手游业再曝污点深圳一手游公司被控窃取客户话费6000万

日前,深圳市中院开庭审理了一通信科技公司恶意窃取手机话费案,16名被告人开始逐一过堂。涉案公司被指在用户的手机内植入恶意扣费软件,近两年时间里秘密窃取用户手机话费6000余万元。A股市场中,“手游”概念被炒热,但冷静的投资者会留意到,手游的盈利模式和实际业绩其实并未如股价所反映的美好,当中还是有很多存在争议的地方。这次出现“手游”公司被控窃取客户话费,再次证明这个行业中还有很多监管不到位的地方,投资者切勿盲目入市。手游隐患重重智能机的高速普及使得手游的推广也不断加快,但是其中隐含的弊病也逐渐浮出水面,特别是对于使用安卓系统的用户来说,系统及其
应用市场的开源性和开放性,给了一些手机游戏运营商通过技术手段“麻痹”用户的空间,多次扣费,获取不良收益。屏蔽收费短信最常见的情况是用户在游戏应用内付费后,收不到运营商的扣费短信,而误认为没有付费成功,于是多次点击付费。而一些游戏运营商,也正是利用用户这一心理,拦截运营商的扣费短信,涉嫌侵犯用户知情权,造成用户多次付费。调取用户资料其次是在不对用户做出通知的前提下,通过云端技术控制手机用户隐私的行为,在安卓游戏应用市场中也频频发生。业内人士解释,未经用户协议同意,调取用户隐私信息的现象并不鲜见,主要是为满足应用需要获得基础的信息以展开精准营销,并向用户手机偷偷注入其他应用以联合推广,可能更恶劣的是贩卖用户隐私数据,以作他用。恶意植入程序此外,利用消费者追捧热门应用的心理,加上普通人难以区分正版盗版,以及应用市场安全监管能力的不足,在热门软件中植入恶意广告和病毒木马,令恶意广告和病毒木马顺利进入用户手机中。越来越多的PC木马黑客开始转入手机安全的破坏,相比PC,手机的隐私性和对用户的行为定位更加精确,因此也更有商业利益可图。七喜沾边“手游”仍见
涨停昨日,七喜控股发布公告,将出资1000万元,成立全资子公司广州善游网络科技有限公司和广州畅游网络科技有限公司,公司的游戏开发业务将主要为手游,受此消息影响,公司股价连续两天涨停。

时间: 2024-09-16 12:22:30

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深圳手游公司被控窃取用户话费6000万

南都讯南方日报记者张仁望很多人或许有过这样的经历,只是随便上了一点网或者下载了 手机网络游戏客户端,不久即发现手机话莫名被扣.昨日,深圳市中院开庭审理了一通信科技公司恶意窃取手机话费案,16名被告人开始逐一过堂.涉案公司被指在用户的手机内植入恶意扣费软件,近两年时间里秘密窃取用户手机话费6000余万元."山寨机内置吸费"黑色产业链条一直久为业内诟病,但由于多种原因,该问题一直难以解决,此案的公开审理掀开了山寨机内置吸费黑色产业的冰山一角.两年间秘密窃取用户话费6000万昨日,该案在深圳

网游业走到十字路口:端游已老 页游或正兴

以<魔兽世界><传奇>为代表的传统客户端游戏(端游),百万人同时在线的盛况正在渐行渐远. 盛大游戏近期公布的年报显示,其在2012年Q4营业收入为1.72亿美元,同比下滑29.6%.作为老牌游戏公司,盛大游戏首次跌出游戏行业前三之外.而竞争对手畅游世界的同期收入为1.735亿美元.2012年的游戏市场格局,腾讯.网易.搜狐畅游分列前三名. 变化的不只是游戏公司的排名.在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期.根据中国版协游戏工委主办的<2012年中国游戏产业报告&g

网游业走到十字路口:端游已老页游正兴?

以<魔兽世界><传奇>为代表的传统 客户端游戏(端游),百万人同时在线的盛况正在渐行渐远.盛大游戏近期公布的年报显示,其在2012年Q4营业收入为1.72亿美元,同比下滑29.6%.作为老牌游戏公司,盛大游戏首次跌出游戏行业前三之外.而竞争对手畅游世界的同期收入为1.735亿美元.2012年的游戏市场格局,腾讯.网易.搜狐畅游分列前三名.变化的不只是游戏公司的排名.在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期.根据中国版协游戏工委主办的<2012年中国游戏产业报告>

网游业再掀上市热潮 同质化严重或面临盈利难题

网游公司最近突然火了起来,融资.上市.购并一浪高过一浪. 所不同的是,此次多家网游公司不约而同地将上市地选在了A股市场.证监会披露的创业板首次公开发行股票申报情况显示,截至4月19日,5家网游公司在列,名单中,北京掌趣科技的状态为"已核准":北京昆仑万维.深圳盛讯达的状态为"落实反馈意见中":北京武神世纪网络和苏州蜗牛数字科技的状态为"初审中".其中,武神世纪和昆仑万维的保荐人为中金公司. 除了公司扎堆谋上市,投资圈内对网游产业的热情也趋高涨.4

迈入瓶颈期的中国网游业

经过十多年的高速发展后,中国网游业终于迈入瓶颈期.从各上市网游公司2009年Q3财报开始,网游业告别了之前动辄50%-200%的增长率,进入到平稳增长乃至停滞倒退的阶段.而拥有平台优势的腾讯网易等显示了极强的后劲-- 根据艾瑞咨询即将发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%.中国网络游戏市场在本季度遭遇首次市场规模的下跌,这对于整个市场来说是一个不利的信号,在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶

史玉柱造巨人家园:堪称星级网游业赞叹

编者按 随着一些企业园区的建成,超大规模的社区管理和人员管理成为新的管理话题.与早年大型国企行政化建立配套设施不同的是,今天的企业社区化管理的落脚点是考虑解决员工的实际需要,增加员工归属感,从而帮助企业实现增值.在中国,企业社区化管理最佳实践名单上,不再只有跨国公司,本地公司也开始崭露头角. 史玉柱(微博)造巨人家园 徐洁云 史玉柱像个家长,在上海松江区为巨人网络的员工们造起了一个庞大家园. 网游业不少人赞叹过这块庞大的园区,空间疏朗.开阔临水,其中甚至有完备各类生活休闲设施,如堪称星级的影院.

VC手游投资误区:投产品还是投公司敢于试错

第一,手游行业是个什么行业?游戏业运转最快的一个新领域"快"字在手游圈非常的明显,研发快.立项快.抄袭快.换皮快,同时也是失败最快的.这个快字,很多VC就无法适应,尤其是大的机构或者产业基金,你的慢节奏制约了你抢到好团队,几个月的来回.讨价还价.法务流程,最终导致有好的早期项目你也拼不过哪些"天使",毕竟天使花的是自己的钱,给不给爽快的就一句话,而VC你要研究再研究,要经过合伙人点头,甚至怎么投投多少还要受到LP的影响.而对创业者来说,如果不能及时拿到钱干活,可能自

网游业:整合加速,强者愈强

编者按 过去一年,全球经济陷入泥潭,而中国网络游戏业的发展势头依然迅猛. 2009年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业:2009年第三季度,中国网络游戏市场营收再创新高,收入规模达到了68.87亿元,环比增长11.5%:据预计,2009年中国网络游戏市场收入规模将同比增长40%,远远超出此前行业普遍预期的25%至35%的增长率. 一串串闪耀的数字让我们不能不在上期已对互联网业进行了全面的盘点之后,还要对网络游戏

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远: