c#设计模式 适配器模式详细介绍_C#教程

后续内容将包括以下结构模式:

适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects装饰模式(Decorator):Add responsibilities to objects dynamically代理模式(Proxy):An object representing another object享元模式(Flyweight):A fine-grained instance used for efficient sharing门面模式(Facade):A single class that represents an entire subsystem桥梁模式(Bridge):Separates an object interface from its implementation

一、 适配器(Adapter)模式

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

名称由来

这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。

Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。

适配器模式的两种形式

适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。

二、 类的Adapter模式的结构:


由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。

三、 类的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

复制代码 代码如下:

// Class Adapter pattern -- Structural example
using System;

// "ITarget"
interface ITarget
{
// Methods
void Request();
}

// "Adaptee"
class Adaptee
{
// Methods
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
}
}

// "Adapter"
class Adapter : Adaptee, ITarget
{
// Implements ITarget interface
public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
this.SpecificRequest();
}
}

/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create adapter and place a request
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
}
}

四、 对象的Adapter模式的结构:

 

从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

五、 对象的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

复制代码 代码如下:

// Adapter pattern -- Structural example
using System;

// "Target"
class Target
{
// Methods
virtual public void Request()
{
// Normal implementation goes here
}
}

// "Adapter"
class Adapter : Target
{
// Fields
private Adaptee adaptee = new Adaptee();

// Methods
override public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
adaptee.SpecificRequest();
}
}

// "Adaptee"
class Adaptee
{
// Methods
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
}
}

/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create adapter and place a request
Target t = new Adapter();
t.Request();
}
}

六、 在什么情况下使用适配器模式
在以下各种情况下使用适配器模式:

1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

七、 一个实际应用Adapter模式的例子
下面的程序演示了Class Adapter与Object Adapter的应用。

复制代码 代码如下:

// Example of implementing the Adapter pattern
using System;

// Target
public interface ICar
{
void Drive();
}

// Direct use without Adapter
public class CToyota : ICar
{
public void Drive()
{
Console.WriteLine("Vroom Vroom, we're off in our Toyota");
}
}

// Adaptee
public class CCessna
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("Static runup OK, we're off in our C172");
}
}

// Class Adapter
public class CDrivableCessna : CCessna, ICar
{
public void Drive() { base.Fly(); }
}

// Object Adapter
public class CDrivableCessna2 : ICar
{
private CCessna m_oContained;

public CDrivableCessna2()
{
m_oContained = new CCessna();
}

public void Drive() { m_oContained.Fly(); }
}

// Client
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
ICar oCar = new CToyota();

Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobile");
oCar.Drive();
oCar = new CDrivableCessna();
Console.Write("Driving a Cessna");
oCar.Drive();
oCar = new CDrivableCessna2();
Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessna");
oCar.Drive();
}
}

八、 关于Adapter模式的讨论

Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:

1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

时间: 2024-09-19 09:30:48

c#设计模式 适配器模式详细介绍_C#教程的相关文章

c# 类和成员的修饰详细介绍_C#教程

基本概念: 一.类是对于业务处理对象的封装, 包括状态和行为的封装. 二.类的成员种类: 1.常量: 数据值恒定不变的一个符号 2.字段: 字段表示一个只读或者可读写的数据值. 通常用字段来标识一个类或者类产生对象的某种状态, 在实践中,通常将字段标识为private, 避免从类/对象外破坏类/对象的状态. 3.实例构造器(Constructor):将新对象的实例字段初始化为良好初始状态的一种特殊方法. 4.类型构造器,也就是静态的Constructor, 用来初始化类的静态字段. 5.方法:一

ADO.NET实体数据模型详细介绍_C#教程

OleDbConnection,OracleConnection 或者SqlConnection这种连接,直接执行sql语句.现在的连接方式执行sql语句有了很大的不同,下面先看看简单的单表的增删改查操作,然后再看多表的关联查询,带参数查询等.一.ADO.NET Entity对单表的增删改查有一个表,即在工程中是一个实体user,为了测试方便,所有字段为string型. 1.增加新记录增加一条记录如下: [csharp] using (OracleEntities entities = new

C# 写入XML文档三种方法详细介绍_C#教程

我在以前的博客中介绍了如何使用XmlDocument类对XML进行操作,以及如何使用LINQ to XML对XML进行操作.它们分别使用了XmlDocument类和XDocument类.在本文中,我再介绍一个类,XmlTextWriter.我们分别用这三个类将同样的xml内容写入文档,看一看哪种写法最直观.简便. 我们要写入的XML文档内容为 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Co

C# 中的var关键字详细介绍_C#教程

C# var关键字详解 var 是3.5新出的一个定义变量的类型 其实也就是弱化类型的定义 VAR可代替任何类型 编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的 至于什么情况下用到VAR 我想就是你无法确定自己将用的是什么类型 就可以使用VAR 类似 OBJECT 但是效率比OBJECT高点. 或者通俗的讲:   var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符.它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时使用. 使用var定义变量时有以下四个特点: 1. 必须在定义时初始化.也就是

C++开发:为什么多线程读写shared_ptr要加锁的详细介绍_C 语言

我在<Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络库>第 1.9 节"再论 shared_ptr 的线程安全"中写道: (shared_ptr)的引用计数本身是安全且无锁的,但对象的读写则不是,因为 shared_ptr 有两个数据成员,读写操作不能原子化.根据文档(http://www.boost.org/doc/libs/release/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm#ThreadSafety), shared_ptr 的线程

C++ Qt属性系统详细介绍_C 语言

C++ Qt属性系统详细介绍 Qt提供了一个绝妙的属性系统.跟那些由编译器提供的属性差不多.然而,作为一个独立于编译器和平台的库,Qt不依赖于非标准的编译特性,比如__property 或[property].Qt可以在任何平台上的标准编译器下编译.Qt属性系统基于元数据对象系统--就是那个提供了对象内置信号和槽通讯机制的家伙. 声明属性需要什么 要声明一个属性,需在继承自QObject的类中使用Q_PROPERTY()宏. Q_PROPERTY(type name READ getFuncti

C语言 栈的表示和实现详细介绍_C 语言

C语言 栈的表示和实现详细介绍 定义:栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表.它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来).栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针. 栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表.允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom):栈底固定,而栈顶浮动:

C语言 位段的详细介绍_C 语言

C语言中的位段       位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间.含有位段的结构体(联合体)称为位段结构.采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作.      位段的定义格式为:      type  [var]: digits     其中type只能为int,unsigned int,signed int三种类型(int型能不能表示负数视编译器而定,比如VC中int就默认是signed int,能够表示负数).位段名称var是可选参数,即可以省

C#设计模式之外观模式介绍_C#教程

1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层.业务逻辑层.表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低. 2.开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口. 3.维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择. 看看外观模式的结构图: Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口 复制代码 代码如下: class Facade { SubSystemOne one