2009年中东网页游戏市场现状:阿拉伯尚待开发

有着3.38亿人口,以及数个世界上最富裕国家的阿拉伯世界,极有可能成为一个新的巨大的网游市场。然而权威官方统计数据和市场调研的缺乏,却成了摆在想要进军该市场的网游公司面前的一大阻碍。Arab World Map  幸运的是,一家阿拉伯游戏发行商Game Power 7,基于他们在当地办事处收集的数据,制作了他们关于阿拉伯网游市场的报告。  根据 Gaming Business in the Middle East KOGAI 2009的统计数据,这个地区目前大概有45万大型网游玩家,100万网页游戏玩家。 由于大型网络游戏较少,现存的一些网页游戏比如 Travian、Bite Fight、及 Gladiatus 都取得了很大的成功。考虑到三千六百万的网络用户基数,阿拉伯世界依然是一个尚待开发的网游市场。  目前大约有4款大型网游和19款网页游戏在这个地区运营(数据引用自Arabmmo.com):  ·4 款大型网游::Rappelz, , (Conquar Online),RAGNAROK  ·19 款网页游戏: 1 مغامرات كالندور http://www.kallendor.com/ 2 Imperia Online http://www.imperiaonline.org/ 3 Ikariam http://ikariam.maktoob.com/ 4 قائد الجيش http://www.gindis.com/arabic/ 5 صراع الحضارات http://www.7adharat.com 6 Kingages http://www.kingsage.org/ 7 حرب العصابات العربية http://www.arabicmafia.com 8 حياة قاتل مأجور http://www.arabianhitman.com 9 صحارى http://www.sa7ara.ae 10 Trex Card Game http://www.shaddeh.com/ 11 حرب القبائل http://www.tribalwars.ae/ 12 حرب الملوك http://khanwars.maktoob.com 13 العصابات العربية http://www.gangsofarabia.com/arabic/login.php 14 الجرايـم http://www.thecrims.com/ 15 فارس المعركة http://ae.battleknight.org/ 16 Wanted http://www.wantedthegame.com/ 17 Gladiatus http://www.ae.gladiatus.com/ 18 Bitefight http://s1.ae.bitefight.org/ 19 Travian http://www.travian.ae

时间: 2024-10-21 12:12:30

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报告称今年网页游戏市场规模22.8亿元

2013年网页游戏规模有望突破50亿元,每年新增用户预计超过500万人 [财新网](记者 鲍有斌)今年网页游戏市场规模有望达到22.8亿元,比去年增加130%以上. 据数据调查公司艾瑞咨询发布的一份研究报告显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2013年可突破50亿元关口. 艾瑞认为,盛大等一线厂商进驻网页游戏市场,促进网页游戏市场规模较大增长,同时也提高行业进入门槛. 2009年网页游戏用户规模达1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人.预计到2013年将突破6000万

2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11月16日消息,今日艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道.数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.网页游戏高速发展. 根据艾瑞数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长13

2009年网页游戏市场发展分析

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专访巨人:网页游戏市场坚持走精品路线

09年网页游戏市场好不热闹.腾讯.九城.盛大等大型游戏公司相继涉足.巨人网络也于近日启动了自己的首款网页游戏<黄金国度>的技术封测.对此,赛迪网记者特采访了巨人网络网页游戏中心副总监 文旭华先生,给我们讲述了巨人网络对网页游戏市场的看法,以及今后的发展方向. 1)巨人为何选择进入网页游戏市场?是出于什么样的考虑呢? 文旭华:网页游戏市场在最近几年快速发展,用户群体已经具有一定的规模,巨人网络希望凭借自己几年来研发MMO游戏的经验,对这个新兴的领域进行开拓. 2)作为巨人的首款网页游戏,<

2012网页游戏市场变身炼金炉

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据专家对游戏市场数据的分析认为,2012年国内网页游戏市场竞争将更加激烈大有趋于白热化的势头.除传统游戏企业像网易.盛大等率先涉足网页游戏领域的老将外,现在一批新兴游戏厂商如百度.奇虎360.人人网等纷纷纵身网页游戏淘金大浪里.这种众多游戏厂商齐过独木桥的现象直接导致的结果是网页游戏市场不再是天堂而是地狱火海.51wan的创始人刘阳就曾经一针见血地指出,如今网页游戏市场的过度开垦现状,他说目前百分之九十的互联网公司都致力于页游导致渠道成本翻了几番,

本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极

本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极. 一方面市场增长迅速,据游戏工委<2013中国游戏产业报告(半年报)>显示,上半年国内网页游戏用户数量已达2.79亿人,实际销售额则高达53.4亿元,同比增长39.8%.但另外一方面,页游新入者数量减少,市场份额正在向少数几家公司集中. 进入2013年,页游市场先是经历了一轮新的爆发,却开始逐渐被唱衰.页游市场开始进入"快消费"时期,短时间内推出一款产品,通过各种各样的方式导入流量,快速变现,火过几个月后便抽身走人. 页游的风靡

中国网页游戏市场主要产品市场份额

2012Q1中国网页游戏市场主要产品市场份额 [TechWeb报道]6月5日消息,易观国际EnfoDesk产业数据库发布的<2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测>数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近46.57%市场份额,腾讯依旧领跑,<神仙道>.<龙将>.<神曲>等游戏表现出色. 本季度表现突出的游戏<神仙道>.<龙将>.<神曲>等,其中<神仙道>保持2011年的势头,

3D网页游戏 网页游戏市场的新机遇

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏从最初的一直独秀,到现大大小小的网页游戏以龙卷风速度席卷了整个游戏市场,但是细心的玩家都会发现如今市面上网页游戏多题材雷同.风格相似,几乎全是速食产品.直至今日,当我们面临眼花缭乱的网页游戏时,你最期待的会是什么呢?或许养眼耐看才是国人最终的追求.纵观整个网页游戏市场,中国的网页游戏现在处于一个瓶颈口,拥挤的网页游戏市场已经让不少产品

网页游戏市场增长放缓 中小网站需变革创新

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 根据艾瑞咨询最新的统计数据显示,2010第三季度中国网页游戏市场规模达为5.7亿元,环比上涨3.0%,所占市场份额基本不变.受客户端游戏推广影响,网页游戏市场增长较慢.网页游戏运营商所承受的市场压力大于以多人在线游戏为主要运营产品的网游运营商,网页游戏产品的运营成本虽然不高,但是随着市场的发展,同类产品想要获得玩家的认同,其需要付出的营销成本会不断增大;另一方面,受第三季度各类客户端游戏市场推广的影响,网页游戏的市场份额受到一定程度的挤压. 网页游