有着3.38亿人口,以及数个世界上最富裕国家的阿拉伯世界,极有可能成为一个新的巨大的网游市场。然而权威官方统计数据和市场调研的缺乏,却成了摆在想要进军该市场的网游公司面前的一大阻碍。Arab World Map 幸运的是,一家阿拉伯游戏发行商Game Power 7,基于他们在当地办事处收集的数据,制作了他们关于阿拉伯网游市场的报告。 根据 Gaming Business in the Middle East KOGAI 2009的统计数据,这个地区目前大概有45万大型网游玩家,100万网页游戏玩家。 由于大型网络游戏较少,现存的一些网页游戏比如 Travian、Bite Fight、及 Gladiatus 都取得了很大的成功。考虑到三千六百万的网络用户基数,阿拉伯世界依然是一个尚待开发的网游市场。 目前大约有4款大型网游和19款网页游戏在这个地区运营(数据引用自Arabmmo.com): ·4 款大型网游::Rappelz, , (Conquar Online),RAGNAROK ·19 款网页游戏: 1 مغامرات كالندور http://www.kallendor.com/ 2 Imperia Online http://www.imperiaonline.org/ 3 Ikariam http://ikariam.maktoob.com/ 4 قائد الجيش http://www.gindis.com/arabic/ 5 صراع الحضارات http://www.7adharat.com 6 Kingages http://www.kingsage.org/ 7 حرب العصابات العربية http://www.arabicmafia.com 8 حياة قاتل مأجور http://www.arabianhitman.com 9 صحارى http://www.sa7ara.ae 10 Trex Card Game http://www.shaddeh.com/ 11 حرب القبائل http://www.tribalwars.ae/ 12 حرب الملوك http://khanwars.maktoob.com 13 العصابات العربية http://www.gangsofarabia.com/arabic/login.php 14 الجرايـم http://www.thecrims.com/ 15 فارس المعركة http://ae.battleknight.org/ 16 Wanted http://www.wantedthegame.com/ 17 Gladiatus http://www.ae.gladiatus.com/ 18 Bitefight http://s1.ae.bitefight.org/ 19 Travian http://www.travian.ae
2009年中东网页游戏市场现状:阿拉伯尚待开发
时间: 2024-10-21 12:12:30
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报告称今年网页游戏市场规模22.8亿元
2013年网页游戏规模有望突破50亿元,每年新增用户预计超过500万人 [财新网](记者 鲍有斌)今年网页游戏市场规模有望达到22.8亿元,比去年增加130%以上. 据数据调查公司艾瑞咨询发布的一份研究报告显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2013年可突破50亿元关口. 艾瑞认为,盛大等一线厂商进驻网页游戏市场,促进网页游戏市场规模较大增长,同时也提高行业进入门槛. 2009年网页游戏用户规模达1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人.预计到2013年将突破6000万
2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观
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2009年网页游戏市场发展分析
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专访巨人:网页游戏市场坚持走精品路线
09年网页游戏市场好不热闹.腾讯.九城.盛大等大型游戏公司相继涉足.巨人网络也于近日启动了自己的首款网页游戏<黄金国度>的技术封测.对此,赛迪网记者特采访了巨人网络网页游戏中心副总监 文旭华先生,给我们讲述了巨人网络对网页游戏市场的看法,以及今后的发展方向. 1)巨人为何选择进入网页游戏市场?是出于什么样的考虑呢? 文旭华:网页游戏市场在最近几年快速发展,用户群体已经具有一定的规模,巨人网络希望凭借自己几年来研发MMO游戏的经验,对这个新兴的领域进行开拓. 2)作为巨人的首款网页游戏,<
2012网页游戏市场变身炼金炉
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本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极
本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极. 一方面市场增长迅速,据游戏工委<2013中国游戏产业报告(半年报)>显示,上半年国内网页游戏用户数量已达2.79亿人,实际销售额则高达53.4亿元,同比增长39.8%.但另外一方面,页游新入者数量减少,市场份额正在向少数几家公司集中. 进入2013年,页游市场先是经历了一轮新的爆发,却开始逐渐被唱衰.页游市场开始进入"快消费"时期,短时间内推出一款产品,通过各种各样的方式导入流量,快速变现,火过几个月后便抽身走人. 页游的风靡
中国网页游戏市场主要产品市场份额
2012Q1中国网页游戏市场主要产品市场份额 [TechWeb报道]6月5日消息,易观国际EnfoDesk产业数据库发布的<2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测>数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近46.57%市场份额,腾讯依旧领跑,<神仙道>.<龙将>.<神曲>等游戏表现出色. 本季度表现突出的游戏<神仙道>.<龙将>.<神曲>等,其中<神仙道>保持2011年的势头,
3D网页游戏 网页游戏市场的新机遇
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网页游戏市场增长放缓 中小网站需变革创新
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