本报讯 中国领先的网页游戏(微博)研发和发行商云游控股有限公司(“云游”╱“集团”)(股份代号:484)与全球性移动游戏研发和发行商Magic Feature Inc。(“Magic Feature”),今日宣布集团之全资附属公司Foga Tech Limited(“Foga Tech”)和Magic Feature签订了一份非约束性谅解备忘录(“谅解备忘录”)以共同研发一款在全球发行的手游。Magic Feature 是游戏制作人并将贡献美术和设计资源,Foga Tech将贡献源代码编程资源,而双方共同提供手机游戏研发的资源。Foga Tech及/或其联属人士将在中国发行该手游的简体中文版,而Magic Feature及/或其联属人士将就不论语言和地区(不包括中国)发行该手游。双方将互相分享该手游在中国及中国境外出售虚拟货币所得的款项。游戏的测试预计于2015年内进行。云游主席兼首席执行官汪东风先生表示:“我们很高兴可以继续和Magic Feature深度合作。Magic Feature的设计和海外发行方面的成功已经被肯定,我们认为这一次合作可以产生许多的协同效应。”云游是中国领先的网页游戏研发商和发行商,主要从事网页游戏的研发及发行业务,现正扩展至手机游戏市场。而Magic Feature在其卓越的团队管理下,其拥有的宝贵研发经验、独特的营销推广能力和丰富的海外市场经验,亦使该投资成为集团进一步扩大海外手机游戏市场覆盖面的宝贵机会。集团与Magic Feature将继续探讨多方面的深入合作,力求发挥最佳优势,开辟手机游戏市场。(完)关于云游控股有限公司 (股份代号:484)云游控股有限公司于二零一三年十月三日在香港联合交易所主板上市,是中国领先的网页游戏研发和发行商,其移动游戏业务亦正急速发展。成立于二零零九年,公司现已成功研发并推出超过40款广受欢迎的游戏。截至二零一三年十二月三十一日,云游自营网页游戏发行平台91wan已发行105款自主研发及代理的网页游戏,并拥有超过2.07亿注册用户。关于Magic Feature Inc。在英属维京群岛注册成立,其全资附属公司Mad Head Limited(Mad Head)为移动游戏研发商,总部设于香港。Mad Head致力为全球用户开发创新有趣的移动游戏应用。公司已成功开发的移动游戏包括“神魔之塔”、“左右脑实验室”等,在全球拥有大量用户及庞大下载量
云游宣布与MAGICFEATURE共同研发手游
时间: 2024-10-02 11:46:35
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中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 还记得两年前的团购市场吗?那样的疯狂如今卷土重来,在新鲜稚嫩的手游(手机游戏)行业,资本挟裹着热浪袭来,更迅速,也更功利.它被看作移动互联网大时代里离钱最近的行业.无论是拍电影的.做玩具的,还是盖房挖煤开矿的,各路资本大军 "不是在收购手游,就是在收购手游的路上". 资本"竞购赛" 前20名的手游厂商早被并购或成为目标 "A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元.但最终还
手游,手游
摘要: 新浪科技 孟鸿 一条满载"游戏人"的游船,在黄浦江上缓缓穿行.船舷两侧,一边是外滩灯火辉映的十里洋场,一边是陆家嘴刺入夜幕的摩天大楼.7月23日的上海,月亮低斜的挂在天 新浪科技 孟鸿 一条满载"游戏人"的游船,在黄浦江上缓缓穿行.船舷两侧,一边是外滩灯火辉映的十里洋场,一边是陆家嘴刺入夜幕的摩天大楼.7月23日的上海,月亮低斜的挂在天上,彼时正是2013年第十一届ChinaJoy到来的前夜. 船舱之内,一场关于手游的讨论正在热闹的进行当中,甚至"
巨人手游卖出全球体育手游最高授权费
