命令模式概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。
命令模式结构
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
运作方式
①Client在C/C++中是主函数或者成员函数,它创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
②某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
③该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令
④ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求。
基本代码
看看命令接受者
命令接受者才是命令真正的执行者
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- // 命令的接受者,是真正执行命令的对象
- class Receiver
- {
- public :
- virtual void Action()
- {
- std::cout <<"do something..." <<endl;
- }
- };
// 命令的接受者,是真正执行命令的对象 class Receiver { public : virtual void Action() { std::cout <<"do something..." <<endl; } };
再看看命令接口
命令接口的实现对象,执行一个命令,
通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
[cpp] view plain copy print?
- // 命令的接口
- class Command
- {
- public :
- virtual void Execute( ) = 0; // 定义了一个执行的方法
- };
- // 命令接口的实现对象,执行一个命令,
- // 通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- class ConcreteCommand : public Command
- {
- public :
- ConcreteCommand(Receiver *receiver)
- {
- this->receiver = receiver;
- }
- void Execute()
- {
- //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
- receiver->Action();
- }
- protected:
- Receiver *receiver; // 内含一个命令接收者
- };
// 命令的接口 class Command { public : virtual void Execute( ) = 0; // 定义了一个执行的方法 }; // 命令接口的实现对象,执行一个命令, // 通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 class ConcreteCommand : public Command { public : ConcreteCommand(Receiver *receiver) { this->receiver = receiver; } void Execute() { //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能 receiver->Action(); } protected: Receiver *receiver; // 内含一个命令接收者 };
接着看看请求发送者
要求命令对象执行请求,
通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
[cpp] view plain copy print?
- // 要求命令对象执行请求,
- // 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
- class Invoker
- {
- public :
- void SetCommand(Command *command)
- {
- this->command = command;
- }
- void RunCommand()
- {
- command->Execute();
- }
- protected:
- Command *command;
- };
// 要求命令对象执行请求, // 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象 class Invoker { public : void SetCommand(Command *command) { this->command = command; } void RunCommand() { command->Execute(); } protected: Command *command; };
最后是客户端,也就是主程序
[cpp] view plain copy print?
- int main( )
- {
- //创建接收者
- Receiver *receiver = new Receiver;
- //创建命令对象,设定它的接收者
- Command *command = new ConcreteCommand(receiver);
- //创建Invoker,把命令对象设置进去
- Invoker *invoker = new Invoker;
- invoker->SetCommand(command); // invoker发出command命令
- invoker->RunCommand( ); // 然后去执行这个命令
- }
int main( ) { //创建接收者 Receiver *receiver = new Receiver; //创建命令对象,设定它的接收者 Command *command = new ConcreteCommand(receiver); //创建Invoker,把命令对象设置进去 Invoker *invoker = new Invoker; invoker->SetCommand(command); // invoker发出command命令 invoker->RunCommand( ); // 然后去执行这个命令 }
好了我们在这里只是简单讲讲,命令模式的基础概念,以及基本代码实现。下一篇我们将用具体例子实现一下,方便大家理解
转载:http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/18043301