《魔兽世界:浩劫与重生》支持DX11画面对比

7月7日消息,目前处于BETA测试期间的《魔兽世界:浩劫与重生》加入了DX11渲染效果,不过目前还是在实验中。一家国外硬件媒体告诉了我们使用DX11渲染的方法,并且用一些对比截图显示了DX9和DX11下《魔兽世界》画面效果的变化。  如果你有幸获得《魔兽世界:浩劫与重生》的内测资格,并且有一个支持DirectX 11的系统,那么你将可以修改参数来体验DX11带给《魔兽世界》游戏画面的提升效果。有两种方法可以实验DX11渲染效果,一是更改wow.exe的参数,在属性后面加上这么一串字符:”-d3d11”  二是打开路径" World of Warcraft Beta WTF"下的“Config.wtf”文件,在最后一行加上加上这么一串字符:SET gxApi "d3d11"。  这样你就可以享受实验性的DX11支持带来的画面效果的改变了:法术效果,天空和玩家角色现在可以倒映在水中和熔岩里了。但是水面和河岸之间的过渡没有了——希望这只是一个BUG。  看了下面几幅图,你觉得DX11下的《魔兽世界》效果如何?(编辑 张澄)  这个是DX9的效果,色调比较暗沉,龙的翅膀也缺乏质感,水面没有倒影  这个是DX11的效果,色调比较鲜明,龙的翅膀质感比较丰满,水面有玩家的倒影  DX9的地形效果  DX11的地形效果,虽然小岛和水面之间的过渡消失了,但是可以看到倒影效果很强大

时间: 2024-10-24 21:27:42

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