智能手机的普及让不少端游厂商开始布局移动端产品,巨人便是其中之一.最新消息,巨人网络今天宣布与4399达成合作,后者以人民币3000万元价格签下巨人自主研发手游<国民足球>的全球独家代理运营权.而这也创下全球体育手游授权金的最高纪录!据悉,<国民足球>是巨人网络副总裁吴萌涉足手游市场的首个产品,是一款养成类足球手游.玩家可以在这里组建自己的俱乐部,招募自己想要的明星球员,观看到精彩比赛.分析 认为,<国民足球>签约金创下同类网游新纪录,不仅意味着巨人自主研发手游的品质与
手游安全还需要从源头开始保护
手机的兴起带动了手游市场的蓬勃发展,2014年,手机游戏市场全面发力,各种热门手游层出不穷,一大批顶级手游产品瞬间占领了整个手机游戏市场.权威数据显示,我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%. 这些数据确实很吸引人,手游行业如火如荼的发展,开发商们也是卯足劲的拼运营数据,拼月流水,那么,除了这些数据,开发商们还需要关心什么数据? 据调查,
手游迎来泡沫,精品游戏获市场认可
跟随着国内移动互联网的步伐,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及.同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的"散弹枪"式盲扫模式,手游项目创业失败率高企,行业巨头的介入更进一步威胁着新生中小手游开发商的饭碗. 当运气渐渐远离手游产业,甚至出现"若凛冬将至,该当如何"的悲观论调时,手游到底如何才能实现持久化良性发展?本文是<商业价值>记者对手游市场长期观察后的反思,相信对手游业界人士
云游控股H股IPO筹资17亿港元手游或惨遭洗牌
今年上半年国内游戏股一路高歌,备受追捧.昨日,总部位于广州的本地手机及网页游戏股云游(F orgam e)举行投资者推介会,计划于本周四在香港公开招股,最多集资约17亿港元.如无意外,该公司将于10月4日在港挂牌.业内人士认为,今年是页游和手游的并购期,明年将进入整合期.至此,相较于现金流正向.营收能力强的页游来说,更多手游公司或将惨遭淘汰.今年以来,已有多家本地页游和手游公司发生资本并购案例,华谊兄弟拟购买广州银汉科技部分股权.大唐电信斥资17亿元收购广州要玩等,南都记者从知情人士处获悉,另有
独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误(转)
你们可能没有听说过一款叫做<LavaCat>的游戏,但这款作品是我的'处女作',尽管有很多的缺点,匆忙的测试.半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么.在 2014 年 7 月 27 日发布之后,我其实就曾经想过写一篇复盘博客,这样其他人就可以从我的经历中学习教训. 错误1:为自己定了发布日期并严格执行 不过,我们需要先讲明的是,研发团队其实是被营销团队制定了大致的游戏研发时间计划和发布日期,到时候无论发生什么事,这款游戏都必须推出(实际上还是推迟了 3 个月).似乎所有人
云游控股收购手游《神魔之塔》开发商21%股权
3月4日消息,国内游戏开发商云游控股今日发布公告,宣布将斥资7000万美元(约 5.43亿港元)收购手游<神魔之塔>开发商Magic Feature的21%股权.云游控股表示,若Magic Feature达到指定的收益目标,云游有条件同意进一步以Magic Feature股息的形式,向Magic Feature支付420万美元(约3259.6万港元).同时,云游有条件同意向托管帐户存入一笔2000万美元(约1.55亿港元).在2014年12月31日之前,云游还将收购一部分Magic Featu
2014年手游渠道方与研发方必有一战
2013年是手游的元年,这个调调板邓在去年年初就已经说了,当时我写了一篇<2013,手游大跃进>的文章,其中提到一定会出现月营收过亿的手游,当时很多人嗤之以鼻,现在则是结实的打脸,腾讯旗下的<天天酷跑>凭借着微信强大的发行功能,日营收高峰时达到700万元,平均也有500万元.但是当你去真正体验这款游戏的时候,你会发现,这款游戏其实并不出众,模仿<神庙逃亡>的痕迹有点明显.这个时候我们说,矛盾就来了,究竟是微信成就了<天天酷跑>?还是<天天酷跑>自