 动态 this
机制。
这些规则中没有一个是关于查找 this 所描述的“附近作用域”的;也就是说并没有一个确切的方法可以让 JavaScript 引擎能够基于包裹作用域来定义 this的含义。
这就意味着当引擎查找 this
的值时,可以找到值,但却和回调函数之外的不是同一个值。有两种传统的方案可以解决这个问题。
- 在函数外面吧
this
保存到一个变量中,通常取名self
,并在内部函数中使用;或者 - 在内部函数中调用
bind
阻止对this
的赋值。
以上两种办法均可生效,但会产生副作用。
另一方面,如果内部函数 没有 设置它自己的 this
值,JavaScript 会像查找其它变量那样查找 this
的值:通过遍历父作用域直到找到同名的变量。这样会让我们使用附近作用域代码中的 this 值,这就是著名的 词法 this
。
如果有样的特性,我们的代码将会更加的清晰,不是吗?
箭头函数中的词法 this
在 ES2015 中,我们有了这一特性。箭头函数 不会 绑定 this
值,允许我们利用词法绑定 this
关键字。这样我们就可以像这样重构上面的代码了:
"use strict";
let polyglot = {
name : "Michel Thomas",
languages : ["Spanish", "French", "Italian", "German", "Polish"],
introduce : function () {
this.languages.forEach((language) => {
console.log("My name is " + this.name + ", and I speak " + language + ".");
});
}
}
. . . 这样就会按照我们想的那样工作了。
箭头函数有一些新的语法。
"use strict";
let languages = ["Spanish", "French", "Italian", "German", "Polish"];
// 多行箭头函数必须使用花括号,
// 必须明确包含返回值语句
let languages_lower = languages.map((language) => {
return language.toLowerCase()
});
// 单行箭头函数,花括号是可省的,
// 函数默认返回最后一个表达式的值
// 你可以指明返回语句,这是可选的。
let languages_lower = languages.map((language) => language.toLowerCase());
// 如果你的箭头函数只有一个参数,可以省略括号
let languages_lower = languages.map(language => language.toLowerCase());
// 如果箭头函数有多个参数,必须用圆括号包裹
let languages_lower = languages.map((language, unused_param) => language.toLowerCase());
console.log(languages_lower); // ["spanish", "french", "italian", "german", "polish"]
// 最后,如果你的函数没有参数,你必须在箭头前加上空的括号。
(() => alert("Hello!"))();
MDN 关于箭头函数的文档 解释的很好。
简写属性和方法
ES2015 提供了在对象上定义属性和方法的一些新方式。
简写方法
在 JavaScript 中, method 是对象的一个有函数值的属性:
"use strict";
const myObject = {
const foo = function () {
console.log('bar');
},
}
在ES2015 中,我们可以这样简写:
"use strict";
const myObject = {
foo () {
console.log('bar');
},
* range (from, to) {
while (from < to) {
if (from === to)
return ++from;
else
yield from ++;
}
}
}
注意你也可以使用生成器去定义方法。只需要在函数名前面加一个星号 (*)。
这些叫做 方法定义 。和传统的函数作为属性很像,但有一些不同:
- 只能 在方法定义处调用
super
; - 不允许 用
new
调用方法定义。
我会在随后的几篇文章中讲到 super
关键字。如果你等不及了, Exploring ES6 中有关于它的干货。
简写和推导属性
ES6 还引入了 简写 和 推导属性 。
如果对象的键值和变量名是一致的,那么你可以仅用变量名来初始化你的对象,而不是定义冗余的键值对。
"use strict";
const foo = 'foo';
const bar = 'bar';
// 旧语法
const myObject = {
foo : foo,
bar : bar
};
// 新语法
const myObject = { foo, bar }
两中语法都以 foo
和 bar
键值指向 foo
and bar
变量。 后面的方式语义上更加一致;这只是个语法糖。
当用揭示模块模式来定义一些简洁的公共 API 的定义,我常常利用简写属性的优势。
"use strict";
function Module () {
function foo () {
return 'foo';
}
function bar () {
return 'bar';
}
// 这样写:
const publicAPI = { foo, bar }
/* 不要这样写:
const publicAPI = {
foo : foo,
bar : bar
} */
return publicAPI;
};
这里我们创建并返回了一个 publicAPI
对象,键值 foo
指向 foo
方法,键值 bar
指向 bar
方法。
推导属性名
这是 不常见 的例子,但 ES6 允许你用表达式做属性名。
"use strict";
const myObj = {
// 设置属性名为 foo 函数的返回值
[foo ()] () {
return 'foo';
}
};
function foo () {
return 'foo';
}
console.log(myObj.foo() ); // 'foo'
根据 Dr. Raushmayer 在 Exploring ES6中讲的,这种特性最主要的用途是设置属性名与 Symbol 值一样。
Getter 和 Setter 方法
最后,我想提一下 get
和 set
方法,它们在 ES5 中就已经支持了。
"use strict";
// 例子采用的是 MDN's 上关于 getter 的内容
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get
const speakingObj = {
// 记录 “speak” 方法调用过多少次
words : [],
speak (word) {
this.words.push(word);
console.log('speakingObj says ' + word + '!');
},
get called () {
// 返回最新的单词
const words = this.words;
if (!words.length)
return 'speakingObj hasn\'t spoken, yet.';
else
return words[words.length - 1];
}
};
console.log(speakingObj.called); // 'speakingObj hasn't spoken, yet.'
