免费模式盛行是否是网游成瘾的催化剂

天下没有免费的午餐,相信所有人都知道这个道理,但是知道是一回事,被免费午餐骗又是另外一回事。套用在网游上,特别是中国网游上简直就是量身定做般贴切,尤其是在免费模式开始盛行的今天,被骗的玩家就更多了。午餐还是垃圾?  说起游戏运营的免费模式,就要谈到国内的游戏产业环境。虽然说现在的产业环境看似欣欣向荣,每年的产业规模都爆炸式的增长,但仔细分析却不尽然。  在时间收费时代,厂商们还会考虑到为了吸引用户从而花精力和时间去进行策划和研发。但在游戏用户逐步增加,市场越来越大的情况下,无数的厂商被突如其来掉下的金砖砸昏了头,晃花了眼,游戏厂商开始走入了一个急功近利杀鸡取卵的圈钱时代。充值买道具  为了快速圈钱,山寨抄袭、粗制滥造等等现象层出不穷,游戏厂商们在游戏开发上严重缺乏创意,根本不管游戏品质到底如何,这造成了玩家的大量流失。虽然开发上创业匮乏,但是在牟利方面厂商们却是创意无限,可以说是费尽心机,绞尽脑汁,于是免费模式应运而生。[page]  免费模式推出后在国内大获成功,厂商们的利润成倍的增长。为什么免费模式能大行其道呢?我们来看看国内的玩家人群。国内的玩家人群大致可以分为以下几种:  1.有时间有钱的.  2.有时间没钱的.  3.没时间有钱的.  4.没钱没时间的.  在免费模式推出以前,第二、四类人群因为有门槛费的限制.进入游戏的比较少。在免费模式推出后,第二类和第四类人开始大量进入游戏这个虚拟世界。原因无他,没有门槛了,甚至他们可以在游戏中赚到钱....。对他们来说没时间就变有时间了,没钱的也可以在里面赚到钱养活自己了。  免费游戏让玩家进入游戏的门槛快速降低,从最初的白领到大学生再到现在的中小学生,甚至几岁的小孩都可以随时进入游戏。[page]  免费模式吸引了这么多的孩子进入游戏,那游戏就真的是免费了吗?真的免费,真的不用花钱买点卡了。但是好装备要钱,喊话要钱,买件好看的衣服要钱,想在游戏里泡妞送个焰火更是要钱。不花钱可以不可以?可以,完全可以。可不花钱,你那叫游戏么?得了吧,你明明就是在被人游戏,被花了钱的人游戏!对厂商来说人就是钱  游戏厂商都不是傻子,有句老话说得好:买的没有卖的精。商家都是以牟利为目的的,不要以为他们都是慈善家,他们的种种手段都是为了你兜里的钱。免费模式的道具收费政策,更是利用了玩家在游戏里争强好胜的心理。给钱吧  为此厂商们在游戏里设置了大量的心理陷阱,引导玩家掏钱购买各式各样价格不菲的道具。相比较时间收费,道具收费为厂家赚取了几倍甚至十几倍的利润。[page]  免费模式的低标准进入,让没钱的玩家也能体验到游戏,但是也催生了一个新的玩家群体:人民币玩家。免费模式的性质,造成了游戏平衡性的严重缺失。攀比问题严重  在时间收费时代,所有进入游戏的玩家都是站在同一起跑线上,只要付出得多,那么等级、装备、宠物等等就可以更高。而免费模式下,不用辛苦练级,只要有钱就可以获得高级装备、高级宠物和更高的等级,辛苦练级的玩家在游戏里苦不堪言。青少年犯罪现象日益严重  而出于攀比的心理,让无数的玩家开始想方设法“筹”钱买装备,这现象在小学、中学里尤其严重,为了比同班同学的等级高,孩子们向大人们伸手索要金钱、甚至偷钱或是做出一些违法的行为。[page]  说起来中国的玩家也真是可怜,面对无数的烂游戏而无从选择,造成了《魔兽世界》一款游戏长达五年的疯狂吸金。不是为国外游戏摇旗,也不是打压国产游戏,这只是反映出目前国内游戏产业的一个现实问题。浮躁让这个行业无法冷静下来安心开发游戏,这也是免费模式大行其道的关键。魔兽世界网瘾不能一味围堵  免费模式对游戏厂商来说是一个吸金利器,为游戏产业发展也起到了一些积极的推动作用,但是若一直以之为赚钱目的,游戏产业又会走向另一个瓶颈。其实目前国内游戏厂商的免费模式,看似免费其实最终目的还是收费,甚至花费更甚。玩家在运营商眼中,似乎并非服务的对象,而是攫取利润的绵羊,没有人去考虑提升服务质量,反倒热衷于如何榨取更多的利润。  相比较于时间收费,免费模式降低了玩家进入游戏的门槛。时间收费,必须得先购买点卡才能进入游戏,时间收费在源头上对小孩玩游戏有了一定的限制。而免费不用花钱,只要注册游戏就可以进去玩,这对于青少年玩家来说这绝对是一件利好的事,这也是为什么那么多的学生被吸引到网吧的原因。试想一下,如果游戏都时间收费,这帮小孩哪儿去弄那么多钱玩游戏?可以说免费模式在很大程度上催生了网瘾问题的扩大化。

时间: 2024-07-31 12:53:48

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