关于j2me开发的几个问题

问题描述

我目前正在用j2me开发一个手机网络通讯程序客户端,可以理解为一个qq手机客户端。想实现如下两个功能:1程序在后台运行时可以在手机主界面顶部任务栏出现一个图标,来消息后图标会闪烁提醒,2在程序中点红色的挂机键默认让程序在后台运行,不退出程序请问如何实现,能否给个大概思路,谢谢了。

解决方案

解决方案二:
不懂。
解决方案三:
是nokias60系统有nokia的wtk包
解决方案四:
做qq手机客户端挺困难的,哥还没学会
解决方案五:
接分要星星
解决方案六:
没法让J2ME程序自动在后台运行
解决方案七:
长按功能键就可以切换出来啊
解决方案八:
哦,你说的后台是类似于OS的多任务处理吧?
解决方案九:
J2ME做不到这些要求
解决方案十:
j2me实现不了,symbain应该可以。。。
解决方案十一:
1.无法实现2.部分只能机display.setCurrent(null);能将应用隐藏到后台
解决方案十二:
帮顶。。。。。。。。。。。
解决方案十三:
1.不知道2.这个要看手机。只要你终端支持后台操作,也就是说S60支持后台操作的手机比如说N95,按红色键之后就会自动将目前运行的程序放入后台。S40是不可以的

时间: 2024-09-19 09:22:41

关于j2me开发的几个问题的相关文章

J2ME开发环境的安装和使用

J2ME(Java 2 Micro Edition)作为现在的一种主流的.通用的手机程序开发技术,在实际的开发过程中得到的广泛的使用.而手机程序开发作为一个新兴的软件开发领域,对于人才以及产品的需求还远远没有得到满足,所以手机程序开发技术成为了现在最热门,也是发展前景很光明的技术之一.本文就介绍J2ME技术开发的第一个环节――开发环境的安装和实际的使用. J2ME技术作为一种通用的技术,针对的领域主要是消费类电子设备,包括机顶盒.车载设备.可视电话.手机等各种设备,下面只介绍J2ME技术进行手机

新手入门:J2ME开发环境的安装和使用

J2ME(Java 2 Micro Edition)作为现在的一种主流的.通用的手机程序开发技术,在实际的开发过程中得到的广泛的使用.而手机程序开发作为一个新兴的软件开发领域,对于人才以及产品的需求还远远没有得到满足,所以手机程序开发技术成为了现在最热门,也是发展前景很光明的技术之一.本文就介绍J2ME技术开发的第一个环节--开发环境的安装和实际的使用. J2ME技术作为一种通用的技术,针对的领域主要是消费类电子设备,包括机顶盒.车载设备.可视电话.手机等各种设备,下面只介绍J2ME技术进行手机

J2ME开发环境搭建 之 EclipseMe

J2ME开发环境搭建 之 EclipseMe   第一节    初识Eclipse Eclipse是一个开发源代码,基于java的可扩展开发平台,它是在OSI(Open Software Initiative 开发源代码计划)认可的通用公共许可证(CPL)版下被授予许可证的集成开发平台(IDE).作为当今最流行的java开发IDE之一,java社群使用Eclipse以及基于Eclipse技术而来的IBM Websphere的开发者已经超过了半数. Eclipse本身只是一个框架和一组响应的服务,

在Eclipse上搭建Nokia手机的J2ME开发环境

在Eclipse上搭建Nokia手机的J2ME开发环境 安装红外适配器 Nokia6220提供多种与PC机连接通讯的方式:数据线和红外传输.我用的台式PC上是不带红外接收头的,所以得先去赛格电脑市场买一个红外适配器(IR Adapter). 由于之前没玩过这玩意,经过左挑右选,花30元买回一个样子小小的(类似U盘),外壳透明的红外适配器.哪知回来一装,传输速率才9600, 便宜没好货啊.速度慢且不说,用了两天就再也连不上了.无赖之下,又去赛格加了15元换了一个样子丑丑的适配器. 安装Nokia

J2ME开发笔记-键盘响应

笔记|响应 J2ME开发笔记-键盘响应 不同的机型对于键盘事件的响应不一样.经过我的测试,Nokia 7210,3100一次只能接受一个按键信息.(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPressed事件不会再产生,即其他键的按下操作无效)所以,用缓冲处理控制精灵运动时,如果规定只能四方向运动.如果up已按下,再按下left,精灵的运动方向并不会改变.不过将按键缓冲.按下up,按下left不释放,松开up---精灵就会向左运动.(在松开up后产生了left的KeyPresse

J2ME开发环境搭建 之 Sun WTK

什么是J2ME Wireless Toolkit WTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit -- Sun的无线开发工具包,使用其中的工具可以开发在与 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 规范兼容的设备上运行的 Java 应用程序.该工具箱包含生成工具.实用程序以及设备仿真器.到本文写作时为止可以获取有四个版本,分别是1.0.4, 2.0, 2.1和2.2.每个版本都包括英语,日语,简体中文,

J2ME开发工具和厂商SDK介绍

J2ME学习(一) --J2ME开发工具和厂商SDK介绍 在学习和使用J2ME的过程中,会用到很多的开发工具和厂商的SDK,下面是一些简单的介绍: 一.开发工具: 现在常用的开发工具有Jbuilder.Eclipse等,当然也有一些使用文本编辑器进行开发的. a) Jbuilder Jbuilder是Borland公司开发的一个Java开发工具,覆盖Java开发的各个方面,当然对于J2ME开发的支持也比较好.当前最新版本为Jbuilder 2005. 官方网站:http://www.borlan

J2ME开发的体会

J2ME方面开发的资料,确实是少之又少,一般给新手推荐的都是王森先生的<PDA与手机开发入门>一书,然而该书其实并不适合新人阅读,该书的前几章花了很大篇幅来讲解命令行调试J2ME程序的方法和很多要点,其实这些东西,作为一个初级的J2ME开发者来说,完全没有必要学习和掌握,反而只会给自己平添很多负担.现在做J2ME开发,大多都有了IDE(集成开发环境),比如JB,Eclipse什么的,就算是用最简单的WTK,也不需要进行path的配置等操作,所以初学者完全可以跳过这些内容,直接上手.我的认为,做

使用NetBeans进行J2ME开发(五):揭开游戏开发的神秘面纱

游戏开发,好大的一个命题哦.无论是游戏的剧情设计,还是游戏的美工制作,那都不是一两下子能够完成的事,而编程,只是其中的一小部分.但是,就算是这一小部分,我也不可能把它掌握得很透彻.这篇随笔,大部分都是些抄书的东西,主要是为了我的博客的完整性而存在,但是我依然会尽力把它写好,要让那些精通Java其它领域但是却没有机会做J2ME开发的高手们看看图片解解馋,让那些想做手机游戏开发的同仁们看看J2ME的Game API究竟为我们提供了哪些支持,让我们知道写游戏需要了解哪些概念. 先来了解一下MIDP 2

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas

在这一篇中,我将向大家介绍图形用户界面中的低级图形用户界面.所谓低级图形用户界面,指的是那种我们可以自己在上面画图的控件,它是和TextBox,List等等这些用户控件刚好相对的概念,因为这些用户控件的形状是事先画好的,无需我们程序员操心,所以称为高级图形界面.低级图形用户界面什么东西都需要我们自己画,所以比较复杂,当然也更加灵活,只有想不到,没有画不出,所以我们先介绍它. 在J2ME开发中,低级图形用户界面是由javax.microedition.lcdui.Canvas类实现的,我们只要继承