《火炬之光OL》开发商表示将面临暴雪前后夹击

3月23日最新消息,Runic Games首席执行官Max Schaefer日前在接受采访时表示,网游版《火炬之光》将面临两个实力强劲的竞争对手《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》。  Max Schaefer此前曾就职暴雪参与了《暗黑破坏神》系列前两部作品的开发,因此他非常关注《暗黑破坏神3》。  “是的,游戏一上市我们就会入手,团队中的同事都是暴雪的粉丝,这不可避免的会影响到工作进度。”Max Schaefer说。  他同时认为无论是《火炬之光2》还是网游版《火炬之光》,都会被玩家拿来和《暗黑破坏神3》进行比较。  “这是一个普遍性的问题。只要你不是在创新游戏类型,那么你的作品都会拿来和同类游戏中的佳作比较。”  Max Schaefer同时认为《魔兽世界》在网游业的影响太过巨大。  “只要你打算开发网游,就不能不考虑《魔兽世界》的存在,这已是行业中公开的秘密了,”他说,“而我也不认为还会有什么作品能在订阅收费领域超过《魔兽世界》。”  《火炬之光》最初登陆Mac和PC,最近登陆XB360;《火炬之光2》计划今年7月登陆PC,主机版稍后上市;网游版《火炬之光》目前还没有公布上市计划。(挖贝网)

时间: 2024-08-22 20:03:22

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《火炬之光OL》将道具收费战斗如单机爽快

Runic Games游戏公司在著名外媒网站的采访中揭露其旗下正在研发中的仿暴雪<暗黑破坏神>地下城网游<火炬之光>网游版的游戏内幕.在采访的 对话中,我们所收集的重要信息是<火炬之光OL>将是一款游戏免费(道具收费)类型的网游,而游戏制作团队成员所努力的目标是把游戏做成一款"感觉更像是单机类型的游戏".小编因此推断<火炬之光OL>极有可能会是一款类似DNF模式的副本网游,即MORPG. Runic Games游戏公司总裁Travis B

《火炬之光OL》跳票疑有损完美在线人数提升

2月17日消息,美国游戏开发商Runic工作室CEO Max Schaefer表示,<火炬之光>MMO版本将会延迟推出,<火炬之光2>也推迟到今年7月上市. 据悉,Runic工作室是由"暗黑之父"Max Schaefer所创建的,目前仅有30名左右的开发人员.对于跳票, Max Schaefer表示,因XBLA版<火炬之光>的开发延误了<火炬之光2>的开发周期,所以续作将由原定的5月推迟至7月.因此只能先推出<火炬之光>的Xb

《火炬之光OL》将不采用订阅式收费

3月24日最新消息,Runic的执行总裁Max Schafer表示,<火炬之光OL>将不采用订阅式收费模式. Schafer在采访时表示,如果将游戏做成订阅式收费模式的话,就不得不迎接来自<魔兽世界>的挑战.他说:"这是一个普遍性的问题.只要你不是在创新游戏类型,那么你的作品都会拿来和同类游戏中的佳作比较." "我不认为还会有什么作品能在订阅收费领域超过<魔兽世界>." <火炬之光OL>在2009年的时候被召回,完美世

火炬之光OL将采用订阅模式如同订餐一样

3月22日最新消息,对于很多玩家来讲,能够和配音一起在同一时间游戏是一件非常令人愉快的事情,但又对于很多人来讲,这一愉快之事,却往往搞的玩家废寝忘食-- 今日,Runic Games公司首席执行官马克斯·舍费尔在接受国外媒体采访时表示,<火炬之光OL>可能将会采用如同订餐一样的订阅游戏模式. "目前,很多网络游戏都还没有发展到订阅游戏的商业模式,要知道游玩<魔兽世界>的玩家其实也没有真正的'订阅'游戏,而我们则希望通过此模式将其运用到<火炬之光OL>当中,很多

前暗黑设计师:《火炬之光OL》像单机才成功

7月2日最新消息,Runic Games<火炬之光>设计师Travis Baldree接受了游戏杂志<PC Gamer>的采访,谈论了他们的单机游戏<火炬之光>网络游戏版本的情况.他们形容这款曾获得过过,销量冠军的游戏的网游版为一个SOLO性很强的大型多人在线游戏. "我们理想中的网络游戏是玩起来跟单机游戏越像越好.这会让游戏保持快节奏的动作性:运用你那些破坏力惊人的技能,砍掉成群的怪物,打通前进的道路.游戏必须对SOLO玩法保持亲和性,但是玩家必须拥有适合团

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HTML5移动应用开发第4章:Web Workers来加速您的移动Web应用

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(编译/苍天小白)无论那些游戏发行商大佬愿不愿意承认,但是事实是欧美的MMO市场已被暴雪所主宰.不管是否挂在嘴边,每个MMORPG开发者都以打倒<魔兽世界>为目标,<星球大战:旧共和国OL>当然也不例外.在EA投入了大量的人力物力财力后,玩家们翘首以盼数年的<星球大战OL>还是一幅犹抱琵琶半遮面的娇羞状态.有人不禁要问到,<星球大战OL>真的能在暴雪的强势下走出一片天地么. 不管游戏本身做的再怎么吸引人,毫无疑问的,<星球大战OL>的首批玩家必定