日前,国家新闻出版总署宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处。而在此之前,新闻出版总署已经集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大、行动之迅,前所未有。 在审查中,42款国产网游因涉及不健康内容和未设置防沉迷系统等问题被查处,一向备受政府呵护的国产网游在此次清理风暴下被推上舆论的最高峰。 据悉,在42款涉案的国产网游中,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,7款国产网络游戏未按要求设置防沉迷系统。在这些问题背后,是国产网游一直以来摆脱不了的原罪。 资料显示,近几年来国产网游发展迅猛,由最初占据20%左右的市场份额到今天打下七成江山,产生了金山等一大批自主研发型企业。随着国产网游的兴起,诸如网瘾等原罪问题也成为悬挂在国产网游头上的“达摩克利斯之剑”,随时可能落下。2005年,防沉迷系统在全国铺开就是首个例证,此次集中查处42款国产网游则是历史重演。 业内人士表示:“这次国产网游集体涉案,说明他们仍然无法处理好沉迷、网瘾等问题,国产网游要想做大做强,必须突破这一瓶颈。” 根据艾瑞咨询发布的调查报告显示,从2008年第二季度以来,网游行业一直逆势增长,增幅超过两位数。其中,国产网游贡献的产值在七成以上,而这一时期恰恰是金融危机肆虐全球的低迷期。 逆市繁荣并不表示国产网游前程无忧。新闻出版总署本次查处的42款国产网游中,有26款涉及宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,这意味着经过几年发展、日渐壮大的国产网游仍然没有实现行业自律。 “以色情、暴力作为噱头,吸引玩家注意,进而拉来用户,这种做法在行业内非常普遍,这种做法的优势在于能够以低成本拉来用户。”一位网游从业人员这样告诉记者。 据统计,现在每天都有2到3款新网游面市,国产网游代表厂商金山软件甚至曾在一周之内连续推出《剑网3》、《剑侠贰外传》、《封神榜2》、《春秋外传》4款网游。在白热化竞争中,当玩法和技术等核心内容方面无法实现产品差异化时,一些网游企业便打起擦边球,冀望靠色情、暴利等不健康内容来吸引用户。 金山网游的有关市场人士对这种做法并不认同,他认为,这种方式表面上很热闹,也能以较低成本拉来一些人,但吸引来的玩家最终还是会走掉,因为他们关注的并不是产品本身。“在推广《剑网3》的时候,金山也曾想过采用更为激进的推广方式,但最终没有实行,毕竟《剑网3》是一款风格正统、文化底蕴很浓的精品网游。” 此次新闻出版总署大规模清理网游行业,无异于在炙热之时泼上的一盆冷水,国产网游也徘徊在新的十字路口。 有部分业内人士认为,此次重拳整治网游行业对国产网游厂商来说也是一件好事,在严格审批和动态监管双管作用下,浮躁的网游企业不得不沉下心来专心做好产品。 据悉,目前市场上较为成功的几款国产网游均是主流厂商花费大量人力物力研发而成:《剑侠世界》耗时3年,《天下贰》一度回炉再造,金山旗下的《剑网3》更是积200名工程师合力历时6年打造而成,被业界视作国产网游最高水准的代表之作。这款武侠题材的3D网游实现了国产网游诸多首创,自主研发的3D引擎呈现出精美的游戏画面,首创经脉和离线修为系统调节游戏平衡性,这些特点使得《剑网3》在众多同类产品中脱颖而出。
清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?
时间: 2024-11-10 01:36:04
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下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”
据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.
国产网游业洗牌在即:大规模清理整顿一触即发
国家新闻出版总署重拳出击 国产网游在经历了飞速发展的同时,内容低俗.同质化等现象也日趋严重.日前,继下令关闭45款低俗暴力网络游戏之后,国家新闻出版总署整治网游市场再出重拳,任何未经总署前置审批的网络游戏,一律不得上网. 大规模清理整顿一触即发 "十一"长假刚过,国家新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资.合资.合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务:同时再次强调,未经总署前置审批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线. 就在前不久,国家新闻出版总署对已出版运营的200多
转:金融风暴给国产网游带来的挑战和机遇
次贷危机引发的金融风暴席卷全球,在欧美.日韩及港台等地,强烈的危机意识让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支.以单机游戏市场为主导的国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致股票跳水,甚至让游戏厂商对2个月后的传统"圣诞销售旺季"也毫无信心. 在中国,此次金融风暴带来的影响相对较小,受到冲击的限于江浙及珠三角地区的出口制造业.而以网络游戏为主体的中国游戏产业虽受到上市公司市值缩水,风投支持减弱等不利的影响,但并出现大势下滑的现象,市场规模仍保持一定幅度的增长.整体来说,国内网游
新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞
1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动
毁掉国产网游的七种游戏设定
近日有媒体编辑屁猪列举了的这七种游戏设定,认为是<毁掉国产网游的七种游戏设定>分别为自动寻路.自动打怪.替身宝宝.开箱子.无限制PK.结婚系统和仇人名单.屁猪认为这七种普遍存在于中国网游的系统会回到中国的网游,如果从一个对游戏有着真正的爱好的玩家的角度来出发,这话说得一点错都没有.但问题是,网游是一个产业,网游是一种产品,叫好的网游?没意义,只有叫座的网游才是成功的网游.屁猪也提到了,"05年之后,曾经叱咤国内市场的韩式网游节节败退.而中国民族原创网游,则不断发展壮大,国内拥有实力的
国产网游开发和运营工作的分化越来越细致
文/Leon 12月的第一周,第七届网络游戏文化博览会在京召开,而在网博会召开前后及日内,中国的网络游戏产业先后发生了数起重大事件,其一便是<水浒Q传>代理权转移风波,其二便是盛大先后宣布与金山和麒麟联合运营,金山的<剑侠情缘叁网络版>以及麒麟游戏的<成吉思汗·刺陵>都将与盛大游戏联合运营.在这两起事件之外,关于腾讯与巨人联合运营<绿色征途>?的消息也传得沸沸扬扬. 细心一些可以发现,这三起事件有一个相同之处,那就是国产网游的开发和运营工作的分化越来越细致,
时评:国产网游进入平台模式开发运营细分
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国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂
近日,南方周末爆出"微软代工厂的血泪"一文,"童工"一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的"世界工厂"."世界工厂"记录下了没有创新力就被挨打的事实.国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题. <2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,"仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品"进军"市场".
寂寞男出售陪玩时间推测为国产网游死忠玩家
随着圣诞节的临近,有一位玩龄11年的男玩家为我们带来了些许惊喜.昨日,这名玩家出奇招在淘宝网出售圣诞陪玩时间,称要和一位单身女孩共度圣诞的黄金美好时刻. 此言一出顿时雷倒无数玩家,有好奇 网友通过人肉的方式对其身份展开调查,但是目前仍无进展,据网友猜测此玩家极有可能是国产网游的死忠. 事情的起因是,一位男士在淘宝网出售陪玩时间,每小时为111元.而陪玩的内容也极其丰富,"圣诞节出售我的陪玩时间,和一位单身女孩共度圣诞的黄金美好时刻.内容包括制造惊喜.陪逛街.聊天.亲手泡咖啡.一起看电影.一起玩游