多玩网讯 随着各家财报公布,2010年二季度中国网游市场状况渐渐清晰——九家上市公司中,五家收入上涨,四家收入下跌,整体市场规模出现几年来首次环比下滑,江山一片红红红的时代越来越模糊。 九家上市公司——几家欢喜几家愁 9家上市公司中,总收入季度环比微涨3%,呈现出明显的增长放缓势头。其中四家企业——盛大、完美时空、金山、网龙收入环比下跌,网龙下跌幅度达到13.9%;五家企业——腾讯、网易、畅游、巨人、九城收入环比上涨,九城上涨幅度达到16.5%。 9家上市公司二季度收入 在收入下降的企业中,完美时空是自2008年以来完美时空总营收和在线游戏营收首次出现环比下降,在随后的财报电话会议上,完美时空董事长兼CEO池宇峰称营收出现下降只是短期的现象;盛大游戏相比较一季度收入的大幅下滑19.5%,本季度 MMORPG收入下滑0.7%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在财报电话会议上表示,《热血传奇》和《传奇世界》基本表现已经趋于稳定。 与上述企业相反,收入上升的企业在二季度走的顺风顺水:网易最大的难题“巫妖王”在二季度不断传出即将上线消息,事实证明8月31日该资料片正式上线;巨人的绿色模式继续发威,收入较上季度上涨5.7%,巨人网络研发副总裁纪学锋表示,《绿色征途》二季度的表现“超出预期”。 市场总体——新老产品交替断档 根据易观发布报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%,这是两年来国内网游市场季度环比首次出现下降。 市场规模出现首降 易观认为,造成该现象的主要原因是二季度处于新老产品交替断档时期。 2010年是视频游戏融合进入
中国市场时期,而视频游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段;与此同时,尽管创新游戏正在涌入市场,但尚未达到高峰,仍需要时间来进行用户培养。 此外,受到厂商营销竞争不断升级的影响,用户进行游戏的真实娱乐需求被不断淡化,相反是更多以好奇心为动机进行游戏,令其难以在游戏中沉淀并产生付费需求。 市场前三格局变动——盛大游戏再被超 降为第三 在09年一季度将市场份额第一让给腾讯后,本季度盛大游戏再度被网易超越,成为国内上市公司市场份额排名第三。 上市公司市场份额 盛大游戏第二季度净营收为人民币11.127亿元,去年同期为人民币11.585亿元,上一季度为人民币11.432亿元,环比下降2.7%;与此同时,网易的“魔兽”及其他自主研发游戏收入增长,第二季度网游收入达到11.808亿元,季度环比上涨8.8%。 盛大游戏首席财务官魏诚枢表示,营收下降大部分由于MMORPG的ARPU值变化导致。而根据财报显示,自上季度起,盛大游戏MMORPG的ARPU值已经连续6个月处于35左右,而在2010年Q1之前,该数值一直稳定在40以上,最高达到 54.7。 “其实盛大游戏的产品布局非常完善。”一位业内人士指出,从产品布局来看,盛大游戏几乎涵盖了当前的各种游戏类型,但是,在各个细分领域盛大游戏的产品确实与其在业内地位不相匹配。上述业内人士指出,在完善的产品布局下却难以有突破性的成果,是当前盛大游戏亟需反思的问题。 (编辑/张澄)
2010第二季度网游市场总览:几家欢喜几家愁
时间: 2024-10-25 10:11:34
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文化部:2010中国网游市场规模达349亿元
3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年
艾瑞:第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%
艾瑞最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比降低29.4%.艾瑞称,整个网络游戏市场进入瓶颈期. 以下是这份报告的主要内容: 2010Q2网络游戏整体发展情况 ·整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010Q2市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8% ·游戏运营商所面临的运营风险和运营成本都在增大,多家运营商季度营收减少 ·网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内容同质化是网页游戏市场无法
中美文化渗透升级2010年中国网游市场首例异业合作
当世界经济中心由中国唐朝的古都长安转移到大洋彼岸的美国纽约后,东方巨龙的发展曾经滞后于西方整整两个世纪,这种错位的落差直接造成上世纪80年代初期,改革开放春风吹遍华夏大地时,美国自由文化强烈冲击了国人的价值观念,崇洋的心态导致我国传统民族文化传承受到不可磨灭的创伤,甚至成为"腐朽"的代名词. 迈入2000年后,在党和国家的大力关怀和倡导下,我国文化型产业百废俱兴,呈现"再创新"和"走出去"的繁荣景象.一方面,各种新技术的大规模推广应用,为传统文化
网游市场再生变:六巨头整体收入首次负增长
网游六巨头逐季收入变化情况 整体收入变化情况 网游市场的变局仍然在继续. 截至昨日,腾讯.网易.盛大.畅游.完美.巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布.值得注意的是,这"六巨头"中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏(微博).完美.网易都牵扯其中. 自2009年盛大游戏拆分上市以来,这样的局面还是第一次出现,甚至比2010年第二季度的那次萧条还厉害.然而,严峻的消息还不止于此. 统计显示,这六家公司(腾讯和网易仅计算网游业务)的整体收入规模,在上
中国网游市场的主机游戏或成高速增长点
微软中国对外宣布,将在7月30日举行Xbox One新闻发布会,为9月开售进行的大力宣传.在6月30日之后,国行微软Xbox one获得国家3C认证后,和年初国务院发布新规相结合,从技术角度为废除2000年6月<关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知>(俗称游戏机禁令)解决了最后的问题.上海自贸区已经吸引了更加多的企业进入,中国内知名互联网运营商百视通公司(BesTV)和微软就联合成立合资公司,这就说明了次世代家用机正式进入中国市场,同时使得布局得到加快. 中国网游市场发展趋稳 主机游戏或
手机网游市场迅速进入了“战国时代”
面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代",相对于移动互联网其他内容服务业的赔本赚吆喝,手机网游的早期"泳者"却个个荷包鼓鼓. 4月底易观智库发布的<2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测>报告引起了业界的广泛关注,尽管这份数据疑点重重,但透过这些数据,人们依然可以看到手机网游市场的巨大潜力.这份监测数据表明,2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万. 市场被严重低估的议论在坊间流
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多玩网讯 在经历了十年飞速发展之后,中国网游首次出现增速放缓的迹象.2010年第二季度中国网游市场规模环比下滑0.5个百分点,而另一家分析机构得出了更为严重的数据,环比下滑1.8个百分点.业内人士分析指出,产品同质化.用户审美疲劳.游戏缺乏创新等,是造成市场增速放缓的重要因素,但从另一方面来说,这种调整期的出现或将催生新的机会. 难解:中国网游的"同质化"魔咒 "同质化"正在成为制约网游行业发展的最大难题. 一方面是内容题材的同质化. 目前中国网游市场上虽然产品数量
上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期
昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在
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