网游行业“赏金奇兵” 百万年薪只是开始?

如果将网络游戏的发展从2000年开始算起,时至今日已走过将近12个年头。遥想当年那批还在以56k小猫奋战《石器时代》的玩家,如今,很多人已经成为了互联网行业的领袖级人物。12年一个轮回,而当再次被问起国产网游质量如何等问题时,答案依旧是创新不足,设计缺失等旧话。

传 统的客户端网游市场几乎被国外厂商占领,而当国外网游制造公司早已转型网页游戏市 场,并且制作出完全可以媲美客户端游戏的时候,我们国内的网游依然停留在山寨、或是以频繁道具更新来吸金的阶段。国产网游的发展之路不禁令人担忧,而令我 们奇怪的是,为何十余年来此问题依然没有解决?

媲美客户端游戏的德国页游《巨龙之歌OL》

 

纵观国产网游发展,造成游戏整体质量不高的一大因素即为行业优秀人才的缺失。虽然网游程序员的薪金较其他行业有着明显的优势,但行业的混乱与个人发展的局限性造成了人才缺失数量的不断飙升。

面对这一难题,各大网络游戏公司从2010年开始纷纷打响人才争夺的战争,并逐步把目标移至高校人才。2010年完美时空、盛大则分别为应届毕业生开出20万元、13万元年薪;2010年11月,盛大举办的“牛人计划”甚至将年薪提高至30万元,网游程序员一时间成为继金融等行业之后有一金领职位。

进入2011年,网游行业的“赏金奇兵“之战不断升级。从欧美市场镀金回国的文明盛世科技有限公司,依托旗下产品网页游戏《Evony》在欧美获得的名誉,准备开辟国内网游这一市场,在今年4月份以高年薪的诱饵开始与各大网游巨头展开了人才争夺战。年薪20-50万,北京、上海、广州、青岛四地任选办公地点,媲美Facebook的办公环境,工作日期间20%的个人研发时间等一系列优厚的待遇,一时间令众多程序员纷纷来投。

为能与各巨头公司抗衡,文明盛世更是打出100万年薪招聘千名高级程序员的口号,如此巨大的投入不仅让众多网游企业为之侧目,甚至成为2011年度互联网行业人才争夺战的新高。

正如黎叔在《天下无贼》中所预言的:“21世纪什么最贵?人才!“而吸金大户网游行业从来不缺少金钱,人才的缺失才是他们当务之急需要解决的难题。而文明盛世百万年薪的招聘行动,是否会将此次“赏金奇兵”推向高峰,接下来还有哪些公司抛出更高的年薪职位,我们拭目以待。

时间: 2024-10-05 19:48:06

网游行业“赏金奇兵” 百万年薪只是开始?的相关文章

网游行业“赏金奇兵”百万年薪只是开始?

如果将网络游戏的发展从2000年开始算起,时至今日已走过将近12个年头.遥想当年那批还在以56k小猫奋战<石器时代>的玩家,如今,很多人已经成为了互联网行业的领袖级人物.12年一个轮回,而当再次被问起国产网游质量如何等问题时,答案依旧是创新不足,设计缺失等旧话. 传统的客户端http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13162.html">网游市场几乎被国外厂商占领,而当国外网游制造公司早已转型网页游戏市 场,并且制作出完全可以媲美客户端游

调查称网游行业78.6%从业者有意创业

网游业薪酬远高于传统行业,但78.6%的网游从业者都有创业的意向,内部创业计划受到欢迎.近日,智联招聘发布"网游行业从业者职业生态发展特别调查". 数据显示,作为排名前三的高科技行业中的细分行业,网游业的薪酬高于互联网行业的平均水平,基层员工可达年收入6万,主管级别年薪10万,经理级别年薪可达20万-30万. 一份<中国游戏产业调查报告>(中国出版工作者协会游戏工作委员会)也反映,目前国内游戏业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅人才,尤其是有经验的高端网游人才.

网游行业频现“裁员潮” 盛大游戏逆势揽才

   昨日,有媒体报道,称盛大游戏大幅裁员.然而不到半日,网络又传出另一条消息,原动视高级技术总监陈峰将于近期正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心,两条自相矛盾的消息不禁让人哑然失笑.业内都知道,盛大游戏乃至盛大可能遭遇行业调整,也可能遭遇业绩起伏,但最难以成为话柄就是盛大的人才战略.      近期,网游行业一直暗涌"裁员潮",盛大方面却一直在大肆揽才,被业内形容为"宾客盈门,门客三千",桥哥气度可谓不凡.      据盛大游戏

维持近两年的网游行业座次再次生变

维持近两年的网游行业座次再次生变.日前,盛大游戏公布的2012年第四季度财报显示,盛大游戏第四季度净营业收入1.72亿美元,不敌畅游同期营收1.735亿美元.从2012年即开始被业界预言迟早会来的变数终于降临:盛大游戏首次跌出网游第一阵营,位列第四. 此番跌落对于盛大游戏并不算最坏.从2012全年收入看,盛大游戏以7.45亿美元仍高于畅游的6.234亿美元.畅游与盛大在短期内不会拉开差距,但2013年无疑会是二者激烈拼抢的一年. 积劳成疾 当年凭借运营<传奇>登上行业老大的宝座之后,盛大的传奇

恶性竞争阻碍网游行业可持续发展

□本报记者 周婷 网游行业出现了恶性竞争的情况,已经影响到网游行业未来的可持续发展.这是中国证券报记者参加本届ChinaJoy最大的感受. 相对于全球500亿美元的游戏市场来说,中国网游的产值总量仅占7%.中国网游不能仅满足于全球最大的消费市场,还要争取成为全球规模领先的网游生产地. 然而,现在制约这一目标实现的主要障碍来自于网游行业内部.国内网络游戏产业逐渐进入"恶性竞争"时代,这些"恶性竞争"如果不能迅速得到扭转或改善,那么很可能葬送掉网络游戏产业的未来. 以&

网易CEO丁磊:网游行业未来仍大有可为

本报上海讯 (记者 刘放) 全球最具影响力的游戏展之一--第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),日前在上海正式拉开帷幕.来自近30个国家和地区的超过400家中外游戏动漫企业到会参展,展览面积达到70000平方米.据悉,在过去的一年中,中国网游市场出现了整体下滑,一度引发网游业或将就此步入衰退的恐慌.在这样的背景下,本届ChinaJoy展会也被认为很可能将不再像过去几年那么风光.但事实上,本届展会共有500余款游戏产品集中亮相,各大企业展位前依然人气十足.网易CEO丁磊在接受记者采

金山游戏邹涛:网游行业创业需选好搭档

金山软件执行董事.西山居CEO邹涛(腾讯科技配图)腾讯科技讯(乐天)1月9日消息,金山游戏CEO邹涛今日在2011年游戏产业年会上表示,网游行业创业有三大注意事项,包括选搭档.选方向.选地方.邹涛说,整个网游行业环境特别好,2011年又整体增长了30%,正是这个原因,很多人很冲动很急,一拍脑袋就来创业.但他们在创业后都会遭遇一些问题.邹涛说,一些创业者思想过于单一,或考虑问题不够全面,所以最好要创业的搭档里既要有研发的,也要有运营的人员,坐在一起多想想这个市场需要什么产品,而不是谁火炒谁.此外,

吴刚:就网游行业而言,我们应该感谢陈天桥

从行业模式上讲,国内的游戏行业似乎已经基本进入了成熟的发展阶段.而在顽石互动CEO吴刚看来,从业者们最应感谢的人应该是陈天桥和乔布斯. 今日上午,吴刚在微博上发表博文称,就网游行业而言,我们应该感谢陈天桥."他确立一个模式及分成比例规范,有了这个数年不变的标准,充足的利润成就了一批上市游戏公司和行业."而就无线游戏来说,则最应感谢乔布斯,"他确立了3:7分账模式,让无数小公司发展壮大,游戏产品推陈出新." 同时,吴刚还表示,在游戏行业中,行业渠道一直以来都是&quo

网游行业新规将正式运行:忠实玩家或降五成

政府主管部门对网游行业的监管正越发严格. 新闻出版总署.教育部等八部门日前联合发文,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,2011年10月1日起正式实施.据媒体报道,凭借"防沉迷系统"近年的试运行,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%. 网游"防沉迷系统"启动于4年前. 这一系统的核心内容为,被认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半:超过5个小时,则游戏收益为零. 如今这一监管系统将继续强化.目前系统验证也是以身份证号和姓名匹配为主,但