speakingObj.speak('blargh'); // 'speakingObj says blargh!'
console.log(speakingObj.called); // 'blargh'
使用 getters 时要记得下面这些:
- Getters 不接受参数;
- 属性名不可以和 getter 函数重名;
- 可以用
Object.defineProperty(OBJECT, "property name", { get : function () { . . . } })
动态创建 getter
作为最后这点的例子,我们可以这样定义上面的 getter 方法:
"use strict";
const speakingObj = {
// 记录 “speak” 方法调用过多少次
words : [],
speak (word) {
this.words.push(word);
console.log('speakingObj says ' + word + '!');
}
};
// 这只是为了证明观点。我是绝对不会这样写的
function called () {
// 返回新的单词
const words = this.words;
if (!words.length)
return 'speakingObj hasn\'t spoken, yet.';
else
return words[words.length - 1];
};
Object.defineProperty(speakingObj, "called", get : getCalled )
除了 getters,还有 setters。像平常一样,它们通过自定义的逻辑给对象设置属性。
"use strict";
// 创建一个新的 globetrotter(环球者)!
const globetrotter = {
// globetrotter 现在所处国家所说的语言
const current_lang = undefined,
// globetrotter 已近环游过的国家
let countries = 0,
// 查看环游过哪些国家了
get countryCount () {
return this.countries;
},
// 不论 globe trotter 飞到哪里,都重新设置他的语言
set languages (language) {
// 增加环游过的城市数
countries += 1;
// 重置当前语言
this.current_lang = language;
};
};
globetrotter.language = 'Japanese';
globetrotter.countryCount(); // 1
globetrotter.language = 'Spanish';
globetrotter.countryCount(); // 2
上面讲的关于 getters 的也同样适用于 setters ,但有一点不同:
- getter 不接受 参数, setters 必须 接受 正好一个 参数。
破坏这些规则中的任意一个都会抛出一个错误。
既然 Angular 2 正在引入 TypeCript 并且把 class
带到了台前,我希望 get
and set
能够流行起来. . . 但还有点希望它们不要起来。
结论
未来的 JavaScript 正在变成现实,是时候把它提供的东西都用起来了。这篇文章里,我们浏览了 ES2015 的三个很流行的特性:
let
和const
带来的块级作用域;- 箭头函数带来的
this
的词法作用域; - 简写属性和方法,以及 getter 和 setter 函数的回顾。
关于 let
,const
,以及块级作用域的详细信息,请参考 Kyle Simpson's take on block scoping。这里有你快速练习需要的所有指导,参考 MDN 关于 let
和 const
的详细信息。
Dr Rauschmayer 写了一片篇相当好的关于箭头函数和词法 this
的文章。如果你想了解关于这篇文章更深层次的信息,这绝对是一篇好文。
最后关于我们这里讨论的所有的更详细更深入的内容,请看 Dr Rauschmayer 的书 Exploring ES6,这是最好的关于 web 最好的一体化指导手册。
ES2015 的特性中哪个最让你激动? 有什么想让我在后面的文章中写入的新特性? 那就在下面或者在 Twitter 上 (@PelekeS) 评论吧 -- 我会尽最大的努力单独回复你的。
原文发布时间为:2016年06月12日
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