设计模式,六大设计原则,类的特性
总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
建造者模式(Builder Pattern)
也叫生成器模式。
定义:讲一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
通用类图
组成
- 产品类 Product
通常实现了模版方法模式,也就是有模版方法和基本方法。 - 抽象建造者 Builder
规范产品的组建,一般是由子类实现 - 具体建造者 ConcreteBuilder
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象 - 导演类 Director
负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造
案例
JAVA
//产品类
public class Product{
public void doSometing(){
...
}
}
//抽象建造者
public abstract class Builder{
// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
// 建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
// 具体建造者
public class ConcreteProduct extends Builder{
private Product product = new Product();
// 设置产品零件
public void setPart(){
。。。。
}
// 建造产品
public Product buildProduct(){
return product;
}
}
//导演类
public class Director{
private Builder builder =new ConcreteProduct();
// 构建不同的产品
public Product getAProduct(){
builder.setPart();
/**
* 设置不同的零件,产生不同的产品
*/
return builder.buildProduct();
}
}
如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这个产品类具有相同接口或抽象类。
导演类起到封装的作用,避免高层模块深度到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
优点
封装性
建造者独立,容易扩展
便于控制细节风险
使用场景
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用该模式
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,可以使用该模式
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常适合
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程
时间: 2024-10-28 07:41:46